人在仙武,有小游戲 第807節
書迷正在閱讀:漂亮路人被邪神盯上[快穿]、穿越娘子重生兒,春風十里伴崽行、燕譚枝、欺負惡劣小美人[快穿]、炮灰攻逆襲計劃[快穿]、全球災變:我成了世界樹、恐同直男聞到了我的信息素、暴躁小羊誤入野獸訓練營、祇園花見、變成弟弟的侍寵(骨科年下雙性)
而是打開自己的屬性面板,盤點起自己的屬性來。 …… 系統不會管你戰力如何如何無敵,它自有一番獨特的評斷標準,也因此之前陸銘的屬性一直未能發生質變,被拖到了眼下。 當吞天轉輪相徹底凝聚成功之后,在小游戲系統的判定中,陸銘的實際等級便正式抵達了法身。 隨著陸銘念頭一動,自身屬性便呈現在視網膜中,一覽無余。 【玩家檔案?!?/br> 【姓名:陸銘?!?/br> 【修為:一品法身(吞天轉輪相)?!?/br> 【生命值:1390億?!?/br> 【仙道修為:合體初期】 【額外提供生命值:5000w點?!?/br> 隨著武入法身,生命值再次以十倍計的向上飆增。 且系統似乎認可了陸銘對法身的命名,同樣以吞天轉輪相來稱呼陸銘這個前所未有的法身。 視線繼續向下。 【當前特性如下:】 【無限(原始欲望):提供10%斬殺幾率;你每造成100點傷害,都可使自己的生命值恢復1點;你每造成1000點傷害,都可使自己的生命值上限提升1點;你每擊殺100頭怪物,都可使你的傷害提升1%;使相關特征的效果獲得顯著提升?!?/br> 【注:提升效果僅當次游戲有效?!?/br> 吞噬變化為無限之后,獲得了三個新的詞條,且最后一個詞條的效果也有增強。 提升相當巨大。 【???(原始欲望):您的所有功法,在游戲中的等級上限提升5星,最高可抵達10星。當功法抵達十星后,功法效果將會獲得巨額提升!】 如果說吞噬變成無限,這是陸銘預料之中的改變,那么這個新生的原始欲望主干特征,便是預料之外的改變了。 “新的特征由道性特征轉化而來?!?/br> 這是顯而易見的。 “而轉化的原因……”陸銘抬頭看了眼茶幾上擺放的武意精華(化道):“因為它?!?/br> 得到武意精華(化道)之后,陸銘稍加感悟,便發現自己的道性特征受到了刺激,出現了變化。 暫且不知這種改變的因由,但陸銘對此卻也有一定的猜測。 “道一乃是半步化道者,有史以來的最強仙家。他的力量凝聚成了武意精華(化道)……雖然不理解為何半步化道者的力量能凝聚出武意精華,但這份武意精華(化道),顯然與仙道有巨大關聯?!?/br> “而道性乃是由金性演變而來,這是一種仙王對規則之力控制的具體體現,這個特征同樣與仙道有巨大關系,如此道性能受到武意精華(化道)的影響,似乎也有一定的邏輯?!?/br> 現如今陸銘也只能這樣猜測,不知道準不準確,且猜測的東西也浮于表面。 但沒辦法,已知的情報只能讓陸銘做到這一步了。 視線繼續向下。 【殺戮死滅:提升功法300(1000)%的殺傷力?!?/br> 【青生繁衍:您獲得了5(10)%/秒的生命恢復速度?!?/br> 【代天:提供10(15)次滿血復活機會?!?/br> 以上三條特征,皆是原始欲望的分支特征,其中代天由于陸銘的后續參悟與強化,基礎屬性也得到了一定的提升。 再由于吞噬變成了無限,對分支特征的增幅也有提升,導致此三項特征的實際效果有了巨大增幅。 倒是生死轉輪并無任何變化…… 【生死轉輪:當游戲人物死亡并重生之后,您的生命值上限翻倍,全技能殺傷力翻倍,移動速度翻倍,攻擊頻率翻倍!】 不過沒有變化陸銘也不在乎,因為這特征的原始屬性就足夠霸道了。 其下還有更多特征,皆是之前一戰陸銘所得。 但雜七雜八的效果不強,也上不了臺面,只有“成為養料”這一種用途了。 改變最大的其實就是這些特征的屬性。 