第615章
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楚磬激動地當場就回了個【同意】,過了半分鐘才想起來回復官方郵件需要重視格式一點,才撤回了郵件又回復了一遍。 隔天,楚磬就告別楚鐘,開啟了她的“第九藝術計劃”之旅。 走之前,楚鐘問了她兩遍沒有他照顧她可以嗎,楚磬本來就因為那個夢有點兒別扭,聽到他問,覺得更古怪了,隨便扯了個還需要他管理星球和處理游戲上的各種日常問題,就只身前往首都星了。 正式加入計劃前,楚磬想了很多個可能性。但真正進入到計劃中,才發現項目非常松散,甚至有種草臺班子的美感。 ——可能大家的松弛感都太強了吧。 就,明明一個兩個都是稍微有點游戲功底、或者對游戲感興趣的音樂、美術、ui界面、文案、程序等方向的大佬前輩,結果今天這個女孩子穿得像早八起床來不及有啥穿啥的惡心穿搭大學生,明天那位男士穿得像清晨提籠遛鳥的大爺……總之跟楚磬想象的非常不一樣。 好在他們只是看起來不靠譜,實際工作起來,能力都非常強。 作為唯一一個在游戲界深耕多年的人,沒過兩天,楚磬竟然就成了這個計劃的核心人員,大家都在圍繞著楚磬提出的游戲框架補充各種細節。 類似的游戲,楚磬之前就想開發過,只是那個時候沒有現在這個計劃,只能按照現有的游戲升級迭代改編。 現在有開發高自由度游戲的資本了,楚磬當然想制作一款以mm為基礎框架,玩家可以多角度自由發展的游戲了。 在楚磬那個年代,這種游戲風靡一時,哪怕后來的競技類異軍突起,也只是做到了跟這類游戲平分秋色。 這類游戲可以讓玩家自由選擇外貌、體型、種族、職業。即便這樣,玩法依舊是以生活玩家為輔,戰斗玩家為主。 歸其根本,是游戲無法做到有兩個核心,所以總會導致一方變成輔助。 楚磬的想法很簡單,既然兩個核心的游戲不好做,那就改成多個核心!兩兩互相制衡,在細節上不好處理,哪很多東西加起來一起互相制衡,沒準就可以了。 ——當然,她也不確定這么做可不可以成功,目前在探索階段嘛,多嘗試一下總歸沒錯。 . “楚姐,你說那幾種職業,我大致模擬出來了?!?/br> “偃師、藥師、劍客、刀客、刺客、琴師,分別對應召喚系、奶媽、輸出、t、爆發系和控制系,技能我大致寫了寫,你看看?!?/br> “這么做,感覺上應該可以做到姐你說的既適合團隊合作,但是個人水平過于優異也能單打獨斗?!?/br> “我看看……” “琴師加強一下,劍客削一下,剩下的看起來差不多,到時候可以多次模擬看結果?!?/br> 經過這段時間的研究和討論,大家一致通過了楚磬的想法。 目前,他們準備開發的,就是一款以華夏為背景的武俠類mm游戲。 在這款游戲里,玩家可以選擇仗劍江湖、快意恩仇,也可以選擇采菊東籬、悠然南山,還可以選擇懸壺濟世、鋤強扶弱…… 換算成通俗易懂的玩家語言,就是玩家既可以搞裝備搞武器搞各種強化道具,天天泡pvp戰場,廝殺出來個你強我弱你弱我強; 也可以搞房子搞地皮搞各種牲畜幼崽和蔬菜幼苗,當個種地養殖的愉快圣湖我俺家; 還可以發展npc線,在大地圖各種撞奇遇、隱藏任務,攻略npc,以拿到不可思議的任務道具; 還有就是正常做任務、刷日常、打副本,結識各種朋友一起在游戲里瘋玩,拍照打卡,偶爾打個幫會戰。 總之,游戲的各個玩法,她都做了相應的調整,保證每種玩法都會有一定的游戲量,不會有哪一種玩法是主要的,也不會有哪一種玩法是次要的。 相應的,游戲的制作難度也因此放大了很多。 好在團隊里包含楚磬在內的工作人員們相處得都非常和諧愉快,而且楚磬每天都能接收到團隊里的各種彩虹屁。 像什么—— “哦天吶,這么天才的想法是哪位神仙制作人才能想出來的?哦!原來是跟我一起合作的制作人!” “真沒想到游戲還可以這么制作,參見完這次計劃,我感覺自己可以作為星際游戲制作行業的中流砥柱了,這一切都多虧了楚老師的這些想法?!?/br> “針灸、輕功、內功、心法、走火入魔、掉下懸崖撿到武功秘籍……這些優秀的華夏傳統知識,您到底是怎么做到這么爛熟于心的?真是太了不起了!” 不得不說,彩虹屁聽多了,就是容易有干勁。 楚磬憑借著自己后臺跟影響力一起水漲船高的其他屬性,跟計劃中的這群小伙伴一起,逐漸將這款游戲整合好、制作完成。 雛形出來的那天,每一名在場的工作人員都沸騰了。 消息對外公布的時候,游戲界也沸騰了。 ——這才幾個月??這種前所未有的游戲竟然就開發出來了? ——而且還是多人在線網絡游戲?真的確定沒問題嗎,我是說屬性、平衡什么的。 夜星稀