第78章
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——我看到的還有設置自動灌溉系統、訂購一體化采摘農機呢,感覺跟你提到的那些,似乎不是一個背景朝代下的故事呢。 ——難道楚姐會做不同版本?總之好期待??! …… ——都說了多少次了!無關游戲不要在群里反復提及,這里是《滾滾逃出動物園》的交流群,討論其他游戲的踢出去! ——上面的是不是竄群了,為什么這句話看起來這么眼熟? ——可能因為你也是楚姐真愛粉,加了好幾個她的游戲交流群吧(滑稽.jpg 不止楚磬之前制作游戲的相關交流群,游戲之家論壇上,也不乏有《歸園田居》相關討論帖。 游戲熱度空前,一舉創下了連預告還沒出,熱度和討論度就已經傳播廣泛的記錄。 絕大多數體驗過的用戶,都對這款游戲報以了絕對的期待和熱情。 了解到這兒,楚磬這才松了口氣。 在做完《神奇餐館》之后,楚磬心里就有了制作《歸園田居》的大致想法。 她一向鐘愛帶有經營或者種田元素的游戲,經營游戲都做好了,當然要再做一款種田游戲。 種田游戲嘛,無非就是通過較為悠閑輕松的玩法,如種田、收集、挖礦、伐木、釣魚等基礎玩法收集材料積累財富,在此基礎上解鎖更豐富的玩法,如養殖、釀酒、烹飪、制作農業畜牧業副產品等。 除了基本玩法,再做好跟世界觀大背景相關的主線,跟npc的社交系統,還有專門的聯機玩法,內容就差不多了。 楚磬有這個想法的時候,同時還冒出來兩個截然相反的分支思路——究竟要做成《神奇餐館》那種半架空的古代背景;還是做成能讓星際人體驗從未體驗過的前工業時代,也就是跟楚磬穿越過來的時間節點相近的時代背景。 一開始,楚磬更傾向于前者,因為這個背景已經經過了《神奇餐館》的檢驗,很多玩過這款游戲的玩家,都對背景擁有著濃厚的興趣。 轉念一想,楚磬又覺得不對。 《神奇餐館》的時代背景,對于星際人來說不曾接觸過,但是她穿越過來那個時間節點,時代背景對星際人來說也沒有接觸過,也很新奇。 橫豎都權衡不出來,楚磬干脆擱置它,先去做了《滾滾逃出動物園》。 同時,她還在《滾滾》中加入了交通工具系統,就是為了簡單測試一下玩家們,對于她想法中的另一個時代背景的接受程度。 從《滾滾》中的測試結果看,情況不容樂觀,但在她開設了《楚磬的私人空間》后,情況忽然又發生了變化。 ——大家其實對于那個時代的交通工具很感興趣,只是《滾滾》中使用這些交通工具的難度偏高,才在數據上體驗出了絕大多數玩家都不喜歡這種交通工具的結果。 得出這個結論,楚磬很欣慰,但又惆悵。 因為事情又回到了起點。 星際人民對兩種時代背景都很感興趣,那她該選擇哪個? 作為名優秀的游戲制作人,楚磬權衡再三終于作出決定——兩個都做。 都感興趣,正好她又都想做,那就都做出來。都穿越一次了,做游戲就要不留遺憾! 反正是游戲時代,背景的問題好解決。 時代大背景還是設置成楚磬穿越節點前后,地點就設置成某個鄉村——因為在擁有科技點數的條件下選擇不用,很容易做出復古效果;但在沒有科技點數的情況下,工業科技產物自行車釀酒廠什么的,就不好在游戲中體現出來了。 游戲的發展就設置成兩個路線,一個走復古路線,不會有工業化內容,可以讓玩家沉浸式體驗中古時代純粹的田園生活;一個走工業化路線,讓玩家體驗跟星際時代工業完全不同的工業世界。 具體怎么發展,完全交由玩家自己選擇。 在這個基礎上,做好豐富的華夏節日,再將種植作物與二十四節氣緊密結合起來……簡直完美! . 最大的時間節點按照季節劃分,分別是春、夏、秋、冬。 每個季節又有對應的節氣和節日。 春天對應的節氣是立春、雨水、驚蟄、春分、清明、谷雨,節日是春節和元宵節。 夏天對應的節氣是立夏、小滿、芒種、夏至、小暑、大暑,節日是端午節。 秋天對應的節氣是立秋、處暑、白露、秋分、寒露、霜降,節日是七夕節、中元節和中秋節。 冬天對應的節氣是立冬、小雪、大雪、冬至、小寒、大寒,節日是除夕。 游戲內,按照對應的天數進行具體時間節點劃分。 每個季節設定為24天,每隔3天出現一個節氣,每一個節氣都會給玩家特殊加成。 比如,稻谷類作物,小麥、玉米等在“芒種”這個節氣下種植,會獲得特殊加成,作物產量增加30%。 比如,開設了“養蠶”玩法的玩家,在“小滿”這個節氣下收獲蠶絲,會有特殊標記,用這種蠶絲制作的衣服,售價提升40%,售賣概率提升20%。 夜星稀