第183章
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現在的27,就意味著一下子成長了3點。 不止如此,從前,她的最高星力值是30,竟然提升到到了31。 楚磬一直以為,最高星力值這種設定不會變化,沒想到這個數值竟然還會成長。 楚磬有些驚喜。 難怪她在制作《人與魔》時,一直感覺自己的最大制作時間在不斷變長,做完之后,也沒感覺到身體有多疲憊。 【現在準備制作新游戲了?】 楚磬點點頭。 【那我會時刻關注你的動向,在你需要任何事時,第一時間向你提供幫助?!?/br> “好?!?/br> 楚磬看到青年溫柔注視著她的目光,莫名彎了彎唇角。 她覺得,她開始逐漸習慣這個家伙的存在了。 . 首先是確定游戲風格。 作為一款末日求生游戲,什么樣的風格才最符合玩家對這種游戲的想象? 當然是低飽和度,灰撲撲的天空、偶爾飛過的烏鴉、以及看起來營養不良的各種動植物,再加上一點兒神奇的邪典畫風,完美符合玩家們對這種游戲的想象。 很好。 想到這里,楚磬當即作出決定:制作風格要以溫馨可愛為主。 試問,不管是什么樣的玩家,在面對這樣溫馨可愛的畫風時,都難以想象自己即將面對的是艱難尋找求生物資的后續。 再試問,誰不會為這種反差萌動容呢? 其次是游戲難度。 作為老休閑游戲制作人,楚磬其實很清楚,對于休閑游戲玩家來說,他們最能接受的那個點在哪里。 但是,她同樣也清楚,他們接受的極限在哪里,比如《手藝人》。 于是,在物資安置上,她準備做成休閑游戲玩家們最能接受的點。 嗯,給他們一個小小的糖衣,之后就是炮彈了——游戲中可能出現的各種生物,她專門挑出來了幾個,設置成可以實現對玩家秒殺的設定,給他們一點小小的震撼。 最后是游戲指引和自由度的問題。 這兩個元素的處理,一直是楚磬的強項。 前者,在《神奇餐館》中就有體現,后者,在《人與魔》中表現的淋漓盡致。 《人與魔》是一款劇情游戲,自由度做得很高,可又能做到讓劇情沿著她給出的脈絡進行下去。 這不可謂是一種極度優秀的能力。 所以,哪怕楚磬將這個荒野大陸的自由度設置的極其高,她依舊能通過自己高超的水平,控制住游戲不朝崩壞的方向發展。 確定好最重要的幾個問題,就可以正式開始制作游戲了。 不、不對。 正式開始之前還有一件最重要的事,給這款游戲取個名字。 想了半天,楚磬終于琢磨出個最合適的——《活下去》。 . 由于之前出色的塑造建筑模型經驗,楚磬起手制作的就是地圖和小元素的模型搭建。 首先,對應4個基礎生存值,以及玩家在制造和建造過程中的需要,搭建不同的元素。 [飽食度],顧名思義,玩家需要吃東西填飽肚子,讓這個數值一直維持在一定量,才能生存下去。 對應這個數據,楚磬制作了可以采集的作物元素,以及生長在野外的野生作物。 還有可以收集、撿到、并在黑土地上種植、收獲的種子。 還有在荒野大陸的其他動物,撿到未被污染的動物尸體,或者打死可以食用的動物,可以獲得生rou。 以上元素,分為可生食和不可生食的,前者直接使用可以增加飽食度,部分還可以增加[水含量];但后者如果不經過烹飪和加工就直接食用,會降低[健康狀態]。 [水含量],同理,玩家需要喝水,讓這個數值維持在一定量,才能生存下去。 除了上述提到可以增加水含量的元素,楚磬還在游戲地圖中添加了湖泊、溪流、海洋,以及簡易過濾器和過濾化學藥劑的放置。 此外,玩家還可以通過特別的方式,比如利用植物的蒸騰作用、或者某些特殊植物被砍開就可以獲得可以飲用的特殊樹汁等方式保持[水含量]。 [健康狀態],同理。 當玩家食用生rou,有一定概率獲得健康狀態下降的負面狀態;當玩家與荒野大陸的其他動物搏斗受傷,也有一定概率獲得此狀態;當玩家的[精神值]長時間處于負面狀態時,也會影響[健康狀態]。 出現上述情況時,玩家需要自己尋找藥物治療,也可以尋找偏方治療,但后者是個概率學問題,也許只有歐皇才能依賴后者。 [精神值]是個綜合數據,主要受[健康狀態]的影響,偶爾也受其他兩項數值的影響。 比方說,玩家長期口渴,[精神值]會隨之下降;長期饑餓,[精神值]也會隨之下降;長期生病,[精神值]還會隨之下降。 當對應問題解決時,[精神值]即會上升。 除了上述這些,如果玩家長期處于睡眠不足、擔驚受怕、缺衣少食的狀態,同樣會引起[精神值]下降。 聽起來有些復雜。 但是,基本上,只要玩家能保證前三項一直處于正常狀態,就能保證自己一直生存下去。 夜星稀