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異界游戲制作人 第289節

    團隊可自由攜帶的江湖武學多得數不清,如桃花島、白駝山、全真教、古墓派、移花宮、華山派、鐵劍門、神水宮等等江湖門派的絕技。

    這么多內容,即便是天賦突出的電競選手,也會覺得一頭霧水。

    但迅速看了遍門派介紹和技能描述后,聶少榮已經搞清了游戲競技的規則,他打開競技場團隊頻道,說道:“十大門派是固定的,應該是游戲里玩家需要加入的門派,我們10個人分配一下,每人選一個先研究研究?!?/br>
    大家立刻開始挑選。

    “我選個武當,這門派的建模好看?!?/br>
    “我要天山,戴著面具感覺很酷,應該是殺手類的職業吧!”

    “那我選個光頭少林,看上去很抗打……”

    幾人迅速做好分配,開始研究各門派的技能。跟著系統指引練習了片刻后,團隊語音頻道時不時爆出“臥槽”的驚嘆聲。

    “這個輕功好牛逼??!我靠,爽翻了,我梯云縱一跳直接飛上天!”

    “逍遙派的凌波微步超級絲滑,我甚至覺得我能拿800米田徑冠軍!這這顯然有數據加成,我現實中可是個大胖子,跑不了這么快的!”

    “峨眉的九陰白骨爪很兇啊,我一爪子直接把前面的木樁掏了個洞……”

    “這游戲的技能動作,跟著ai做起來,身體都變輕盈了?!?/br>
    “比那些重視力量感的格斗游戲來說,這個游戲的招式更有美感,一套下來,行云流水,瀟灑飄逸,這感覺太贊了?!?/br>
    “我甚至覺得,我天生就是個會舞劍的高手!”

    幾個人一邊跟著ai學技能,一邊興奮地討論著。

    他們很快發現,這款游戲哪怕沒有任何劇情、世界地圖和探索任務,光是給他們一個競技場系統,這些門派和技能的設定,就足夠吊起他們這些“戰斗分子”的興趣了!

    每個門派特色不同,動作的設計也不呆板僵硬。更難得的是,門派武學可以打出非常流暢的連招。

    比如丐幫的打狗棒法,棒打狗頭、撥狗朝天、斜打狗背,系統推薦的攻擊連招,手里的棒子揮舞起來會相當流暢,招式利落兇悍,遇到菜鳥,可以一套將對方直接打趴下!

    武當的太極拳法,以柔克剛,每個動作都極具觀賞性。選了武當的少年,跟著ai練習了幾次之后,甚至愛上了這套動作,用起來太舒服了,連招設計簡直渾然天成。

    唐門是遠程攻擊,暗器讓人防不勝防,孔雀翎、暴雨梨花針、梅花袖箭等等,一旦暗器命中要害,造成的暴擊傷害會相當恐怖,并且附帶出血、中毒等負面效果。

    但這個門派需要極強的cao作手法,全息戰斗又不是打木樁,你的對手會不斷地移動,射出的暗器如果能命中對方要害,那就是王牌輸出。要是不能命中,就相當于“打空氣”,全場下來零輸出會被隊友噴死。

    玩唐門的選手忍不住道:“這個遠程暗器職業,游戲上市后,肯定會難倒一片玩家,但我超級喜歡!練好了,絕對輸出top!”

    相比起唐門,天山的輸出模式是近身爆發,武器也是距離很短的匕首。但天山是唯一可以“隱身”的職業,主打一個偷襲暗殺。

    如果說,唐門是長期持續輸出的主力,天山就可以瞬間爆發,迅速秒掉對面一個人建立陣容優勢。

    少林、明教,是非常強的輔助門派。

    少林有很多舍身為己的技能可以保護隊友,無敵金鐘罩能全團免傷;明教的乾坤大挪移可以將對手的招式挪走,讓對面自相殘殺,圣火令還可以群控……

    選手們津津有味地研究著門派技能。

    時間不知不覺過去,直到游戲艙里響起系統提示音的時候,大家才反應過來——12點半,該吃午飯了。

    眾人依依不舍地離開游戲艙,跟著領隊來到餐廳。

    謝云帆問道:“大家覺得,我們的競技系統設計得怎么樣?”

    幾人立刻爭先恐后地夸贊道:“很有意思??!”

