第16章
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雖然之前截的圖白截了,不過能給自己減少工作量是件好事。他們把三人的聊天內容單獨拉出來研究了一番,最后鎖定了三個人。 這三人全都不是擁有劇情的人物。 這很合理,不在劇情中才能毫無顧忌的吃瓜。 畢竟劇情中的那些人,大部分自己都有點問題。大哥不笑二哥,所以不太好意思拉個小群吐槽其他人。 眾人看著又多了三個的嫌疑人,頓時頭都大了。 “三十三個人,到底是誰?我們的時間不多了,聚餐回來就得把除了夢境主人之外的npc打暈看管起來?!?/br> 現在距離聚餐,只剩下幾十分鐘的時間。 葉緒作為主神,游戲里最早期的一批副本基本都是他獨立設計的。 即便后來他招了不少員工專門進行副本制作,然而在培訓副本策劃的時候,那些人還是拿著他的副本進行的學習和研究。 也就是說,所有副本或多或少都受到了葉緒的設計理念影響。 因此,哪怕這個美夢本葉緒沒來過,他也能隱約摸到一點通關思路。 就好像玩家是考生,而他葉緒則是出題老師里定下方向的開山大佬。哪怕他已經很久不當出題老師了,依然能夠一眼洞悉出題者的意圖,知道該怎么解題。 現在的葉緒就像個考前幫忙押題的資深教師,見眾人一時間陷入僵局,循循善誘地點撥了兩句。 “我們目前為止收集到的線索都沒有明確指向夢境主人是誰,但副本不可能不給指向性線索,讓我們就這么生推?!?/br> “所以在我們能夠輕松接觸到的線索之中,肯定有和夢境主人人選范圍相關的提示?!?/br> 新人們聽完還在消化這兩段話里的信息量,隊長和蘇靡已經立刻反應過來了。 二人同時開口:“聊天群!” 不同的玩家背包里提供的信息是不完全相同的,比如有的人包里有來自學生甲的情書,有的人包里則有學生乙弄丟的鑰匙扣。 但是只有那個聊天群,是所有玩家都有的。 副本策劃在設計副本的時候,不可能默認所有玩家都會通力合作。因此一些關乎通關的最重要線索,必須是人手一份的。避免某個玩家被排擠之后由于線索缺失,連主線任務的目標人物是誰都找不到。 杜晨表示不解:“可我們新人的主線任務和尋找夢境主人也沒太大的關系啊?!?/br> 安悠悠白了他一眼:“你怎么到現在還覺得這個和我們的生存主線無關???拜托,這個世界是夢境世界,不是普通世界,在這里生存幾天不是說只要管好自己就行的!” 把夢境本的限時生存任務當成單純的個人生存任務,一定會死的很慘。 安悠悠精準點評: “普通的生存任務:活到任務結束。 夢境本的生存任務:保證世界撐到任務結束之前不崩塌?!?/br> 另類生存,你值得擁有。 杜晨語塞。 總之,生存這件事不是玩家一個人努力就行的,世界自己也要爭氣一點。 蘇靡拍了拍手,讓大家收回發散的話題:“現在看來,那夢境主人很大可能就是藏在三個吃瓜學生之間,具體是誰還得進行分辨?!?/br> “三選一我可以接受?!编嵡疔炙闪丝跉?,“這是我熟悉的副本難度?!?/br> 鄭丘壑覺得這個副本已經在方方面面提升整體難度了,那么單單是尋找夢境主人這一關,應該不會太變態才合理。 要是夢境主人非常難找的話,沒道理新手玩家們到現在還沒刷新出相關的支線進行提示。 “你不提我都忘了,我們的支線可以作為你們的提示?!备欢慌哪X門。 其他新人皺眉:“可是現在還沒出現新的支線,不會一天只有一個支線吧?” 說好的新人數量多是為了給老玩家足夠的提示呢?結果第一個支線是所有新人共享的,這么多支線就提供了一條線索。 隊長解釋道:“支線任務一般都是一樣的,新人多是主要是考慮到新人死亡率高?!?/br> 不是說每個新人都會提供不同的線索,而是說要用足夠的人數保證至少一個新人活到第三天、給他們提供第三份支線提醒。 新人們:“……”原來我們是消耗品。 隊長又說:“但是新人的固定支線任務不一定只有一個,我見過一天觸發兩個的。三個的我還沒見過,這次的副本這么難也還沒觸發出第二個任務,很可能上限就是一天兩個?!?/br> 蘇靡也附和:“一天想要觸發三個支線任務,得是那種靠自己發掘的隨機支線?!?/br> 固定支線是策劃送給新人和老人的福利,隨機支線就是各憑本事了。誰觸發了誰就可以做,大佬們喜歡靠支線賺積分。 蘇靡自認還沒那個本事。 她只是通關數量多,不代表她非常厲害。 畢竟這個通關數量是可以累計的,中途失敗了也不會清零重算。有些通關幾十次的玩家其實通關率可能還沒50%,成功通關幾十次、通關失敗上百次那種。 當然,蘇靡沒那么夸張,她就是個正常水平的資深玩家。 因此關于隨機支線的挖掘,蘇靡基本沒什么期待。但她倒是看向了葉緒,鼓勵道:“你可以試著去觸發支線,天生運氣好的人也容易觸發,多賺點積分沒壞處的?!?/br>