第19章
葉緒打算每天補充被拿走的寶箱,反正都是30級以下的道具,對國師來說不值一提。如果玩家里的高手很多,真能弄走不少好東西,也是他們的本事。 被下播后的葉緒連環call過來的主腦聽完他的設想,疑惑地問道:【這應該不是你的全部計劃吧?】 它覺得葉緒沒有那么好心給玩家送道具,哪怕在道具的獲取過程中玩家會一直死去活來。 葉緒被揭穿了也不心虛:“當然不是,不能誰過來都可以參加游戲,我打算設置一個準入條件。就好感度吧,好感度低于15的不能參加?!?/br> 現在葉緒對外發布的基礎任務只有6個,每個加1點好感度。隨機任務里倒是有稍微加的多一些的,但能完成這個的人不多。 因此葉緒準備再發布9個基礎任務,這樣15個基礎任務完成后,每個人就都能達標了。 主腦:【……】 好家伙,原來在這里等著呢! 知道玩家們已經不會上當,沒接過基礎任務的人不會再來接任務受虐了,就搞個寶箱游戲出來吸引他們。 但主腦也冷靜地指出:【很多人會覺得自己不可能完成挑戰打開寶箱,干脆放棄做任務?!?/br> 葉緒不急不慢地補充:“所以好感度不能光用來作為挑戰副本的準入證,還得弄點別的作用?!?/br> 【比如?】 “比如我打算開個物品交換的玩法,好感度達標的玩家如果弄到了什么自己用不上的東西,可以來我這里換取他們需要的?!?/br> 葉緒思來想去,覺得那個在鎮子上買的藍色簪子如果作為任務獎勵發放的話,不太能讓玩家通過任務給他帶來超過簪子購買價格的利潤。 虧本買賣不能做,不如換成以物易物的模式好了。 葉緒的第一目標是一些特殊物品或者稀有材料。 玩家們游戲初期經常會弄到一些自己也不知道能拿去干嘛的道具,放在身上占包裹位置,丟掉又可惜。 這個時候他們就可以拿來和葉緒換取需要的東西,而葉緒會估算價格,拿出比這些物品市價便宜一些的道具和玩家更換。 “我會詢問他們想換什么,然后從私庫里挑一個出來。比如他們想換武器,我就挑一把武器,屬性數值他們不滿意的話,可以選擇不換,明天再來?!?/br> 每人每天只能交換一次,無論是否交換成功。不過這個交換要看葉緒的心情,他不可能時時刻刻誰來都換,有空閑的時候才會開啟交易。 主腦已經無話可說了。 它沉默片刻,沒有對葉緒公然賺差價的行為發表意見,而是說:【挑戰游戲這個,恐怕要做成類似副本的形勢才行,這樣玩家能夠同時進入單獨的空間,避免他們聯手互助?!?/br> 要是一方故意引開暗衛,另一方趁機進去開寶箱,那成功率就遠高于1%了。 葉緒也是這么想的,所以他才把主腦爸爸請過來。否則這種小活動,真人npc自己做主就好了,畢竟獎勵都是葉緒自己出的,又沒薅游戲數據庫的羊毛。 “所以得麻煩您幫忙生成單人挑戰副本了!增加一點趣味玩法,也能吸引更多新人跳坑嘛?!比~緒開始扯虎皮。 主腦:【……】 接下來主腦被迫進行了為期五分鐘的加班,幫葉緒把單人挑戰副本搞出來了。 它提醒葉緒最好在寶箱庫里放置充足的獎勵,這樣寶箱開啟時能夠自主刷新獎品,不用葉緒再去填充。 【開副本之后同時間會有很多人一起刷本,要是寶箱庫存不夠的話,可能會出現東西被拿光,有人開箱開出空箱子的bug?!?/br> 葉緒連連點頭:“放心,我會解決好的?!?/br> 葉緒開始埋頭設置寶箱庫存。 30級以下的道具被全部取出來放入庫存,反正這個可以隨時調取,回頭和玩家交易的時候,也可以直接從這個庫存里挑東西。 除了道具外,葉緒還放入了不少銅錢和白銀,以及一些沒有屬性只能用于賣錢或裝飾的外觀衣物、首飾。 游戲幣進入寶箱庫存中之后,可以大大降低道具物品被開出來的概率。而玩家開出的錢幣數量,葉緒也設置了保底,不會太寒酸。 葉緒主要是道具不夠,他有的是錢,卻沒有足夠的道具,這才不得不出此下策。實際上從價值上看,可能玩家拿到的道具賣出去還不一定有直接拿到的錢多。 親手設計副本是一件有趣的事情,葉緒玩得不亦樂乎,主動加班待在游戲里,到了下班時間也沒下線。 十神殿公司對真人npc的工作時長要求比較低,上一款游戲時工作簡直清閑到讓社畜犯紅眼病的程度。 《廟堂風云》雖然沒有延續上一款的上班頻率,但也沒有多加太多時長。葉緒每周只需要確保登錄國師賬號3天就好了,每天的登錄不能少于6小時,否則要補齊時長。 葉緒不登錄的時候,國師就會進入閉門休養的狀態,不見外客。除非有緊急狀況或者重要劇情,智能ai才會代替葉緒cao控身體。 當然,如果葉緒愿意這個時候上線加班的話,可以獲得雙倍的加班費。 綜上所述,葉緒的正經工作其實只是扮演npc國師,而不是直播。直播是另外的價錢,按照之前簽訂的協議,每周的要求直播時長遠比扮演時長要短,只有10個小時。 ——他今天一天就已經完成大半了。