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異界游戲制作人 第38節

    謝云帆嘆了口氣,揉著太陽xue道:“磨合起來還要一點時間,他們都是第一次做鬼界風格的游戲,初稿過不了,很正常?!?/br>
    駱航溫言道:“辛苦了,各個小組的工作都要你來把關?!?/br>
    謝云帆抬頭解釋道:“起步階段,一定要做好每個細節,不然,后期返工的話那工作量得加倍。我在初期會很嚴格,讓他們不斷地改草稿,改到滿意為止,后面定稿之后就快了?!?/br>
    駱航道:“我能理解,初期嚴謹一點是對的?!?/br>
    謝云帆輕輕蹙眉:“就怕他們不高興,以為我故意為難人?!?/br>
    駱航笑道:“放心吧,我們公司的員工都很有職業素養,做游戲,返工、改設計都很正常,他們會配合的?!?/br>
    希望如此吧。

    現在最大的問題是,異世界的人不太理解中式恐怖,也寫不好聊齋的劇情,每一項都要反反復復仔細打磨。

    什么都得cao心,謝云帆真的有點頭疼。

    但沒辦法,他現在還沒有自己的固定工作團隊,也沒有熟悉他風格的伙伴,一切相當于從零開始,遇到困難很正常。

    努力克服吧。

    謝云帆轉移話題問道:“你這邊,進度怎么樣?”

    駱航道:“蒸籠地獄開始測試了,進展還算順利?!?/br>
    謝云帆松了口氣。

    初期的定稿階段是最慢的,要反復改來改去。后面等原畫、劇情和boss設計全部完成,啟航的工作人員干順手之后,他們本身就是個很默契的團隊,進度就會越來越快。

    數值這一項非常重要,數值系統崩了,玩家的體驗感會奇差無比,格斗大師就是個反例。還好,全息游戲的所有數值交給駱航親自把關,駱航也是個很嚴謹的監制,應該不會出現bug。

    謝云帆對這款游戲在暑假順利上市,還是很有信心的。

    第29章

    2月18日下午,駱航從測試中心回來,走進謝云帆的辦公室,問道:“第二版方案出來了吧?進展怎么樣?”

    謝云帆無奈搖頭:“還是不行,我讓他們重做了?!?/br>
    距離地府迷宮全息版項目組開展工作,已經過去了整整一周。

    由于各部門都掌握不好謝云帆想要的風格,做出來的方案全被打回去,項目的進展幾乎陷入了停滯。

    謝云帆并不著急,他喜歡慢工出細活。

    剛想問一下駱航數據組那邊的情況,駱航的手機突然響了。

    駱航看了眼來電顯示,接起電話:“喂……什么?”

    男人的臉色瞬間沉了下來。

    在謝云帆看來,駱航是個很冷靜的人,幾乎不會“情緒外露”。這還是第一次見他臉上出現如此憤怒的表情,男人眼中浮起的銳色令人心驚,電話那頭肯定說了讓他非常不悅的事情。

    駱航皺著眉耐心聽著,良久后,對方似乎說完了,駱航才低聲回應道:“好,我知道了。繼續跟進,有任何變動立刻向我匯報?!?/br>
    他掛了電話。

    謝云帆關心道:“駱總,出什么事了?”

    駱航深吸口氣調整好情緒,看向謝云帆說:“我之前去美國和公司談判,是北美最大的運營商,他們不做游戲研發,只做代理,是一家實力很強的網絡公司?!?/br>
    “我想將《星空漫步》的代理權交給他們,他們協助我在北美范圍內推廣游戲艙。以后,所有啟航游戲艙的獨占游戲都可以在北美地區同步發行。為了達成這次合作,我讓出了很多利潤?!?/br>
    “本來說好2月中旬他們派團隊來啟航總部考察,雙方正式簽約。結果,約定的時間到了,我這邊做好了接待的準備,他們卻突然變卦了?!?/br>
    變卦?

