異界游戲制作人 第36節
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“玩家在地府探索的過程中,會觸發一些奇遇,遇到一些個性的鬼怪,了解他們的故事。這些都做成支線任務?!?/br> “比如,聶小倩,她就是一個女鬼,一身白衣,長發及地。她被逼著害人,卻心底善良,遇到書生寧采臣后,兩人之間還發生了一段感人的愛情故事……” 謝云帆決定將聊齋的故事和地府結合。 單獨做一個地府,只有恐怖,玩久了也沒什么意思。 可如果結合大量的關于鬼怪的傳說呢?那樣,就變成了一個有血有rou的、波瀾壯闊的——鬼界。 既然是鬼界,遇到“鬼”很正常。 所有人死后都要來這里,被黑白無?!笆站帯钡墓?,大部分都會輪回轉世,但也有很多“野鬼”,在鬼界的外圍游蕩,不肯進入輪回。 玩家遇到聶小倩,可以了解她為什么變成了野鬼。 奇遇觸發公孫九娘支線,也可以了解她的生平故事…… 喬生和連城,這些有趣的傳奇當然要用“支線”的方式放在鬼界當中,玩家還可以幫她們完成還魂的心愿,相當于完成了支線任務。 很多故事,說不定還能給玩家帶來一些觸動。 ——是的,我們鬼界,不全是恐怖! 有兇狠殘暴的厲鬼,自然也有重情重義的好鬼。 有些鬼,怎么也不肯過奈何橋,不肯喝下那一碗孟婆湯,因為他心中愛恨情仇始終無法放下,在玩家的幫助下,他們能還魂重生,了卻心中牽掛。 有些鬼,哪怕死了,也依舊改不掉生前的“惡”,部分被打入十八地獄中,經歷酷刑懲罰。還有一些在鬼界游蕩,做成野外厲鬼小boss,給玩家增添游戲難度。 無數亡魂構成的鬼界,這才是一個飽滿的、豐富的鬼界。 …… 謝云帆對著自己的講稿,滔滔不絕地給大家介紹游戲的設計理念。 龐大的鬼界地圖,豐富支線任務。 風景觀賞區、迷宮挑戰區、野外boss、劇情奇遇…… 會議室的人們聽著謝云帆的講述,都快驚呆了。 駱航的臉上露出驚訝又欣賞的神色。 這全息版的地府,比起單純的18層迷宮,不只豐富了一點??! 手游,只是讓玩家在18地獄里打轉,玩家能看到的也只有地府的幾個npc,相當于“在地府npc的監督下走完18層迷宮”。 但全息游戲不一樣,除了十八地獄,還增加了太多可玩的內容。 這是直接做出了一個龐大的世界觀???! 如果謝云帆的這些架構,真的能全部實現的話,他做出來的“地府世界觀”,完全不輸于《星空漫步》的“宇宙世界觀”! 只不過,星空漫步,是浪漫瑰麗的科幻星際旅行。 而地府,卻是驚險刺激的亡魂世界的旅行! 全息游戲的玩家,最喜歡的就是這種“新奇的探索”。 讓他們來鬼界探索。 想玩驚險刺激的,去過地獄迷宮,體驗地獄的恐怖,去打十大閻王boss,死去活來打個幾天,過關會很有成就感。 喜歡看風景的,去五方鬼帝的五座山瞧一眼吧,不一樣的地府風景,肯定值得拍照打卡。 愛走劇情的,可以玩支線任務,觸發奇遇系統,了解各種女鬼、男鬼們催人淚下的故事,協助這些鬼們完成生前心愿。 所有的全息玩家,都能在“鬼界”找到自己喜歡玩的內容。 這樣的游戲…… 做出來也太可怕了吧? 直到此刻,大家才發現,他們確實嚴重小瞧了謝云帆。 這家伙看著年輕——做游戲,真的很有想法。 怪不得駱總要讓謝云帆當總策劃,他們自己當策劃的話,想得出這么多游戲內容嗎?想破腦袋都想不出??! 第28章 聽完謝云帆對全息版地府的設計思路,眾人無不佩服。 這樣豐富多彩、驚險奇詭的世界,你會想去看一眼嗎?別說是全息玩家,就連他們自己都想去所謂的“鬼界”玩一玩! 謝云帆看向駱航,詢問道:“這只是我的初步設計。駱總覺得,這些設計可以實現嗎?” 駱航果斷地說:“當然可以。像這種開放世界觀的游戲,在全息市場上并不多見。照你的設計思路,游戲的玩法非常豐富,包容性很強,玩家也有充分的自由度,可以在這個世界做自己喜歡的事?!?/br> 一開始,駱航也曾擔心過游戲的改編方向,《地府迷宮》的手游如果直接移植到全息游戲艙的話,會面臨幾個嚴重的問題。 首先作為“迷宮游戲”,它一上市就會勸退“路癡”玩家,全息游戲身臨其境,路癡很可能永遠走不出迷宮。其次,地府迷宮的恐怖風格和高難度挑戰玩法,也會勸退全息市場上大量的“休閑玩家”。 那么,剩下的就只是一些喜歡驚險刺激的游戲高手了。 這款游戲的受眾面必定會很窄。 駱航一開始想的是,走口碑路線,在小眾范圍內打出名氣,提升“啟航游戲艙”的知名度,這款游戲的盈利注定不會高,能收回成本就行。 如今聽完謝云帆的改編思路,駱航也覺得眼前豁然開朗。 全息版不做《地府迷宮》,而是做出開放的大世界——鬼界! 開放世界的包容性一下子解決了受眾群體太窄的問題。風景黨、休閑黨、劇情黨、愛挑戰的高手,都能在“鬼界”找到自己的去處。 這樣一改,目標用戶一下子翻了幾十倍! 