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筆趣閣 - 歷史小說 - 手握課本,制卡成神在線閱讀 - 第182章

第182章

    【元素妖精】的cao縱者重新換回重葉,【三十六計】也是一樣。

    “還是典型的陸希風格的卡牌,不過技能描述這里,\'遁入空門\'是什么意思?”主持人也是一頭霧水,不過見識了陸希這么多的卡牌,也早就習慣了這種狀態,自然而然就略過去了,“賽場上的形式對星耀很不妙啊,沈眺的卡靈不知道為什么不參與進攻了,還盤坐在地上敲那個木頭;星耀的另一個還存活的卡靈,現在還在八卦陣中出不來?!?/br>
    “如果短時間內,隊長青提和沈眺沒有應對的方法,那么等待星耀的就是失去決賽資格?!?/br>
    “不過,兩隊輔助卡都用的差不多了吧?!?/br>
    確實如此,幾番過招下來,兩邊能用的輔助卡也不剩多少了。

    沈眺明顯也知道這種情況,在察覺出【傀儡】手里那個東西僅僅是沒用的裝飾品后,沈眺有一種被陸希戲耍了的感覺。沈眺看了看隊長青提一眼,青提臉上也失去一貫的輕松表情,他對著自己的副隊——星耀真正的大腦,搖了搖頭。

    沈眺或許是局外人,只能看見【荒原神】在那個陣型里打圈圈,其實不然。身為卡戰師,青提才能直接的感受到陸??`的那個陣法有多棘手。

    陣內有八道門,青提猜測肯定有一個出口,就像迷宮一樣。和迷宮不同的是,迷宮頂多是走不通換條路走,但【荒原神】在八卦陣中走了沒幾遭就血條掉了大半截。更難搞的是,陣內的方向變化莫測,而且這個陣還會給深陷其中的卡靈營造出幻象來,這也是【荒原神】一直沒能走出來的原因。

    【荒原神】試過當個暴力拆遷戶,奈何失敗了——被強行破壞掉的地方,只要陣法稍稍轉動一下,立馬就會恢復如初了。

    “一般這種魔法陣,如果不能從內部突破的話,那就要從外部試試看了,任何迷陣都有自己的弱點?!鼻嗵岵[了瞇眼睛。

    沈眺點頭答應下來。沈眺不知道陸希究竟是動了什么手腳,導致【傀儡】一心一意在那里盤坐著敲他那個東西。但很明顯的是,現在的【傀儡】已經不是戰力了,現在想要【傀儡】從外面破陣的方法就只有……

    沈眺cao縱著【傀儡】來到八卦陣外圍的時候,沈眺還感受到了來自卡靈本身的抗拒,也是很無奈。

    如果【傀儡】能說話的話,說不定這時候要對自己的卡戰師說句話——出家人的事你少管。

    沈眺用了卡靈的最后一個技能——“核心爆炸”。這是一個逼不得已,沈眺不會用的技能。本來沈眺的計劃中,是遇到【傀儡】無法強控的卡靈時,可以同歸于盡?!究堋康目刂茝姸纫彩歉鶕目`有所變化的,遇上低等級的卡靈,可以完全控制;但是無法確定能否完全控制的卡靈,如果卡靈和卡戰師的精神力過強,就有可能被反噬,那就是養虎為患了。

    所以,沈眺一開始的打算是通過一個媒介來控制陸希的【諸葛亮】,就是一個中間物。這樣的話,一感受到危險,有了中間卡靈作為緩沖,就能及時斷開鏈接或者用“核心爆炸”實現極限一換一(這是最后的選擇,因為身為指揮,沈眺早早下場并沒有任何好處)。但奈何屢次被陸希用卡牌打斷。

    但現在就也不一樣了,沈眺低頭看了看自家卡靈【傀儡】,至于為什么低頭——【傀儡】又恢復了那個端坐的姿勢。

    陸希也在盯著【傀儡】,她從這張卡牌上來了新的靈感,不如給這張卡牌加一個大悲咒?這樣似乎更是地道的出家人。

    沈眺注意到了陸希的專注,比賽打到現在,沈眺不得不承認,陸希遠比他賽前預想的更有創造力,無論是在制卡方面,還是在卡牌的選擇和運用上。她很有靈性。通過視頻看到的,和自己親身感受到的,終究是不同的。陸希臨陣反應的能力,無疑會帶給對手很大的壓力,尤其是陸希的卡靈牌也好,輔助卡也好,技能都是有點偏和怪的。

    陸希的視線一直在【傀儡】身上,等到【傀儡】自爆的時候,自然也看得清清楚楚。

    這一看不要緊,立馬讓陸希把什么大悲咒的念頭拋到了腦后。她腦子轉的快,幾乎是瞬間就察覺了沈眺的想法。

    這還了得?

    八卦陣不動聲色變幻了門的位置,但并沒有被【荒原神】察覺出來,于是【荒原神】仗著自己的自愈能力,照舊在熟悉的門前探索。不得不說,【荒原神】的探索其實還是有些成果的。他現在能辨認出門上古拙的文字和每扇門大概的功能。比如“傷”門,每次只要一邁進那扇門,就必定是受點傷。

    但即使知道了這些,他也走不出來。因為放陣法的卡靈在控制著每扇門的方位,導致他遇上的總是重復的,來來回回的幾扇門。

    這次看到一個文字不一樣的門,藝高人膽大的【荒原神】想也不想就邁進去了,然而這扇門上面的字是“死”。至于這扇門為什么知道現在才出現,則是因為關鍵的招數當然要最緊要的關頭出。

    陸希從進入六芒月以來,就惡補了許多卡牌知識。在原來的世界,陸希也見過同班同學下班玩什么卡牌游戲,不過這和游戲里的卡牌不一樣的是,游戲背后的設計師會設計好數值。游戲里每個技能設計的背后,其實是嚴密的數值平衡,這樣才能確保游戲的公平性。比如游戲里的卡牌設置“必死技”,那么對手肯定是只能喪命。



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