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人在仙武,有小游戲 第493節

    ……

    【玩家檔案?!?/br>
    【姓名:陸銘?!?/br>
    【修為:二品真武?!?/br>
    【生命值:357w?!?/br>
    二品境金身越強,內天地越強,則生命值越高。

    初入二品時,陸銘的生命值只有100w,現在卻已經暴增到357w!

    【仙道修為:結丹初期】

    【額外提供生命值:10w點?!?/br>
    倒是仙道增幅的額外生命值,并無修為越高數值上漲的說法,每個境界提供的生命值乃是固定的。

    【武印特性:】

    【不滅:提供5000點/秒的生命值恢復?!?/br>
    隨著陸銘內天地擴張,不滅特征的強度也在拔高,表現在屬性面板上,便是不滅特征提供的生命值恢復速度暴增。

    5000每秒的生命恢復已經相當可觀。

    其他三項特征的屬性,倒是沒有任何變化。

    【吞噬:提供5%斬殺幾率?!?/br>
    【代天:提供一次滿血復活機會?!?/br>
    【終焉:提升傷害類功法50%的傷害數值?!?/br>
    【仙靈(未解鎖)?!?/br>
    最后這個仙靈特征,屬性是什么陸銘也不知道,現實效果是什么陸銘也不清楚,只能等到真武界與靈劍界融合后,才能一窺這項特征的真容。

    【注:以上特征皆為武道特征,無法疊加至仙道功法上?!?/br>
    小游戲此言似乎意味著,陸銘現在是仙武雙修,卻并非走上了仙武融合之路。

    武是武,仙是仙,兩者乃是分開計算。

    而重點改變之一,當屬小游戲的裝備系統!

    【裝備欄位:2/2?!?/br>
    自打裝備欄位解鎖之后,就一直是固定兩個裝備欄,一個武器一個防具。

    原本兇劍的屬性是提升技能傷害50%。

    而此刻,兇劍隨陸銘同步晉級到結丹期,屬性自然發生了天翻地覆般的變化。

    【兇劍(結丹期法寶):提升武道技能傷害100%,改變所有仙道技能的傷害邏輯,使之按照總血量的百分比,削減敵人血量!】

    也正是因為兇劍的屬性改變,方才讓陸銘有了一探小游戲第七關的底氣!

    武道技能傷害提升,從百分之五十提升到了百分之一百,提升很大。

    關鍵還在于改變仙道技能的傷害邏輯!

    有一個問題在于,正確武道路的二品,對標的是元嬰期。

    目前陸銘的仙道修為乃是結丹,修行的結丹期法術,在屬性面板上的傷害數值相當不樂觀,基本沒有任何用途。

    但兇劍的屬性,卻使得固定傷害數值,變成了百分比扣血。

    這個改變太大了,甚至使得陸銘打游戲的邏輯都出現了一定的變化。

    暫且略過兇劍的屬性,陸銘繼續向下看去。

    【白色劍袍(結丹期法寶):為游戲角色額外增加10w點血量?!?/br>
    身上的白色劍袍,乃法器無疑,制作精良但等級偏低,只是結丹期的法寶。

    但這個陸銘也沒辦法——他的仙道修為只是結丹,系統評估中陸銘攜帶裝備的等級上限,就被鎖定在了結丹期。

    否則蠱神的萬蠱金縷衣和劍主的通靈劍衣,都是更好的選擇。

    目光再向下,看向天賦能力。

    阿賴耶本藏經抵達五星,能擴展五個技能欄位,使得陸銘的總技能攜帶量達到了15個。

    藏劍術與無上劍典無形劍篇同樣俱是五星,但游戲效果皆不變。

    目光再轉向功法欄位。

    【功法一:三相轉魔功(二品武學)(四星)】

    【功法二:無形劍域(無品級)(五星)】

    【功法三:血戰歌(二品武學)(三星)】

    【功法四:冥夜劍式(二品武學)(三星)】

    【功法五:三界星羅(二品武學)(二星)】

    【功法六:虛空神行步(二品武學)(四星)】

    【功法七:庚金不滅體(二品武學)(一星)】

    功法星級改變,意味著現實威力提升,也意味著游戲屬性提升。

    但也只是數值上的提升,被陸銘一眼掃過,便視而不見了。

    關鍵還在于仙道功法。

    【功法八:太上清元劍典(結丹期功法)(三星)】

    【功法效果:每3秒鐘向前方發射30道飛劍,飛劍自動鎖定敵方單位,擊中敵人造成最大生命值10%的傷害?!?/br>
    太上清元劍典,乃劍主的主修功法,可一路修行到化神后期,也是現在陸銘主修的仙道功法。

    其游戲效果其實并不出色,沒有兇劍的情況下,每一道飛劍只能造成500點傷害,但有了兇劍之后,卻能對敵人造成最大生命值10%的傷害。

    可謂質變!