    談好的合作,說毀約就毀約,難怪駱航會這么生氣。

    臨陣變卦肯定沒那么簡單。謝云帆問道:“查到原因了嗎?”

    駱航輕輕蹙眉:“被夢之翼截胡了?!?/br>
    夢之翼?謝云帆突然想起,不久之前大哥出國散心的時候,遇到了夢之翼的版權總監葉騰,還聊起《格斗大師》的版權收購。

    葉總不會無緣無故出國,或許就是去國外談判的?這么看來,夢之翼也有開拓海外市場的野心,跟啟航產生了正面的沖突。

    駱航道:“剛才的電話是啟航北美分部的主管打來的,她們得到消息,夢之翼的老板昨天飛總部簽了合同,雙方很快就要官宣?!?/br>
    花了那么多時間和精力談好的合作,對方卻臨時變卦,這件事對駱航而言,一定是很大的打擊吧。

    謝云帆起身走到駱航面前,安慰道:“沒關系,等我們的游戲正式上市,他們會為今天的決定后悔的?!?/br>
    看著面前的人自信滿滿的樣子,駱航的心情突然好多了,他輕輕笑了一下,說道:“我這幾年在國外碰壁不少,歸根結底,還是我們啟航的實力不夠強,話語權也不夠大罷了?!?/br>
    如果有一天,啟航成為世界級的全息游戲公司,到時候,就不是駱航四處碰壁去找合作對象,而是合作對象求著排隊找他了。

    生意場上,利益和實力說話。

    這次變卦,顯然是夢之翼給了他們更好的條件,加上夢之翼在全息游戲的實力確實比啟航強一些,商人重利,駱航也沒什么好說的。

    他打起精神,看向謝云帆道:“不用擔心,這件事對我們影響不大,亞洲、歐洲、非洲等地的市場已經打開了,我們依舊能全球同步上線?!?/br>
    謝云帆坦然一笑:“我不擔心,其實這款游戲能走出國外,已經遠遠超出了我的預期。我原本以為,只能在國內上市的?!?/br>
    啟航已經給他提供了全球最大的平臺,他不能奢求太多。

    駱航頓了頓,道:“還有一個壞消息?!?/br>
    難道今天是“壞消息之日”?倒霉的事一起來嗎?

    謝云帆好奇道:“說來聽聽?”

    駱航道:“酷玩,拿下了歐洲特爾森集團頂級ip游戲《吸血鬼傳說-2》在華國的代理權,上市時間,不出意外的話也是今年暑假?!?/br>
    謝云帆:“……”

    友商們給的壓力有點大??!

    國際上,夢之翼開始布局搶蛋糕,啟航的游戲艙在北美地區推廣受阻,也就意味著《地府迷宮全息版》很難在北美全面發行。那可是全球第二大全息游戲市場,利潤起碼要少三成。

    國內,酷玩拿下歐洲知名ip《吸血鬼傳說2》的代理權,這款游戲也是恐怖風。而且作為經典ip的第二部續作,已經積累了數量可觀的粉絲,比起沒什么名氣的小地府,這游戲開局就有很大的優勢。

    如果兩款游戲同期上市,那就是正面對沖。

    可以預見,今年的暑假競爭將無比激烈。

    謝云帆考慮片刻,道:“既然要跟這款大游戲撞檔期,你是想先一步上市,還是后發制人?”

    游戲上市的時機很重要,駱航沉思片刻,道:“他們這游戲年初才立項,具體進度我不太清楚。以我的判斷,加上酷玩的運營習慣,上市時間應該會在8月初……我們不如提前,在7月份上市?”