    “多人全息競技,以前還沒接觸過。目前看來,技能連招很流暢,跟著ai很快就能學會。就是……命中率有點低,咳咳,需要多練習?!?/br>
    “我們一上午都在跟著ai學技能,還沒來得及打比賽!”

    “只知道比賽是5v5,具體怎么比???”

    謝云帆看著少年們迫不及待的樣子,微笑道:“不急,你們先把門派技能研究明白,考慮怎么搭配組合。團隊比賽,可以選地圖。我們目前只做了10張比賽用圖,以后會越來越多的?!?/br>
    幾人聽到這里,更加興奮了。

    不同的門派組合跟團隊江湖技能搭配,還有不同的比賽地圖。

    這樣的團隊競技,可以研究的東西也太多了吧?

    5v5,會有更多的戰術和隊友配合,比簡單粗暴的1v1好玩多了。

    如果能舉辦專業的競技比賽的話,只要獎金池足夠大,絕對會吸引無數熱愛競技的選手加入!

    而他們誤打誤撞,居然成了第一批體驗內測版游戲的“小白鼠”。

    這是他們當小白鼠當得最快樂的一次了。

    吃過午飯后,10人很默契地沒有午休,跑去測試中心繼續玩游戲。

    一天下來,大家熱情不減,晚飯時間還在激烈地討論陣容組合的問題。

    “我覺得唐門和天山比較搭,一個遠程壓制,把對手的血量壓低,一個趁機偷襲暗殺,迅速建立人數優勢!”

    “如果職業可以重復的話,能不能組那種3唐門1少林1明教的控制 風箏隊?直接控殺對手,讓對面無法近身?!?/br>
    “臥槽,思路打開了!職業能重復的話,這組合就更多了?!?/br>
    “這種極端組合,放在職業賽場上會很不穩定吧。我覺得還是5種不同職業搭配更好,技能組合更豐富,戰術也更多變?!?/br>
    “陣容的搭配還要看地圖來決定,如果是‘落雪山莊’這張地圖,唐門很難發揮,對峨眉、天山這種爆發類職業,就很友好?!?/br>
    “我靠,你都開始研究地圖了???這么神速!”

    “那可不,不知道地形,怎么打比賽?”

    幾個少年嘰嘰喳喳地議論著。

    測試中心辦公室里,謝云帆和駱航看著他們遠去的背影,對視一眼。

    駱航道:“他們討論得很激烈??磥?,我們的競技系統做得還不錯,能吸引這些年輕的電競選手去認真研究?!?/br>
    謝云帆笑道:“嗯,他們是第一批苗子。以后,還會有更多熱愛戰斗和競技的人,加入我們的江湖?!?/br>
    多人全息競技,是他第一次嘗試的類型。

    其實他前世也沒做過專業的競技游戲,所以心里一直沒底。這回從電競選手們興奮的表情來看,他做出來的pvp系統確實還不錯!

    起碼這種競技模式很有吸引力!

    當然,職業數值平衡、戰斗地圖設計、團隊技能選擇等等,還有很多需要改進的地方,在上市之前,他還會反復修改。

    他相信,這次的作品,將會徹底打開“全息競技”的大門。

    第174章

    hy俱樂部的電競選手們對《江湖》的競技模式興趣濃厚,幾人單獨拉了個小群,不打游戲時也經常在群里討論陣容搭配、戰術策略,大家天天琢磨這游戲的比賽該怎么打,甚至做夢的時候都在練武。

    接下來的測試中,大家隨機抽簽組合進行5v5的對戰。

    游戲里的對戰地圖目前只有10張,有光線昏暗的古墓、色調明亮的雪景、地形復雜的亂石陣、只能在荷葉上站立的池塘水戰等等。

    不同地圖的打法完全不一樣,尤其是高難度水戰圖,沒點cao作技術,掉進水里可就丟人了。

    幾個青訓生越打越有興致,常常玩到深夜。

    揚帆集團的員工都是朝九晚六準點下班,周末雙修,往往整個公司都人去樓空,他們這群“外來者”還躺在游戲艙不愿出來。

    謝云帆特意交代過保安,讓這些選手們可以自由出入測試部。

    電競選手多是夜貓子,青訓生們又精力十足,游戲打上頭,熬個通宵都是常事。最近幾日,揚帆集團測試部的燈總是亮到凌晨。

    為期半個月的測試,幾位電競選手對游戲的pvp系統已經非常熟悉,可以搭配出各種豐富的陣容組合,同時也發現了許多競技場的bug。

    比如,武當的太極拳被打斷后,人物會陷入僵直,沒法釋放后續技能;明教的圣火令群控,實際控制范圍和技能描述存在誤差;還有少林的“普度眾生”加血數據超標,江湖絕技“吸星大法”有時候會吸不到內力等等。