駱航看向謝云帆,道:“我們之前做過《星空漫步》這種開放世界觀的游戲,經驗豐富,你可以盡管給大家安排工作?!?/br> 謝云帆目前的設計還不夠完善。但一款大型游戲,也不是兩三天就能設計完成的,先把框架搞出來,然后再慢慢填充。 欲速則不達,每一個環節他都得把好關。 原畫方面,如果只是五方鬼帝、十大閻王這些人物,寧莎可以搞定,但加入支線之后,大量的支線劇情人物,寧莎不可能畫得完。 比如,聶小倩支線就有七八個人物;喬生和連城更不用說,還牽扯到丫鬟、男配、父母、好友等等,這起碼要畫十幾個人物了。 謝云帆看向對面的長發女生,道:“夏總監?!?/br> 夏以熙,啟航游戲的美術總監,也是《星空漫步》的主美,很有實力的一位畫師。之前謝云帆說人物全讓寧莎畫,她明顯不太服氣。 聽見自己被點名,夏以熙抬起頭道:“在?!?/br> 謝云帆道:“游戲的支線內容非常豐富,涉及的人物也很多,所有的支線劇情人物、以及野外boss,都交給你來安排,可以嗎?” 夏以熙愣了一下。還以為謝云帆是偏心自己帶來的畫師,信不過她,才讓她當副手的。 沒想到,謝云帆將整個支線都交給她來安排? 職場打工人都希望自己得到認可,不然在老板面前她也很沒面子。謝云帆的話讓夏以熙的心情好轉了很多,立刻微笑著說道:“沒問題?!?/br> 謝云帆道:“寧莎繼續畫十大閻王、五方鬼帝這些npc,夏總監畫支線人物,人物原畫你們兩位來主筆,其他人協助。場景原畫楚越主筆,找幾個助手幫忙。具體的人員安排夏總監負責分配。你們美術組,分成三個小組,同步進行?!?/br> 夏以熙干脆地說:“好的!” 謝云帆接著說:“注意畫風盡量統一,盡快出設計稿,有任何改動及時跟我溝通。每完成一張圖,定稿后就立刻轉給建模組?!?/br> 寧莎和楚越看著老板嚴肅的表情,急忙點了點頭。工作起來的謝云帆,其實非常認真嚴謹,不像平時那樣笑容開朗很好說話的樣子。 如果沒法按時完成工作,不知道他會不會發火? 謝云帆緊跟著看向另一排:“建模組,周總監安排,你們先將已有的18層地府場景,黑白無常、孟婆等npc,做全息三維建模,一個月內全部完成?!?/br> 全息游戲的環境是“三維立體環境”,玩家能親自來到場景之內,第一視角所看到的,和手機屏幕顯示的內容差別巨大。 周總監苦著臉道:“時間有些緊,我們……盡量完成吧?!?/br> 謝云帆道:“數值組,第一階段先調試蒸籠地獄和寒冰地獄的環境數值,等建模做好其他環境,你們還需要調整玩家跳躍、奔跑、滑行等動作數據。駱總會把關,有問題直接跟駱總匯報?!?/br> 謝云帆看向駱航,后者配合地說道:“嗯,數值方面我會親自盯著。明天我帶你們和醫學團隊碰面,進行人體樣本測試,先找到全息環境負面狀態的極限值,再詳細計算設計?!?/br> 數值組長點頭道:“明白?!?/br> 謝云帆繼續說:“關卡組,我會發給你們十大閻王的詳細背景資料和初版技能設定,你們根據資料給我做10個boss出來,每做完一個都拿給我看,不合適的地方盡快改?!?/br> 關卡組的人對視一眼,硬著頭皮說:“好的?!?/br> “程序組準備寫游戲框架,把世界大地圖做出來,十八地獄的部分先填進去,其他地方空著,后面還要加場景和npc,得抓緊趕工?!?/br> 程序組:“……” 準備頭禿中。 “文案組,我會給你們幾條支線的大綱,先把支線劇本寫出來,玩家要有參與感,可以做一些劇情節點的選項,讓玩家旁觀、并且推動整個故事的發展?!?/br> 啟航的文案組目前只有兩個人,《星空漫步》這樣的科幻體驗類游戲并沒有太復雜的劇情,只需要一些簡單的對話。 聽到這里,兩個女生都有些擔心。 支線劇情她們能寫好嗎?只能先硬著頭皮上了! 謝云帆看向大家,總結道:“這是第一階段的工作內容,希望各個小組齊心協力,遇到問題盡快溝通解決,不懂的地方可以直接來問我?!?/br> 駱航聽他雷厲風行地安排好各個小組的工作內容,心中不由疑惑——謝云帆真不像個新人,反而像經驗豐富的游戲策劃。 總策劃,不需要事事親力親為,提出游戲的設計理念,確定核心玩法,然后協調好各個小組的任務分配。就像把所有的齒輪放在該放的位置上,調好速度,讓它們自己轉起來。 謝云帆做策劃就很有條理。 整個項目的進展,都在他的掌握之中。 駱航見會議室內的同事一副“壓力很大”的樣子,主動提道:“這個項目,時間確實很緊張,因為我們要趕在暑假上市,必須抓緊趕工。我知道大家工作強度大,等游戲上市后,我會拿出部分利潤作為年終獎,發給這次參與項目的所有人,希望大家工作起來更有動力?!?/br> 年終獎? 打工人聽到這句話,頓時雙眼一亮。 如果項目能盈利,利潤會是很可怕的一筆數字,大家平分,也能分到不少,起碼是萬字出頭的獎金,說不定能上六位數? 為了年終獎,這段時間就肝起來吧! 做游戲的人加班很正常,他們啟航已經很久沒加過班了。