異界游戲制作人 第235節
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不過駱航的薪水給得很高,他們只能照做。 在幾個廚師的配合下,駱航這邊的實驗室數據采集開始有條不紊地進行。而謝云帆這邊,仔細整理好思緒后,也寫了完整的游戲企劃。 3月10日,謝云帆召集公司員工開立項大會。 他帆慣例打開ppt,看向臺下的工作伙伴們,說道:“我們揚帆集團的下一款游戲,將是跟啟航合作的,全息美食游戲,名叫《美食街》?!?/br> ****** 謝云帆這段時間思考了很久。 他來到異世界以來,從《地府迷宮》開始,做的游戲大部分都是古風,只有《狄仁杰探案》的衍生品《全息劇本殺》是現代。 美食游戲做古風還是現代,他一直在糾結。 如果做古代背景的話,大量玩家的服飾設定、餐廳的裝修方式,都是個麻煩的問題。 古代的餐廳,你總不能搞出跟游戲風格不符的海洋餐廳、星光餐廳、旋轉餐廳吧? 閣樓上掛個牌匾就是餐廳的名字,搭配木桌、木椅,服務員也都是店小二裝扮,古代餐飲業的風格相對單一,沒有現代這樣百花齊放。 想給玩家帶來更多的開店沉浸式體驗,還是現代背景的比較好辦。 他們這次考察,采訪的也都是現代的餐飲業老板,跟古代的經商模式區別很大。 思考良久后,謝云帆決定,這次干脆做現代背景。 他朗聲說道:“我們華國的美食文化非常發達,好吃的菜多得數不清,手游和端游,都曾出現過美食經營類的游戲,我們這次全息游戲最重大的突破——就是味覺系統?!?/br> 下一頁,出現了啟航的味覺實驗室圖片。 謝云帆介紹道:“啟航有專業的味覺實驗室,我們這次考察也走訪了全國各地的大量餐廳,啟航的工程師們會抓緊時間突破技術壁壘,讓全息游戲里的味覺系統,跟現實的相似度達到90%以上?!?/br> 聽到這句話,臺下的員工紛紛瞪大眼睛。 臥槽!真的假的? 他們平時也常玩全息游戲,目前的全息游戲里,存在“食物”的本身就不多,哪怕有,玩家們吃到嘴里那口感也是一言難盡。 比如桌上擺一盤糖醋排骨,你能大概嘗出這是酸味和甜味的混合。 至于現實中排骨rou質的鮮嫩、嚼勁、回味無窮的酸甜爽口,那是不可能體驗到的,有些吃貨甚至會覺得,游戲里的這些食物非常難吃。 但如果味覺系統真的能達到跟現實中90%以上的相似度呢? 這在全息游戲界來說,簡直是震驚全球的可怕變革。 謝云帆看著大家臉上的表情,微笑著說:“大家都覺得很驚訝對嗎?但我們的合作伙伴確實有這個魄力,去解決聽上去根本不可能的難題?!?/br> 眾人:“……” 這是在夸駱總嗎?駱總確實很有魄力,第一個實現了手游全息雙端互通,第一個突破大范圍聯機,如今又要改變味覺系統。 兩位老板一直在并肩進步,這真是游戲界的福音。 謝云帆道:“啟航這次為了味覺系統的調試,投入了大量資金,所以,我們這邊也不能掉鏈子。接下來,我先說一下游戲的基本玩法?!?/br> 他打開游戲概念設計圖,詳細介紹起來。 “玩家在游戲里可以選擇身份。第一個身份是店長,這給了很多想要開店的玩家一個實現夢想的機會?!?/br> “店長,需要選擇游戲里的鋪面,租下鋪面之后自己來設計、裝修,這就涉及到游戲里的‘裝修系統’,我們會邀請一些專業的室內設計師,在游戲里內置家具、建材市場,讓玩家們根據自己的喜好去選擇?!?/br> “這樣一來,每個玩家開的店,裝修風格都會不一樣,給了玩家最大程度的自由,也讓食客們,進入不同的餐廳,能體驗到不同的環境?!?/br> “玩家可選擇的第二個身份,是廚師?!?/br> “游戲里有npc廚師,放在人才市場讓開店的玩家直接招聘。也可以有玩家廚師。那些喜歡做菜,或者想要學習做菜的玩家,可以選擇廚師身份,我們的游戲里,也會有完整的菜單教學系統?!?/br> “我前段時間學習了一個多月的廚藝,現實中學做菜其實非常麻煩,采購食材、調料,稍微cao作不慎,還有可能炸了廚房?!?/br> 大家聽到這里,紛紛豎起耳朵,用八卦的眼神問—— 老板,你有炸過廚房嗎? 謝云帆無奈地說:“當初第一次做菜,差點燒了廚房?!?/br> 臺下響起一陣笑聲。 會議室內的氛圍也變得輕松起來。 謝云帆接著道:“如果能在全息游戲里學習做菜,玩家們也不怕炸了廚房,畢竟,游戲里失火,并不會影響到生命健康?!?/br> “廚師系統方便想學做菜的玩家去實踐。而本身就會做菜的玩家,也可以在游戲里找一份廚師工作,做菜給其他玩家品嘗,過一把當大廚的癮?!?/br> “當然,有店主、廚師,自然要有食客?!?/br> “玩家也可以選擇當一個食客,品嘗不同餐廳里的美食。