    【功法九:太上清元養劍決(結丹期功法)(三星)】

    【功法效果:提升太上清元劍典發射飛劍的數量,額外增加30?!?/br>
    此功法乃太上清元劍典的配套輔修法門,能加深與飛劍之間的聯系與契合度,使得飛劍更快、更強。

    其現實意義頗為重大,而游戲層面也與太上清元劍典聯動,進一步增幅太上清元劍典的威力。

    【功法十:九轉劍丸(結丹期功法)(一星)】

    【功法效果:每10秒鐘發射一枚劍珠,劍珠接觸到第一個敵人后將會爆炸,在原地生成一枚不斷旋轉的飛劍。飛劍對擊中的敵人,造成最大生命值10%的傷害,并附帶吸附特效,但0.5秒鐘只能觸發一次傷害效果?!?/br>
    【飛劍持續十秒?!?/br>
    九轉劍丸同樣是劍主的仙法,也是太上清元劍典的配套法門。

    此法能匯聚靈氣與劍種之力,凝聚成劍丸,劍丸等同于一次性法寶,激發之后殺傷力相當可觀。

    且根據凝練時長不同,劍丸的威力也有不同,此刻陸銘體內便有一枚練著玩兒的三轉劍丸,憑此可傷害到結丹修士。

    據說劍丸九轉,即可斬仙——但仙道功法的尿性便是修煉所需時間太長,想要凝九轉劍丸,千年萬年都不見得能成功……

    總之,陸銘也就把這玩意兒當個樂呵,更何況九轉劍丸的游戲效果,相當不錯。

    集殺傷力與控制能力于一體。

    【功法十一:分劍決(無等級功法)(三星)】

    【功法效果:使所有殺傷性仙道劍法(只限仙道功法)的殺傷力,提升百分之60!】

    這門分劍決,即是劍種仙道中的分離劍種之法——此法之所以被陸銘安在了功法欄中,便是其能觸發一個相當強力的技能組。

    且按下不表。

    【功法十二:攝靈劍式(結丹期功法)(三星)】

    【功法效果:游戲中每隔一分鐘,將會刷新出一柄殘劍,當玩家人物拾取殘劍之后,將會短暫定格在場所有敵人,持續時間三秒!】

    這門劍法同樣是太上清元劍典的配套法術。

    現實效果是,干擾敵方劍類法器。

    這個干擾程度相當可怕——熟練掌握此法門后,基本上就是劍修的天敵。

    倒是蠻契合劍主這個稱謂的。

    而其在游戲中的效果亦是可怕!

    雖然是一門輔助類功法,但一旦用好了,這門法門能造成的影響力,可謂陸銘手上所有功法之最!

    【功法十三:撒豆成兵之術(結丹期功法)(一星)】

    【功法效果:每5秒鐘召喚一頭樹人,樹人會沖向最近的敵人,并產生一次大范圍的自爆,對范圍內的所有敵人造成最大生命值20%的傷害?!?/br>
    這是源自于鄧久的仙道法門……

    話說回來,仙家的功法術法五花八門,但直接殺傷性的仙法卻少之又少。

    蓋因仙家斗法,乃是以法寶為主,苦修法術實乃下下之選——也因此哪怕劍主的功法最適配陸銘,但選來選去陸銘卻也只選了這么幾種,剩下的還得從鄧久和蠱神身上找補。

    而這門撒豆成兵之術,算是優中選優的了——其現實意義根本沒有,陸銘不可能會在實戰中用這東西……

    倒是游戲效果還行,用來補傷害效果不錯。

    【功法十四:木靈引雷術(結丹期功法)(一星)】

    【功法效果:每3秒鐘召喚10道天雷,隨機攻擊在場所有敵方單位,必中,擊中后對目標造成最大生命值5%的傷害?!?/br>
    同樣出自鄧久,同樣現實沒卵用,只為游戲中補傷害。

    【功法十五:血蠱之術(結丹期功法)(三星)】

    【功法效果:在單局游戲開始時,將會在戰場某處生成一只血繭,血繭處于無敵狀態,不可毀壞。當玩家在本局游戲中擊殺1000個敵人之后,血繭將會破殼而出,生成一頭歸屬于玩家的巨型蠱蟲?!?/br>
    【根據蠱蟲種類不同,特性及能力亦有不同,詳細情報請進入游戲中自行探索?!?/br>
    此法乃蠱神之法。



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