    他相信《地府迷宮》能留住第一批玩家,這款開放世界的游戲,可玩性很高,挑戰黨想打完全部的迷宮起碼要一個月。劇情黨想集齊全部支線,也得大半個月。

    等第一波熱度減退,正好是友商《吸血鬼傳說2》上市的時間。

    到時候必須面臨世界級ip爆款的沖擊。

    駱航看向謝云帆道:“單機游戲,上市一個月后熱度會減退,這時對方正好上線,我們得做一波吸引人的活動來留住玩家?!?/br>
    “活動?”謝云帆低著頭,若有所思。

    駱航這“搶占先機”的對打方式,是個不錯的運營思路,畢竟《吸血鬼傳說》這個ip在世界范圍內太出名了,一旦比它上市晚,玩家大盤都被它吸光,地府根本沒幾個人關注。

    先搶一波用戶,用高質量的游戲留住用戶,面臨友商沖擊的時候,再來大型活動,鞏固老用戶的同時吸引新玩家。

    做什么活動好呢?

    謝云帆低頭翻了翻手機日歷,突然雙眼一亮,道:“對了!8月18號正好是七月十五,中元節,可以作為我們公測后的第一波大活動?!?/br>
    中元節?

    駱航怔了怔,顯然沒聽過這個節日。

    謝云帆解釋道:“傳說中,鬼界也有自己的節日。中元節,就是鬼門關開放,小鬼們可以來到人間的日子。當天,熱鬧的鬼市也會開放,活動的主題就叫——中元節,百鬼夜行!”

    謝云帆越想越激動:“到時候,全球玩家都可以去傳說中的鬼市逛一逛,看看千奇百怪的鬼,還可以在鬼市購物、娛樂?!?/br>
    駱航聽著也覺得挺有意思,贊道:“這個活動很新穎?!?/br>
    從前作來看,《吸血鬼傳說》系列主要是走“單機劇情線”,屬于劇情向的全息大作,夾雜一些恐怖元素和魔法戰斗,很受玩家歡迎。

    但謝云帆策劃的《地府迷宮》可玩性更高。

    不愛看長篇劇情的玩家,可以去鬼市自己玩!買點東西,聽聽八卦,看看千奇百怪的鬼界……這不比單純走劇情有趣多了?

    謝云帆道:“對了,全息版游戲不能再叫《地府迷宮》,迷宮兩個字會勸退大量玩家——我們改個名吧,直接叫《鬼界》怎么樣?”

    駱航微微一笑:“好,我也覺得《鬼界》很合適?!?/br>
    到時候,兩款游戲同步上市,東方鬼pk吸血鬼……謝云帆突然覺得,這個巧合也蠻有意思!

    國外天天講吸血鬼的傳說,第一部完了,還繼續出第二部?不如讓全世界的玩家都看看我們華國傳說中的“鬼”。他們的形象、故事,都和西方背景的“吸血鬼”不一樣。

    想到這里,謝云帆更是信心滿滿:“我回頭再補充一些設定?!?/br>
    駱航建議道:“想在7月上市,我們的研發還得再提速。先把核心玩法給做出來,其他的支線、活動,可以后續慢慢補充?!?/br>
    謝云帆點頭:“明白!”

    手游版《地府迷宮》上市的時候已經是100%的完成度,后續不需要增加內容。但全息版不一樣,比如奇遇系統,可以先做四五條支線給玩家過劇情,后續的活動再增加更多的支線。

    挑戰玩法,開局十八地獄,后續再加一些野外boss。

    休閑黨先去五方鬼帝鎮守的山逛逛,走一走忘川和奈何橋,后續再開百鬼夜行活動,逛鬼市、拍照打卡……

    開放世界的好處就是能一直增加內容?!豆斫纭肥且粋€龐大的世界,而不是過完劇情、或者打通關就不用再玩的短期游戲。

    它有潛力,成為一款長線運營的游戲!

    今后,每年的中元節,都可以開鬼市活動。

    想想都很有意思。

    ****

    下午,謝云帆在電腦前飛快地敲擊鍵盤,想把初版《鬼界》上市時需要做的支線任務全部整理出來。

    曾經閱讀過的故事不斷地在腦海里冒出來,他挑挑揀揀,最終選定了《聊齋》中具有代表性的幾個鬼怪故事篇章。

    他決定將支線分成愛情篇、友情篇、恐怖篇和奇談篇四大類來設計。

    第一組愛情篇,以男女主的愛情故事為主線。



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