能在全息游戲里嘗到全國各地的食物,而且,不用擔心發胖、上火、拉肚子等問題?!?/br> 聽見最后這話,現場不少人雙眼放光。 誰不想身材完美,能穿各種漂亮的衣服? 誰不想天天吃香喝辣,卻不用擔心腸胃是否消化? 現實中,嘴饞想吃個麻辣燙,腸胃不好的人又怕拉肚子;或者想吃高熱量的甜食,卻因為最近在控制體重,只能強行管住嘴。 如果有一款可以品嘗各類美食的游戲呢? 這些都不是問題! 想吃什么,能可以盡情的吃,隨便的吃。 聽完謝云帆的講述后,大家對接下來的游戲都期待極了。 謝云帆接著說:“店主系統是游戲的核心,除了官方開的美食城外,游戲里95%以上的店鋪會交給玩家自主經營。這跟傳統的經營游戲類似,不同之處在于,我們的經營模式會有大量的創新?!?/br> “傳統的經營游戲,通常是系統發布任務,npc來店里點餐,玩家讓npc廚師去做菜,每天進行收入/支出結算?!?/br> “這種模式玩久了就會比較枯燥?!?/br> “我們的經營模式,最大程度上模仿現實中的餐飲業,從菜單設計、到菜品定價、到店鋪的裝修,全部交給玩家來決定?!?/br> “一盤酸辣土豆絲,你可以定價8塊錢,也可以12塊錢,甚至像五星級酒店那樣超過20塊錢;具體是低價薄利多銷,還是提高餐廳的檔次,吸引想要享受環境的高端客戶,這都是經商的策略?!?/br> “同時,店鋪開放評價系統,所有用過餐的客人都可以對店鋪進行評分,系統根據評分,會給店長一些資金方面的獎勵?!?/br> 如果是這樣的“模擬經營”,確實不只是“模擬”。 這簡直太過逼真。 “當然,游戲里的貨幣換算,需要數據部仔細核對,包括店鋪的租金、玩家吃飯的消費金額,不可能跟現實對等?!?/br> 如果在游戲里吃一頓飯要花好幾百,那玩家肯定不樂意。 又不是真的吃進了嘴里,憑什么收這么多錢? 這游戲的氪金方式具體要怎么做,還需要好好探討。 *** 一下午的會議結束后,員工們都很有干勁。他們預感這次的美食游戲又要火爆。 這游戲,別說是玩家們到時候會很震撼,就連他們,也很想馬上玩一下試試。尤其是吃貨,好想去游戲里嘗嘗各種美食。 老板還說,游戲里,同一道菜的味道是不一樣的。 玩家做菜的時候會模仿現實中的過程,具體加入多少克的鹽、多少克的生抽或者醋,都會導致最終的成品口味有所區別。 這簡直太牛逼了! 現實中,不同餐廳的味道就不一樣。游戲里居然也能實現這種差別? 不得不說,老板做游戲的理念,真的遠遠超越同行。同行誰會去仔細琢磨這些“吃力不討好”的東西呢? 肯定是紅燒排骨什么味、香辣牛rou什么味,都給你固定死了。 別說菜品的口味區別,光是餐廳裝修能自由設計這一點,也遠遠走在了同行的前面。 當天下午,謝云帆找來人事經理柳木瑤,讓她去招幾個室內設計專業的人才,專門做“餐廳裝修系統”。 緊跟著,他召集數據部的員工,讓他們盡快調查市場,設計完整的菜品價格、還有各種原材料的定價。超市定價,蔬菜批發商的定價,還要有所區別。 他找來美術組,開始設計游戲的城市和npc。 這次,他要做幾條沒有盡頭的“美食街”。 這些縱橫交錯的街道上,有大量的店鋪供玩家選擇。 作為店主,你會花費更高的租金,去地段最好的十字路口開店?還是先做小成本的生意,從角落里的特色小店做起? 作為“食客”的玩家,這樣沒有盡頭的美食街,一天肯定逛不完。 一次吃不過癮,歡迎下次再來。 或許下次登陸游戲的時候,你曾經吃過的那家餐廳已經倒閉,換了另一個店主?又或者,你看好的餐廳生意火爆,下次去就要排隊了。 游戲的每個細節謝云帆都會仔細把控。 他想在全息游戲里,打造一個真正的——美食文化之都。 第127章 接下來,謝云帆開始跟數據組一起設計《美食街》的商業系統數值。 作為模擬經營游戲,商業系統是游戲的根基。一旦數值出錯,整個游戲都會崩盤。 市場經濟是一門很深奧的學問,謝云帆走訪了全國各地那么多的城市和餐飲業,也不敢說自己摸透了市場規律。 游戲里的經濟體系,他想盡量模仿現實。 會經營的玩家,可以將生意做大;不懂做生意的玩家,也會面臨店鋪倒閉的風險,這樣的“經營系統”才有更多的可玩性。 數據部的組長孟榆問道:“老板,既然要架空城市背景,游戲里的貨幣是不是得跟收費系統掛鉤?比如,充值多少金額,贈送多少游戲幣?” 這款游戲的盈利模式,謝云帆也一直在考慮。 如果是“月卡制”,玩家一個月充30元就能盡情享受游戲里的一切內容,那開店的玩家不管創業成功與否,都沒有明顯的代入感。 可如果直接讓玩家用現實貨幣兌換,就會有明顯的“逼氪”嫌疑。 謝云帆道:“這樣吧,你們先核算一下,如果游戲幣和現實貨幣的比例是100:1的話,玩家想要開一間中等規模的店鋪需要花費多少現金?”