視線再向下,陸銘便看到自己的功法屬性全無任何變化。 包括三相轉魔功。 似乎在系統的判定中,法身也屬于一品層次,也因此,本就是一品真功的三相轉魔功理所當然的不會有屬性變化。 而想到這個,陸銘又意識到了另一件事情。 “我沒有超品功法??!” 是的,他沒有超品功法…… 三相轉魔功止步于一品,系統到現在也未提供三相轉魔功的后續。 “不能是系統中沒有三相轉魔功的超品部分吧?” 思索間,陸銘想到了這樣的可能。 三相轉魔功本就來源詭異,極可能是武宗自創、或是武宗從某個神秘渠道得到的。 這份功法的強度甚至凌駕于武宗的主修真功之上,若是武宗有三相轉魔功的超品修行法,大概率會轉修三相轉魔功。 眉頭一皺,陸銘心中有了些不好的預感:“這三相轉魔功,不能是殘功吧?” 復而看向茶幾上的武意精華(化道):“但這東西的出現,又不符合這種推論?!?/br> 想了想,陸銘嘆息一聲,想到了唯一一種可能性。 三相轉魔功乃武宗所創,但卻是在與道一決戰時、或是決戰之后才創造出來的。 傷勢不允許他推演出三相轉魔功的超品部分,于是三相轉魔功止步于一品。 但對于后續三相轉魔功的超品路,武宗有思路與設計,便將相關的思路設計與所需資源,留在了系統中,讓陸銘自行完善三相轉魔功的超品部分。 這個解釋,似乎是最合理的。 且也有驗證辦法。 關閉屬性界面,看向主界面。 終極五關之二:原始秘境。 難度系數:1.8! 【游戲開始】 …… 終極五關之二:原始秘境,從邏輯上與終極五關之青鸞仙界大差不差,同樣是無限模式。 怪物的基礎屬性也只是稍稍比青鸞仙界高一些,但不多。 兩關的難度系數有別,青鸞仙界是0.83,這一關卻是1.8,導致怪物屬性有所增幅,但陸銘也非吳下阿蒙,自然無懼。 這一關的怪物種類也不陌生,都是些老朋友。 ——什么星丘沙蟲啊,晴空妙樹啊,邪鳴啊,都是普通十一關到十三關出場過的老面孔了。 對于它們的攻擊模式,陸銘一清二楚,故而此刻進入了終極五關之二,陸銘非但沒有第一次攻略此關的生疏,反而覺得相當順手。 一只只怪物被陸銘斬殺,生命值上限與殺傷力在無限的效果下不斷提升。 領取了前九個寶箱,發現寶箱獎勵如同青鸞仙界一般,都是普通關卡的寶箱獎勵與重復通關獎勵,倒是獎勵數量上又有些增幅。 直到第十個寶箱刷新,陸銘總算瞇起了眼睛。 紫金色的寶箱。 邏輯與青鸞仙界關卡完全一樣。 輕松將紫金色寶箱蓄滿,游戲畫面登時暫停。 耳中響起系統提示音。 【檢測到宿主對終極五關之原始秘境的推進進度已經達標?!?/br> 【準許發放一次性獎勵?!?/br> 【注:該獎勵只能獲得一次,后續獎勵皆為金色寶箱獎勵?!?/br> 【恭喜您獲得秘地地址:原始秘境,混沌之海深處,歸一之門內?!?/br> 地圖自動出現在陸銘腦中,不過陸銘無需這個。 那地兒他熟…… 【恭喜您獲得秘地鑰匙?!肯到y聲音響起,一枚原始木雕憑空出現在陸銘的掌中。 見得此物,陸銘登時松了口氣。 在混沌海中沒有原始木雕,哪怕是陸銘也得用原始氣息渡海,消耗之大可想而知。 而系統發放的這第二枚原始木雕,倒是解決了這個問題。 鄭重收起原始木雕,陸銘不管其他,繼續專心攻略游戲。 整整十個小時之后…… 鋪天蓋地被原始賜福過的boss級怪物將陸銘淹沒,帶走了陸銘最后一條命的最后一絲血量,陸銘這才滿足松了口氣,結束了本次游戲。 “果然還是得在靜悟空間中打游戲……要么這一次游戲時間也太長了點兒?!?/br> 屬性提升,使得陸銘的茍命能力極強。 無限特征的效果越到后期越夸張,還有生死轉輪與代天這個bug組合。 現在陸銘打這種無盡模式,一次游戲所需時間實在過長。 但收獲也顯而易見。 看向自己獲得的巨量虛界點數和靜悟空間時間與點數,陸銘滿意點頭。 總算不用為普通獎勵發愁了……