異界游戲制作人 第304節
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他第一次發現,令江湖中人聞風喪膽的五毒教其實并沒有那么可怕。這里有古靈精怪的小師妹,有善解人意的大師兄…… 影片里,不同性格的人物群像塑造得非常好。 后來,五毒教少主用蠱蟲引血的方法,除掉唐門身上的毒,兩人也成了生死之交。唐門協助少主找出五毒內部的叛徒,解決了南疆危局。 最后的he結局讓觀眾們心情愉悅,紛紛認為:“三塊錢花得挺值!” 網上也出現了大量自來水:“強烈推薦全息電影新作,南疆風光拍得絕美,劇情、打戲都很精彩,人物性格我好喜歡,有幾次出人意料的反轉!” “五毒少主的性格我太愛了,又邪魅,又溫柔。嗚嗚,我也想聽他吹笛子,看他養蜘蛛!” “上周末花30塊錢去電影院看了一部超級爛片,劇情剪得亂七八糟,故事都講不清楚。這次3塊錢的網絡電影真是賞心悅目?!?/br> “朱導多拍,愛看!” “全息電影最大的缺點,是游戲角色的微表情不如真人演員細膩。但這部電影的制作水準,跟動畫電影已經相當接近了,我覺得以后可以推廣?!?/br> “期待更精致的全息電影,有一天能在院線上映!” …… 越來越多看過這部作品的觀眾,加入了“自來水”的隊伍。 網上付費的觀眾越來越多,上映一周,后臺顯示的購買人次已經突破了2500萬,票房總收入7500萬。 這部劇前期成本不到500萬,投資回報比達到驚人的1:15! 比起票房幾十億的爆款,這點錢當然不夠看。 但這部電影并沒有在全國院線上映,也沒有登陸視頻平臺,而是單獨在《江湖》官網放映。 游戲玩家和路人觀眾光在官網看影片,竟然會有這么高的付費率? 這確實讓業內震撼! 如果提高電影制作的水平,仔細打磨劇本,花更多的時間拍一部劇情精彩曲折的2小時電影,花錢做一些后期特效,按“動畫電影”的標準,在全國電影院放映的話,票房會有多少? 這個數據不可估量。 原本看不起全息電影的業內人士,紛紛改變了態度。 這絕對是高科技發展之下的“朝陽產業”??! 最近幾天,揚帆集團的電話快要被打爆,不少投資商、導演團隊、甚至明星工作室,都向謝云帆表達了合作意愿。 朱導更是成了業內的香餑餑,有幾家制片公司朝他拋出橄欖枝,請他去拍新片的、想跟他合作拍全息電影的,邀約數不勝數。 朱河第一次感受到業內的“名導待遇”,一時受寵若驚。 好在他心態很穩,并沒有因為眼前的利益而動搖。謝云帆算是他的“貴人”,他答應過謝云帆的系列影片,一定會好好拍完! 他相信,這將是他職業生涯中非常重要的代表作。 *** 謝云帆的郵箱被信件填滿,最近的合作邀約多得數不清。 全息電影的概念終將被大眾接受,這其實是“動畫電影”更便捷的呈現方式。想跟他合作的制片公司很多,謝云帆并沒有急著給出答復。 5月下旬,謝云帆讓總裁辦擬好回復信件,統一發過去。 同時,游戲官方也發布了一條重磅消息—— “全息游戲《江湖》的攝影系統,即將在下個版本更新時同步上線,所有玩家都可以在游戲里開啟攝影系統,拍攝屬于自己的故事?!?/br> “拍攝的故事若商用,需要跟《江湖》項目組簽訂合約并支付版權費用;若不涉及商用,玩家可自行收藏,或在‘江湖趣聞’發布自己的作品?!?/br> 江湖趣聞,這跟當初的《大唐日報》相似。 只不過《大唐日報》是官方發公告和一些npc的八卦故事,《江湖趣聞》則是玩家們自由創作的天地。 非商用的作品,玩家隨便拍,發在趣聞頻道,大家可以互相交流。 商用作品,比如某公司想拍攝全息電影,拿去賺錢,那就要給官方支付版權費了,畢竟你去電影城拍景色也要租借場地。在游戲里拍,相當于租借全息游戲的場地,支付費用也是應該的。 官方愿意大大方方地向全員開放“拍攝系統”,這給了玩家們一個非常棒的創作平臺,一些創作欲爆棚的玩家看到這里都激動壞了。 現實中想拍電影,入門的要求非常高,不是專業人士,你連攝像機都cao作不來,更別說什么鏡頭、打光角度。 但游戲里沒有限制,拍攝系統給玩家們提供了極大的便利。 官方特意推出的“江湖趣聞”頻道,跟游戲家園的播放器相連通,玩家拍攝的短篇可以直接上傳到這里,可私藏、可分享給好友,也可以公開讓其他人觀看。 拍攝系統上線后,玩家們紛紛發揮腦洞——溫馨日常、副本攻略、競技場視頻、搞怪短篇、原創故事、甚至各種記者采訪、幫派八卦等等。 