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異界游戲制作人 第40節

    好在最后總算定稿了,她畫出來的美顏女鬼,確實美得讓人一眼驚艷,書生寧采臣也畫出了憨厚正直的性格特征。

    過稿后,大概摸清謝云帆喜歡的風格,后面的稿子明顯變快了。

    但謝云帆交到大家手里的資料也越來越多了。

    支線一條接一條,場景一個接一個。

    層出不窮的人物、鬼怪、場景,讓大家焦頭爛額。

    每個小組都忙得像陀螺,啟航大廈深夜亮燈都成了常事。

    有時候,不同小組還會產生矛盾。

    比如,美術組和建模組時不時吵架。美術組認為自己畫的原畫特別好看,建模組說,你這個衣服/場景建模出來不好看,靜態跟動態不是一回事。

    關卡組覺得自己做了個超級牛逼的boss,程序組卻說,你這個技能實際做出來很容易出bug。

    雙方爭論不休,最后找謝云帆來斷官司。

    謝云帆也快忙瘋了。

    他不但要督促各個小組的進展,親自把關重要細節,還要處理不同小組的矛盾……簡直像幼兒園大家長。

    要不是他經驗豐富,他會被這幫人搞崩潰。

    還好,謝云帆應對這些層出不窮的狀況游刃有余。他總能冷靜地指出問題的所在,讓各個項目組心服口服。

    在他的監督下,不同小組井然有序地往前走。

    一個月后,第一條支線做完了,美術、文案、建模、關卡,所有小組齊心協力之下,故事的流暢度,達到了謝云帆的要求。

    兩個月后,十八地獄的全息建模和環境數值全部搞定,十大閻王的boss被安排在不同的迷宮中,挑戰部分的完成度已經達到了80%。

    各個小組都在瘋狂趕工。

    場景一個個的建模,填充到整個鬼界的世界大地圖內。

    高聳的鬼門關,風光奇詭的五方山脈,枉死城里數不清的冤魂,永無邊境的忘川,豎立著無數墓碑的墳場,陰風過境的山谷……

    整個鬼界的風光,在全息游戲內一覽無遺。

    人物們,也從畫師筆下的紙片人,成為栩栩如生的三維全息npc,他們會笑、會哭、會做各種動作,謝云帆通過全息投影屏,看著里面這些活靈活現的“鬼”,心里也十分感慨。

    全息游戲,比看電視劇還要真實。

    玩家到時候會陪伴這些人物一起闖關、復原他們的故事,這種“沉浸式體驗感”,就連他都很想親自試一試。

    時間過得很快,轉眼間幾個月過去。

    5月1日,謝云帆組織所有人開了次中期會議,每個小組匯報進度,游戲的完成度已經來到70%左右。

    接下來就是各種細節的打磨、融合。

    劇情做完后,駱航將所有資料打包交給國內知名配音工作室,讓配音導演按照電視劇的標準,把握好所有人設性格,用合適的cv來配音。部分高潮劇情,他還額外拿出一筆經費,外包給動畫公司做cg動畫。

    動畫的價格,都是按秒計算的,駱航很舍得砸錢。

    此外,各類技能特效也開始緊急趕工。

    謝云帆幾乎每天都加班到深夜,駱航也陪他一起加班、兩人心里都憋著一股氣——因為他們都知道,這款游戲對啟航、對揚帆工作室而言,都是至關重要的一步棋!

    走好了,能一下子打開局面。

    走不好,啟航虧本不說,謝云帆也會受到影響。

    ……

    連續幾個月,每到夜里,啟航游戲13樓的辦公區都是燈火通明。駱航安排了餐廳給大家準備宵夜,有些同事甚至直接睡在了公司。

    所有人都很拼,因為大家都知道,自己在參與一個前所未見的游戲項目,只要這款游戲順利上市,他們不但能拿到年終獎,在自己的履歷上,這也是非常重要的一筆經驗。

    6月10日,距離《鬼界》立項,整整4個月后。

    初版的游戲demo終于做出來了??!

    這天晚上,謝云帆推著一車好吃的來慰勞大家,笑著說道:“游戲制作的過程中雖然遇到了很多困難,但我們都努力克服了。謝謝大家的體諒,接下來,我跟駱總決定給你們放5天的假!”

    辦公區響起熱烈的掌聲。

    駱航強調道:“這幾天,我會找人做游戲demo的測試,大家先養精蓄銳,好好休息。測試出現任何問題,回來之后再統一修改?!?/br>
    初版游戲做出來,對他們來說并不是結束。測bug,改細節,接下來還有很多收尾的工作。

    但至少,游戲的雛形出來了,這是很大的進步!

    ***

    次日,項目組大部分人回家休假,只剩下幾個程序員、還有負責測試的員工。大家集中到啟航游戲艙體驗中心,各自躺進游戲艙里。

    謝云帆也親自來體驗中心旁觀測試的進程。

    他和駱航坐在主控位置上,可以隨時看見玩家們的表情、聽見他們的聲音。

    游戲開始沒多久,就聽見某個游戲艙里傳來一聲慘叫:“啊啊啊,cao,嚇死老子了!”

    謝云帆:“……”

    誰???叫得這么大聲?

    駱航強忍笑意,湊過來跟謝云帆說:“我請的專業測試員,叫唐奕,曾經拿過荒島危機射擊比賽的世界冠軍,現在退役了?!?/br>
    謝云帆驚訝地看向他:“世界冠軍,這你都請得到?”

