異界游戲制作人 第226節
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夏枯草直播的時候也用了這一隊,他介紹道:“呂雉和劉邦的技能都是對漢勢力的角色有加成,這套陣容要注意隊伍配速,呂雉1速,韓信2速,劉邦3速,衛青和霍去病4、5隨便排,張良本身速度最慢,讓他尾速?!?/br> “打法是呂雉開局奪權對面的行動回合,拉張良立刻行動,張良用‘決勝千里’控住對面的核心,韓信開‘氣吞山河’狀態,瞬間滿怒,緊跟著用“背水一戰”去秒人,我方就形成了‘三聯動’的高效率回合?!?/br> “韓信技能對‘被控制目標有額外傷害’,跟控制概率極高的張良是完美搭配。他滿怒的狀態大概率可以秒掉對面一個脆皮輸出,然后輪到劉邦,開‘約法三章’讓對方暫時無法攻擊。衛青和霍去病還能再殺一個?!?/br> “當然,這套陣容有個致命缺點——全體脆皮,續航能力不足。一旦遇到大rou盾隊伍,比如對面有勾踐嘲諷保護,我們韓信打不死關鍵輸出,兩回合后大概率會翻車?!?/br> “這套陣容還很怕兵書《借刀殺人》,對面主公要是帶了借刀,直接借你韓信的刀去殺隊友,整個陣容就會瞬間瓦解?!?/br> “這是開局速攻打爆發的陣容,適合低段位虐菜。三階以上的段位,請大家多用輔助,少帶這么多脆皮輸出?!?/br> 聽著主播的分析,玩家們紛紛感慨——這競技場的打法,聽上去很復雜,也有很多值得研究的地方! 主播提到的“配速”非常關鍵。 回合制游戲,出手的時機很重要。 比如大漢隊,呂雉的技能是“奪取對面下一位英雄的行動回合,指定我方英雄立刻行動”,她有兩種用法。 第一種,呂雉速度最快,奪了對面的英雄回合后,跟我方隊友形成“聯動”,快速擊殺對方目標。 第二種,呂雉尾速。等一個回合快要結束,下一個回合快開始時,奪取對面一速的行動回合,拉我方奶媽或者輔助,保護我方輸出不被秒掉。 同理,諸葛亮也有先手排兵布陣、后手保護隊友等等打法。 東吳火燒隊,周瑜的速度必須大于陸遜,因為他先疊了“燃燒”buff之后,陸遜的暴擊才能觸發。你要是把兩個英雄裝備帶反了,陸遜先出手,那就打不出傷害。 玩家們漸漸意識到陣容搭配、裝備搭配的重要性。 這游戲,競技場的門檻確實有點高,新手可能玩不來,但是,只要你多打幾局,讀懂了競技的規則,就會發現,研究起來很有意思。 比那些直接堆數據、橫掃競技場的氪金游戲,好玩太多了。 pvp競技場開放首日,網上出現了大量的討論。 超話區在瘋狂刷屏—— “自己組了套陣容,發現還挺好用,孫尚香、孫策、劉備、關羽、張飛、西施,孫策主c,關羽張飛副c,孫尚香加全隊攻速,劉備加物理攻擊,西施控制解控,香香和劉備都可以奶,續航能力有!2日卡、4月卡,培養成本低,大家可以試試哦!很全面的物理隊?!?/br> “我的陣容是曹cao 荊軻2日卡,勾踐 西施 范蠡 孫尚香4月卡,思路是勾踐嘲諷吸引火力,荊軻主c讓孫尚香去單奶,曹cao反擊,三回合后勾踐 曹cao 荊軻同時爆發,至少能秒掉對面2個,將對面戰線瞬間打崩~” “告訴大家一個秘密,尾速諸葛是神!觀星,能重新排列下回合我方的出場順序,殘血的時候讓奶媽先來奶,狀態好的時候讓輸出先行動去秒人,非常靈活的競技場神技!我還氪了個皮膚,以后場場帶諸葛?!?/br> “今天競技場,火隊遇到水隊,對面孫策非要秒我周瑜,結果,我方不斷疊燃燒buff,最后靠呂蒙的白衣渡江一波翻盤,對面估計氣死!” 網友們討論得非常熱鬧。 看完其他人的陣容搭配還能拓展思路。 飛熊大叔拿了一隊月卡去打,只要懂得搭配英雄技能和兵書,居然也能打贏6日卡的隊伍? 