第49章
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“這個更新日志的第一條,我沒看錯吧,雙端?” 作為游戲同盟會的成員,丁谷蘭玩的游戲數目相當多,但還從沒見過哪一款游戲是智腦和全息雙端的。 先不說技術問題,同樣的游戲,在智腦上體驗和在全息艙體驗肯定是不同的,同樣的花費不同的體驗,肯定會受人詬—— 哎?不對。 《神奇餐館》不是時間收費,是代幣抽卡收費。 但哪怕收費上沒有問題,玩同一款游戲,你跟你的隊友一個在全息艙上體驗,另一個在智腦上體驗,肯定會有一個被坑—— 哎?也不對。 《神奇餐館》的玩法根本沒有隊友。 呃……這么想想,好像推出雙端,確實沒有任何問題。 丁谷蘭尷尬地摸摸耳朵。 第23章 意識到這一點, 丁谷蘭迅速拿起智腦,彈出光幕,在因為應用商店搜索《神奇餐館》相關內容。 智腦端的《神奇餐館》體量要比全息艙上小很多,很快就下載完了。 丁谷蘭打開游戲。加載結束后, 畫面出來。 她發現, 智腦端采用得不再是第一人稱視角, 而是以控制主角小人為主的第三視角。 作為一名游戲同盟會成員,她馬上就意識到了在智腦端做成這種視角的好處。 在全息艙端口,玩家可以跟主角同步視角, 在選定cao作對象上,諸如拿起食材、切菜等動作,都很方便。 如果智腦端做成這個視角,玩家在進行上述cao作時,無法第一時間確定自己的cao作對象。 但運用cao縱主角的第三人稱模式, 問題就完全迎刃而解了。 丁谷蘭后知后覺冒出個想法:所以,該不會, 楚磬早就考慮到要出智腦端的事, 一開始在開場動畫上引入主角的身份, 就是為了在這里能不突兀的引出第三視角cao作吧? 不愧是一下子就能做出爆款游戲的制作人,考慮問題果然周全。 丁谷蘭隱隱約約有冒出雞皮疙瘩的感覺。 繼續看下去,cao縱小人的具體方式,是通過屏幕上已經設定好的前后左右方向鍵。 丁谷蘭嘗試了兩下, 發現cao作很流暢, 默默在心里又給《神奇餐館》加了一分。 她大致看了看全息端的系統在智能端的ui設計, 內心再次情不自禁對楚磬發出由衷的贊美。 接著, 她又發現智腦端跟全息端的一個不同——智腦端有個額外的界面,點開后, 里面是給主角小人換衣服的界面。 主角小人的初始衣服是粗布麻衣,界面里,游戲還提供有仙氣飄飄的多層紗衣、顏色華麗的綢緞制衣。 丁谷蘭模糊知道,這些衣服,應該是傳說當中古藍星華夏的專屬服制漢服,但因為不夠了解,只能根據衣服的材質,來稱呼這些漂亮的衣裙。 衣服下方,有對應的數字和她不認得的圖標,這個圖標跟通寶和銅幣都不同,看名字,似乎是叫做“紅票”,旁邊還有一行小小的備注:名稱源于古藍星華夏時期“優惠券”的稱呼。 “原來那個時候就有優惠券這種東西了?” 丁谷蘭覺得還挺有意思,多看了兩眼,才繼續繼續往下看,發現“紅票”這個道具,屬于智腦端的獨有道具。 比方說,同樣是開門營業,在全息端不會獲得“紅票”,但在智腦端會。 這么做也確實有道理,因為用“紅票”兌換衣物給小人換裝,也只有智腦端能看到嘛。 丁谷蘭笑了笑。 了解完“智腦端”和“全息端”內容的不同,她嘗試使用智腦端玩游戲,嘗試了一會兒,她就上手了。 丁谷蘭發現,在這個端口可以一鍵掃蕩自己曾經通過的關卡,還能順手領個每日任務獎勵。 “這樣一下子就節省出了好多時間啊,忽然就有很多時間可以研究菜譜品質等級的提升,還有研究我的房屋布置了!” 丁谷蘭越玩越興奮,越玩越覺得這游戲的設計者可真是個天才。 結束今天的《神奇餐館》“智腦端”體驗后,丁谷蘭做出了一個決定:將這款游戲作為本次游戲同盟會的“新游大推薦”環節推薦游戲,遞交了申請上去。 . . 結束了《神奇餐館》的后續更新任務,楚磬全身心投入到了新游戲《滾滾逃出動物園》的制作上。 這款游戲,楚磬決定做成純粹的智腦端游戲。 在確定這個想法之前,楚磬想過,要不要將這款游戲也做成雙端。 不止想,她還嘗試了,在全息艙使用“游戲開發”app,簡單做了個場景、障礙和主角模型。 當然,因為只是作為嘗試,所以不管是場景、障礙,還是主角模型,都做得很簡陋,主角模型,楚磬干脆用rou感火柴人來代替了。 嘗試后,結果如她所想,是否定的。 首先,全息游戲,從視角出發,當然最好使用第一視角。 但是作為一款跑酷游戲,玩家代入到主角視角被追逐,哪怕場景簡陋,哪怕本身自己只是個畫風搞笑的火柴人,那種一直被追逐的惶恐感也始終存在。 再者說,哪怕只是游戲,一直在奔跑,帶給人的疲憊感也會很重,第一視角又大大加重了這種感覺。 夜星稀