江湖趣聞頻道,投稿不斷。 一時間,整個江湖都熱鬧非凡。 游戲玩家的活躍度再次提升,社區生態也越來越健康和穩定。 當然也有一些制片方,想拍攝商業全息電影,痛快地支付了版權費,謝云帆這一波屬于“躺著賺錢”。 他創造的《江湖》也成了全息電影的最佳取景地。 謝云帆當初立項的時候,就想將這里打造成一個活躍的、熱血的、逼真的武俠世界。 江湖中,有許多名人的傳奇故事——郭靖黃蓉、楊過小龍女,這些故事被人津津樂道,但他們畢竟只是傳說中的人物。 如今,異世界的每一個玩家,都成了自己故事的主角。 他們在闖蕩江湖的過程中,會經歷些什么?又有哪些難忘的瞬間? 攝影系統可以記錄玩家的日常。 有刀光劍影,有溫情俠義,可能也會有背叛和別離。 每個玩家,都有資格書寫一段屬于自己的“傳奇”。 這里,不僅是一個游戲。 它已經在不知不覺間,成了玩家們戀戀不舍的“江湖”。 第十二卷 修仙世界 第187章 全息游戲《江湖》上市近半年,光是華國市場,游戲艙玩家的數量就達到了驚人的4000萬,是上一個爆款游戲《盛世大唐》的雙倍之多。 武俠游戲玩法豐富,pve和pvp玩家都能在這里找到自己的樂趣。世界首次全息多人電子競技聯賽的開啟,也吸引了大量新玩家入坑。 當然,酷玩二級代理商的加入,對拓展用戶市場也有很大的幫助。 酷玩游戲艙的家庭用戶就有1500萬。 自從《江湖》出現在酷玩游戲艙的主界面之后,原本為了玩《江湖》打算換游戲艙的用戶留住了;原本沒打算玩《江湖》的酷玩老用戶,也紛紛抱著嘗試的心態打開了這款游戲。 這無疑是“雙贏”的局面。 馮世銘非常慶幸,自己當初做出了合作的決定。在全息市場的激烈商戰中,作為“代理商”他至少分到了一點湯喝,穩住了酷玩一千多萬用戶。 反觀友商夢之翼,信心滿滿地投資十個億,推出全息大作《神域》跟謝云帆正面對剛。公測開始后,《神域》只占了三天的暢銷榜首,之后就被《江湖》一路吊打。 畫風華麗又怎樣?游戲玩法沒新意,玩家很快就膩了。 如今,兩款游戲公測已有半年,《神域》的玩家數量一直在下滑,上個周末在線玩家的數量甚至跌破1000萬,游戲氛圍死氣沉沉。 而《江湖》卻不斷有新玩家入坑,游戲里始終活躍著新鮮的血液。 不管是看了全息電影后跑來注冊游戲,還是被職業聯賽的精彩視頻安利——這些新入坑的玩家,70%都會繼續玩下去。 全息《江湖》的留人能力強到離譜。 有句話叫“流水不爭先,爭的是滔滔不絕”,放在游戲界也同樣適用。 謝云帆的游戲,確實都是細水長流。 暫時超過他又怎樣?等幾個月,半年,甚至幾年后呢? 揚帆啟航的游戲依舊運營良好,而友商許多粗制濫造的游戲,早就涼透了。 有長遠眼光的制作人,做游戲的理念就是不一樣。 全息游戲《江湖》全世界無代餐,只要策劃組不作妖,長期運營便不是問題。 酷玩談下來的代理費偏低,但長線運營的游戲,就是游戲公司的穩定飯票,多這一項收益,對酷玩來說百利而無一害。 于是,五月底,馮世銘熱情地飛來榕城,借著“結算代理費”的由頭主動請謝云帆和駱航吃飯。 飯局上,馮世銘笑呵呵地說道:“兩位準備接下來做什么新游戲?這次合作非常愉快,下個游戲,可不可以繼續在酷玩游戲艙上線?” 謝云帆道:“新游戲還沒立項?!?/br> 駱航笑著說:“馮總別急,有進展的話,我們會主動找您?!?/br> 兩人對繼續合作并不排斥。 這次酷玩集團的加入,讓《江湖》在華國的玩家數量突破4000萬,加上海外加盟的代理商,全世界的玩家數量已經突破1億。 增加二級代理商,拓展用戶的方式,初見成效。 啟航無法獨自吞下全世界的游戲市場,越多的游戲艙制造商加入合作,他們的游戲所面對的用戶群體就會越廣。 想達到手游那樣全球幾十億的玩家基數,還有一段路要走。 好在,這段路已經越走越順了。 馮世銘是個聰明人,不該問的便沒多問。他知道,研發這一塊他是插不上手的,核心技術依舊掌握在謝云帆和駱航手里。 他安心當個二級代理,也能蹭到不少利潤。 從前的酷玩是國內最大的全息游戲商,如今卻要抱住謝云帆和駱航的大腿。雖然很丟臉,但做生意利益至上,面子對他而言并不重要。 不像唐總,死要面子活受罪,夢之翼的股票今天又跌停了。 …… 跟馮總道別后,謝云帆和駱航一起開車回家。 駱航把車停在地下車庫,低頭看了眼手表,建議道:“時間還早,要不要出去走走?” 謝云帆想了想,說:“晚飯吃多了,散散步也好?!?/br>