飛熊在自己的主頁發了段競技場視頻集錦,道:“競技場常用的兵書,借刀殺人,適合針對韓信、荊軻這種爆發單體輸出,借他們的刀去殺他的隊友,能讓對面猝不及防~” “瞞天過海、以逸待勞這些兵書,適合治療、輔助位欠缺的主公,能用兵書躲對面的關鍵大招。順手牽羊,挺好玩的,我有一次把呂雉的技能順過來,奪走對面劉邦的行動回合,對面給我打了一排省略號……” “等36本兵書拿齊之后,這游戲的競技模式只會更好玩?!?/br> “不得不說,我現在有點上頭!” 看完飛熊大叔的視頻集錦,玩家們紛紛留言贊同:“我也喜歡玩,可惜每天只開放中午、晚上各2個小時,我恨不能打8個小時的競技場?!?/br> “誰懂???作為即時戰斗游戲玩不來的手殘黨,在回合制競技中找到了樂趣!這種模式簡直是手殘黨的福音?!?/br> “本來打競技場只為了拿皮膚,結果打著打著,還挺好玩的?我就帶了個順手牽羊的兵書,看對面什么技能強,順過來爽一把,哈哈哈!” 目前,大部分玩家還沒通關108層兵書挑戰,只拿了其中十幾本兵書,以后等36本全部拿齊,每場戰斗帶什么兵書也需要好好琢磨。 ——沒有什么無敵的陣容。 不同陣容相生相克,兵書的運用,在關鍵時刻還能扭轉局勢。 每一場戰斗都充滿了未知性,這樣的競技,贏了才會更有成就感。 ****** 多人聯機的pvp游戲,揚帆工作室之前從未嘗試過,數值是否平衡、競技體驗如何,謝云帆心里其實也沒底。 pvp系統開放之后,謝云帆一直實時觀察著網上的輿論。他的小號在微博超話區潛水,發現玩家們討論得非常熱鬧。 如果大量玩家罵競技模式不好玩、或者某個英雄能力超模、殺遍全場,競技失去了平衡,那就麻煩了。 他逛了一整圈,除了少量玩家吐槽“不懂怎么打”和“太菜打不過”之外,大部分玩家都在討論陣容搭配的技巧和兵書使用的策略。 這是個很好的現象。 起碼競技模式對玩家有吸引力,而不是“勸退”。 刷了一個小時微博評論區和超話后,謝云帆總算放下心來——果然,兵書系統的加入是正確的決定,讓競技場的玩法豐富了許多,也能平衡英雄的戰力,使用的時機很重要,更有策略性。 就在這時,駱航突然打來電話:“演武場的競技模式,大部分人還沒玩明白,但整體上好評居多,你可以放心了?!?/br> 謝云帆怔了怔:“你怎么知道我不放心?” 駱航說:“因為,這是我們第一次做大范圍聯機pvp,不管對你、還是對我而言,都是全新的挑戰。我心里一直沒底,我猜你也是吧?” 謝云帆笑了起來:“嗯,確實沒把握,還好結果不錯?!?/br> pvp沒有翻車,這個游戲的核心玩法就穩住了。 休閑黨可以繼續收集英雄,開府邸安排房間,有多余的錢就給喜歡的英雄買買皮膚。競技黨也有了新的去處。 演武場,五階以下相當于“菜雞互啄”,有一隊主力就可以隨便打打。 但五階以上都是打了無數競技場的高端玩家,加入bp(禁/選英雄)模式后,只有一隊英雄肯定不夠,萬一厲害的英雄禁,就沒得玩了。 這時候,需要培養更多的英雄,拓寬自己的“英雄池”。競技玩家也就有了繼續培養英雄、提升策略意識的動力。 后期36本兵書的加入,以及隨著主線劇情更新,更多的英雄出現,就會形成更多的陣容體系。 競技場流行的陣容,每個賽季都會有所變化,玩法就不會枯燥。 沒有一套陣容是無敵的。輸贏的關鍵還是看你的應戰策略——這也是謝云帆做策略游戲最想達成的目標。 只要競技場做到基本的平衡,游戲才能長期、穩定地發展。 駱航問道:“接下來的主線更新,還是按當初的計劃,一個月更新一大篇章,并且出兩款皮膚?” 謝云帆道:“是的,一個篇章的英雄也很多,玩家熟悉他們需要時間,出得太快的話容易亂,我們穩著點來?!?/br> 皮膚也同樣,出太快會被罵“吃相難看”。 這次諸葛亮的皮膚只是“問路石”,銷量很好,說明玩家對英雄皮膚的接受度非常高,愿意為此花錢。 