    駱航:“……咳,是我表弟?!?/br>
    謝云帆了然:“怪不得?!?/br>
    請世界冠軍來做測試,這些游戲高手的反應、意識,都遠勝于普通玩家,能最快速度發現游戲數值不合理的地方。

    謝云帆將鏡頭調到17號游戲艙——測試者,唐奕。

    躺在游戲艙里的玩家長得還挺可愛,一邊玩,一邊罵罵咧咧的,時不時爆發出驚恐的尖叫聲。

    不過,他性格雖然咋咋呼呼,cao作確實厲害,走迷宮走得很順暢,第一關遇到boss后也處變不驚,很快就掌握了打boss的規律。

    謝云帆看了片刻,微微蹙眉:“boss的戰斗還不夠流暢,關卡組還得調整一下技能釋放的間隔。還有,迷宮建模,墻壁之間距離寬個一米,不然玩家行走的時候碰到舌頭會很惡心?!?/br>
    全息游戲里的舌頭跟手游不一樣,不只看著惡心,是生理意義上的惡心,恐怖游戲,也不至于讓玩家都吐在游戲艙里。

    重要的是氛圍感,所以,地獄部分的很多細節需要再修改。

    駱航道:“明白,回頭調整?!?/br>
    測試井然有序地進行著,唐奕從游戲艙出來的時候,一張臉都白了,他小聲吐槽:“我打了兩個小時,才過完一個地獄!”

    駱航道:“節奏你覺得可以嗎?”

    唐奕想了想,道:“差不多,換成普通玩家可能要兩小時以上,boss難度中等,迷宮雖然恐怖,但掌握技巧的話,一路狂奔逃命,真他媽刺激!嚇死老子了!”

    他頓了頓,眼巴巴地看向哥哥:“我還想玩第二個?!?/br>
    駱航指了指游戲艙:“去吧?!?/br>
    能得到專業玩家這樣的評價,謝云帆非常欣慰。

    隔壁,測劇情線的沈星葉也出來了,她道:“支線奇遇有bug,喬生和連城這條故事線做到一半,沒法觸發對話?進行不下去了?!?/br>
    卡bug把對話給卡沒了,這是程序組的鍋。

    駱航道:“讓他們改?!?/br>
    四處閑逛測風景的,也陸陸續續提交了一些玩家會被卡在墻壁、走著走著又回到原地等奇奇怪怪的bug。

    謝云帆收集了一波測試評價后,準備親自帶領程序組去改。

    這游戲至少要三測,確保沒有明顯的bug再上市,要不然會讓玩家的體驗感變得非常糟糕。

    ***

    6月底,《鬼界》第三次測試正式完成。

    后期的動畫、配音,這些也全部整理完畢。距離上市還有半個月時間,駱航和謝云帆商量了一下運營方案。

    駱航說道:“目前的全息游戲艙價格高昂,又占地方,大部分家庭沒有條件把游戲艙買回去,想玩全息游戲的,可以去體驗中心交費玩?!?/br>
    這相當于舊時代的網吧,大家都去網吧上網。

    謝云帆問:“具體怎么收費?”

    駱航道:“游戲艙使用費每小時2~5元,根據體驗中心的環境自主定價。游戲艙內的項目會額外收費。比如,夢之翼的《大玩家》就是一局小游戲2元,酷玩的《喪尸圍城》是一個副本10元?!?/br>
    謝云帆想了想,建議道:“我們這游戲,是不是更適合時長收費?”

    駱航說:“沒錯,我們是開放世界觀,玩家可以自由在鬼界探索,過劇情、過迷宮,想玩什么就玩什么,按時間收費比較合理?!?/br>
    謝云帆問:“定價的話……要不要便宜一點?先拉一波體驗黨過來,能不能留住這些玩家,就靠我們游戲的質量了?!?/br>
    駱航說:“一個小時5塊錢,你覺得怎么樣?”

    謝云帆笑道:“運營是你們負責,駱總你來評估就行,我不太了解全息市場的價格,只是給你一些建議?!?/br>
    駱航道:“好,我會綜合國內其他游戲的定價。我們這游戲,沒有道具收費,也沒有各種禮包,只有時長收費的話,第一波流水可能沖不上去,得靠后續的活動發力了?!?/br>
    謝云帆道:“放心,百鬼夜行的活動已經在籌備中?!?/br>
    駱航微微一笑:“那我這邊也準備宣傳,正式上市的時間,就定在……7月15號怎么樣?”

    謝云帆說:“好!”

    7月15上市,農歷七月十五也就是下個月的8月18號,上市一個月,開第一波大型活動——中元節,鬼門開,百鬼夜行。

    大活動可以沖一波流水,鞏固老玩家,同時吸引新玩家,抗住對手新游戲的沖擊。

    這節奏剛剛好。

    接下來,就做好一切準備,期待《鬼界》跟玩家們正式見面的那一天!

    第30章

    7月1日上午9點,夢之翼集團帝都總部。

    方繼明習慣性地瞄了眼審核官網,最近是大學畢業期,很多游戲設計專業的學生會提交自己的畢設作品,6月、7月過審的小游戲非常多,他想著,或許能從中找到一些有潛力的游戲,買到夢之翼來運營。



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