第94章
[喬魯諾·喬巴拿對你的好感度上升了。好感度 5。] [喬魯諾·喬巴拿對你的好感度上升了。好感度 5。] ……why?? 玩家這次真沒忍住,轉頭去看了旁邊喬魯諾的臉。喬魯諾一直沒什么表情,一直到這一刻玩家看來,他微微蹙起眉頭:“還在戰斗中,你看我干什么?” 也正因為玩家這一瞬的好奇心導致的分神,對方抓住了空檔——倒并非對玩家做出了不利的動作,而是抓住了為數眾多的、尚不知情的半個城的人做人質。 玩家有著豐富的對人質經驗。 不管是一個人還是一車廂的人,不管是一個便利店的人還是一整個城的人,總會有被逼到狗急跳墻的敵人用下作的手段試圖讓玩家妥協。 而玩家都不在乎。 簡單說來,就是通通殺了。 玩家如此決策的時候,喬魯諾依舊是沒有太大波動、表情平靜的。 反而是敵方因為玩家神擋殺神、佛擋殺佛的那股過于兇惡的氣勢而心生懼意,最終也沒能真的下手——就結果而言,反正玩家如此完美的達成了一次任務,這次的結局算是皆大歡喜。 而在任務結束之后,就連玩家都快忘了那天喬魯諾突然下降又上升好感度的事情。 是喬魯諾先料及了不相干的話題:“如果遭遇‘電車難題’的話,你一定會選擇優先救援人多的那一方吧?!?/br> “???啊?!蓖婕覜]思考過電車難題,也沒想到喬魯諾會突然和她討論這種哲學問題。 帶著一點敷衍意味的回答過后,卻聽喬魯諾繼續分析道: “倒不一定是有什么別的理由。按你的性格來說,會做出如此選擇的原因很簡單——你懶得再思考其他可能性、其他解題方法了?!?/br> 玩家又一次長長的“啊”了一聲,這次真帶著一些驚訝。 如果不是工作需求,也不要求速通,玩家玩游戲其實并不怎么走心。 畢竟嘛,人是來玩游戲,不是被游戲玩的。就圖一個放松,就圖一個不用動腦。玩家作出的很多選項都異常好懂,要么是為了找樂子,要么是因為這個選項看起來最簡單。 失控電車的兩條軌道上一邊綁著5個人,一邊綁著一個人,而cao縱桿在你手里,你該怎么選? 當然是救5個人。沒辦法,這都是必要的犧牲; 人質抓了一個人,讓你放了他??煞呕w山就會導致更多的人遇害,你會怎么選? 當然是把人質和綁匪一起擊殺。沒辦法,這都是必要的犧牲嘛。 說到底,對玩家而言,這里也僅僅是一個游戲,又不是既定的真實。在游戲中死去的npc也僅僅是一堆數據,玩家并不會因為一堆看不見的數據而產生任何動搖。 只是沒想到,可能是游戲根據以往的玩家選項而加入劇情中的小彩蛋? 在聽見喬魯諾說出“電車難題”,而“你又會如何如何”,顯得仿佛他好像真的把玩家以往的所作所為看在眼里、記住了她每一次的行動模式一般。 而且他也的確說中了。 如果僅論在游戲中的話,玩家確實會眼睛一閉,盲選救人多的那方。 玩家有些提起了興趣,順著這個話題接著問道:“那如果是你,你會怎么做?” 喬魯諾微妙的沉默了一下。玩家還以為他會給出什么有意思的回答,沒想到他說道:“為什么不能全都救下來?” 這是玩家第四個“啊”了。 玩家說道:“我還以為你會說‘我全都不救’呢?!?/br> 喬魯諾笑了一下,看了眼玩家,好像在說“你這個玩笑可真不錯”。 “至少,我現在是一名替身使者,有著超凡的力量。我可以把他們全部救下來,用我的能力,或者我的智慧?!?/br> “而你,雖然你有著同樣強大的力量和智慧,但你只是不想動腦子?!?/br> 這臺詞還真像是為玩家本人量身打造的一樣。 ……總不可能是這游戲默認所有的玩家都不喜歡動腦子,只喜歡粗暴的武力解決吧? 喬魯諾應該……就是在說“我”吧? 隔著屏幕,玩家真的思考了許久。 就仿佛這些角色活在屏幕里的另一個世界一般。 ……大概是她想多了吧。 游戲中的玩家不會顯示出任何異樣,喬魯諾也無從看見屏幕這一頭玩家本人的表情。他不見停頓、語速平穩的繼續說道:“但是,我知道你可以做到?!?/br> 玩家第五次“???”了一聲。 單純因為回一個字更方便,還能表達出她疑惑的感情。 喬魯諾說:“你有能力,也有辦法能夠救下人質的,對嗎?” 玩家仍然是嬉皮笑臉的,沒有太過認真:“你是不是有點太高看我了?” 她又想起了那時原因不明的跌了又漲的好感度:“我都有點好奇了,在你心里我究竟是什么樣的形象???” 出乎意料的,喬魯諾認真回答了這個問題: “只要你想做,就一定會成功?!?/br> 玩家竟不知該怎么回應。 她看向屏幕,屏幕中的金發少年也遙遙向她看來: “所以我才想告訴你。雖然由我來說這話或許不太妥當……” “鴉,別因為一些小事而弄臟了你的手?!?/br> 第45章 45