    選手們匯總提交了許多奇怪的bug,也對技能數據平衡方面給出了大量的修改意見。

    看著小家伙們認真的態度,謝云帆非常欣慰。顯然,他們很喜歡這款游戲,才會如此認真地對待這次測試。

    與此同時,揚帆集團測試部的員工,也在詳細測試游戲劇情、江湖奇遇、團隊副本等pve相關的玩法。由胡飛帶領的測試團隊相當專業,這段時間也找出了大量需要改進的問題。

    半個月的封閉測試很快過去。謝云帆將青訓生們送去機場,道:“這段時間辛苦大家了,酬勞我會讓財務盡快打到俱樂部賬戶?!?/br>
    剛開始,選手們確實是沖著“有錢拿”跑來當測試員的??山涍^半個月的測試,他們早就忘了“酬勞”這回事,腦子里只剩下——這游戲的競技場太好玩了,還沒玩過癮!

    聶少榮大著膽子問:“謝總,這游戲什么時候能正式上線???”

    對上少年期待的眼神,謝云帆微微一笑,說道:“還早呢。這是第一次封閉內測,后面還要大規模測試幾次,確定沒有大的bug才能上線?!?/br>
    聶少榮遺憾地撓了撓頭:“好想快點玩到正式版?!?/br>
    謝云帆笑著拍了拍他的肩膀:“我會加快進度的,到時候你們感興趣的話,歡迎來參加公測?!?/br>
    送走幾個青訓生后,謝云帆回到公司,召集全體項目組開會,讓各個小組去重做不合理的內容。緊跟著,他和駱航這邊的運營團隊溝通,商定游戲的收費模式和運營策略。

    收費模式,謝云帆和駱航一致決定時長收費。

    既然是公平、公正的競技游戲,商城肯定不能賣數值道具,時長收費最合理。

    當然,活動時出幾套需要氪金的限定服裝,玩家也不會排斥。畢竟服裝不影響打副本、打比賽,只要技術到位,穿一身破爛照樣拿冠軍。

    這次游戲沒有劇情主線,而是根據不同的地圖觸發江湖奇遇。

    比如,玩家來到古墓派地圖,可以遇到楊過和小龍女,進入兩人的夢中,經歷他們的傳奇故事;來到桃花島地圖,會發現黃藥師和梅超風、陳玄風等弟子,觸發桃花島相關的劇情。

    在白駝山,可能會被歐陽鋒這個怪人抓去,逼著學會□□功;在全真教,或許還能見識全真七子“天罡北斗陣”的威力。

    這些故事并沒有按時間線推進,每個地圖的故事都是獨立的,不同時空的能人異士,以“江湖奇遇”的形式融入到整個游戲大背景之中。

    江湖奇遇系統,會給玩家闖蕩江湖的過程帶來更多沉浸式體驗。

    行走江湖,遇到各種隱世高手,學會不同的江湖秘籍,從初出茅廬的菜鳥成長為名震四方的大俠——這是休閑黨最愛的“探索類玩法”。

    游戲沒有固定的主線劇情。

    所以,玩家在《江湖》的升級路線非常自由。

    休閑黨可以四處閑逛,欣賞古色古香的江湖風光,去觸發不同地圖的奇遇劇情,通過奇遇來獲得經驗。

    戰斗黨、數值黨懶得過劇情,也可以直接去喜歡的門派拜師學藝,在門派跟著師父練技能,通過挑戰門派副本,獲得升級經驗。

    每個玩家都可以自由選擇怎么玩。

    等滿級(80級)之后,競技場,也就是“武林大會”就正式開放了。

    駱航和謝云帆商量道:“按照聯盟的審批進度,我們游戲年底上線的話,春節前應該能批下來,正好過完節辦第一賽季的春季賽?!?/br>


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