后續依舊是每個月出兩款皮膚,其中一款活動贈送,大家都能拿到,另一款氪金購買。 賣一個,送一個,玩家更好接受。 這樣一來游戲的利潤會降低,但關鍵是能留住玩家。 100個人每人氪100塊,和1000個人每人氪10塊,總利潤都是1萬,但后者的潛力更大,更能長期運營下去。 亂世春秋現在的玩家穩定在5000萬左右,已經成了幾年難得一見的爆款游戲,不需要逼氪都能躺著數錢的情況下,沒必要壞掉自己的口碑。 *** 周末那天,謝云帆和駱航碰了個面,商量后續的更新內容。 江東雙壁的up池之后,緊跟著的是“西蜀風云”。 這個篇章專門講述三國時期蜀國的故事,會出現大量蜀國英雄,比如趙云、黃忠、馬超,加上之前的關羽和張飛,五虎上將終于到齊。 這些都是很強的輸出英雄,可以培養為主c。 此外,龐統設計成了通用的輔助,技能“鳳凰涅槃”有復活能力;諸葛亮的妻子黃月英能跟諸葛亮組“召喚隊”,一大堆機關即將在戰場上出現;還有劉禪、法正等輔助英雄,能為隊伍提供更多的保護。 西蜀篇之后,是北魏篇。 三國時期魏國的英雄將會集中出場,曹丕、曹植、郭嘉、荀彧、甄姬,還有夏侯淵、張遼、夏侯惇等等。 之后,會更新一個“天下群雄”的篇章,主講魏、蜀、吳勢力之外的英雄故事,比如呂布、董卓、貂蟬、張角、袁紹、蔡文姬、華佗等。 這些英雄按“個人敘事”的方式來介紹。 三國時代,由于群雄割據,按時間線講故事的話一年都說不完,謝云帆當初只挑選了一些經典的故事,分成勢力來更新,玩家更好理解。 后期,還可以隨時補充、插播一些“外傳”。 這樣的話,將來增加更多的英雄,也非常靈活。 駱航看了看日歷,說道:“11月西蜀篇、12月北魏、1月出群雄篇,等三國的部分更新完,差不多要過春節了?春節的活動需要提前計劃吧?” 謝云帆道:“嗯,我打算將盟會pvp延后,現在玩家們個人pvp還沒玩明白,加上后續出的英雄越來越多,急著開盟會對戰不是好時機。不如等春節期間開放盟會pk,順便來一次官方的比賽,你覺得可行嗎?” 駱航問道:“是線下的比賽,還是線上?” 謝云帆考慮片刻,道:“線下辦比賽,要申請活動場地、維持秩序,選手們來回的機票、住宿安排起來也很麻煩。只是盟會賽,又不是職業聯賽,直接線上打,開直播讓網友們看,我覺得更方便……你說呢?” 駱航笑著說:“我也這么想?!彼D了頓,補充道:“除了盟會戰,我們也可以增加個人賽,吸引那些不喜歡社交的高手來參加?!?/br> 謝云帆點了點頭:“有道理。個人賽是6個英雄,盟會賽是3隊18個英雄,各有各的看點。個人競技,游戲里本身就有豐富的獎勵,辦比賽給大家直播,提高獎金池,也可以讓更多玩家體會到策略競技的魅力?!?/br> 駱航問道:“你覺得,獎金池設多少比較合適?” 謝云帆道:“你負責運營,你決定就好?!?/br> 駱航:“500萬怎么樣?” 謝云帆:“……” 我們只是辦個比賽讓大家玩一下,駱總你這也太豪了吧? 駱航解釋說:“這次比賽,我希望能辦好。亂世春秋花了我們不少心血,又是全球第一款全息、手機雙端聯網的游戲,有很重要的意義?!?/br> 謝云帆明白過來:“你是想辦給媒體,讓他們看看啟航的實力?” 駱航坦然道:“當然,如果比賽能辦成功,國外的代理商對《亂世春秋》會更有信心,正好趁著這一波活動,將游戲推廣出去?!?/br> 他朝謝云帆眨了眨眼,道:“說不定,以后我們能做出,可以全球辦職業聯賽的專業電競游戲呢?!?/br> 謝云帆笑了起來。 駱航的野心,從不在他面前掩飾。職業聯賽其實不好做,亂世春秋只是回合制游戲,意外因素太多,還達不到做成“電競游戲”的水平。 但以后,總會有的。 這次就當是投石問路,先辦比賽試試看吧。