我玩的游戲成真了 第309節
玄學組那么多神里面,大家覺得最有希望搶下好排名的就是多蘿西,之前就說大家重在參與,讓多蘿西重拳出擊。 結果奇跡之神一來就碰上歐神,玄學組兩位大佬早早相遇,打了個友誼賽就決定聯合,聯軍以多蘿西家為主力核心,奇跡之神那邊配合輔助。 活動開始一小時不到,兩邊已經載歌載舞開慶祝會了。 慶祝了這次歷史性的結識之后,兩邊族長級別的的核心信徒又磋商了幾次,之后就在各個領域展開了一系列的合作,比如說聯手修筑防線,合作開發武器,煉藥,合成,各職業技能開發…… 各種合作展開之后,多蘿西驚訝的發現她和奇跡之神居然起了奇妙的化學反應。 他們已經不是1 1>2,感覺這都>4了。 一個爆歐氣,一個創奇跡,兩重buff一疊,基本上每次產出都是最大值,日常變異,從前反復研究出不來的配方莫名其妙就出了,還不只是一直想要的,不太敢想的都出了。 第302章 這要是電視劇, 背景音就已經響起來了:終于等到你,還好我沒放棄! 多蘿西從沒遇見過這樣合拍的搭檔,所以說搞玄學吃運氣的還得和同類組隊,左手奇跡右手歐氣有多強?這組合不夸張的說能把天捅破了。 歐氣讓你可以爆出正常的最好東西。 而奇跡呢? 奇跡就是正常產出你一個都不想要, 他們程度全都不夠的時候, 你能得到意料之外的收獲。 這很奇妙, 要是不疊buff, 奇跡之神信徒也總能收獲驚喜,只不過驚喜未必都能派上用場。同多蘿西一組隊, 一個誘發奇跡, 一個抬升奇跡強度,他們合作之下的收獲是極度夸張的超乎想象的, 雙方的信徒都不是什么土包子, 還是每天都要震驚幾次。 歐神和奇跡之神是好命神的強強聯合,如他們這樣順利的實在不多。 也不是說沒有友好切磋之后快速聯合的, 有,甚至比多蘿西和奇跡之神還要和平的也有, 基本都是兩尊實力也野心全不夠同樣習慣了當副手的輔助類神明相遇了。雙方都沒有誓要拿下的心,一早就制定了重在參與的方針政策, 以尋覓優質大哥,成為大哥身邊貼心小弟,輔助大哥征伐天下為目標。 這種的在遇上大哥之前要囤積資源積蓄力量, 積累夠多才能脫穎而出得到大哥的重視與信任, 基于此, 一切的混亂都是無意義的。 兩尊這種神相遇, 表現出來就是一早相互試探,快速談判, 互不侵犯和平發展。 這種組合打不起來,要打破平衡至少是在四天之后,進入第二輪,他們同另外兩尊神明相遇。甚至另一邊還不能是一面倒,那兩尊得勢均力敵,勢均力敵的都想收編小弟,到時候攻心戰,間諜戰,各種密談全都能看到,水猛的就渾了。 除此之外還有一種就是超級強神碰上了超級菜逼,不用打,菜逼秒速滑跪。 以上情況雖存在,不算太多,正常情況下,都還打得熱火朝天。 強強對話得打,強弱遭遇的很多也會掙扎一下,不太會一來就投降。 還有一種情況是,覺醒時間長發展建設好的那邊的神其實上限低,偏偏占了時間上的便宜。發展時間還短積累不足的這邊偏偏應該是強神,碰到這種情況就很尷尬。 這么講還有些抽象,舉個例子,假如說龍神和蟻神遭遇了,我們不用深究,常識判斷一下怎么都該是龍神更強,龍神能走更遠,只要龍谷建城,龍巢起好,巨龍們紛紛成年,那戰斗強度沒多少神頂得住。蟻神算什么呢?螻蟻豈可同巨龍爭鋒? 但假如說,這個龍神覺醒時間很短,還是個嶄新的,沒經過多少大場面的寶寶。蟻神卻已經相當成熟,發展了超過十個神年,神域面積廣闊,積累的資源豐富,蟻巢遍地,兵蟻種類繁多,他們建成了屬于蟻人的文明,攀起了本族的科技樹,一切早就走上正軌,副本和活動經驗不知凡幾,打起仗來極其老練…… 這樣的遭遇你認為誰占優勢? 蟻神對吧。 你要是把眼光放長遠,再過幾個神年蟻神絕不會是龍神的對手,可是不巧,他們現在遭遇了。蟻神心里清楚自己絕不可能排進十強,別說十強,三十強五十強甚至一百強都夠嗆。他本來不應該同龍神狂的,但你認為他會直接低頭讓龍神來領導自己嗎? 不可能。 下一輪過不去是下一輪的事,到時候再給別神當小弟,現在是我強,就該我贏。 邏輯是這個邏輯,但是紙面實力弱一些的龍神會直接放棄嗎? 也不會。 不可能會。 這樣放棄有損他強神尊嚴,死也得站著死啊。 這種情況通常之下后續通常都會慘烈,除非新來一個更強的,比他們都強很多的鎮住場面,要不肯定會殘酷血腥。 當然這只是一個例子,實際上龍神蟻神并沒遭遇,類似這樣的情況卻不少,越是成長上限不高的很多神越會把握住機會,打得過你就往死里打,能贏一次都是成就,這就是游戲里的“單殺大佬一次就夠我吹一輩子”,反正老子贏過,你說下回準沒這種好事再相逢必輸,輸就輸咯。 通道打開了之后,各大主城溝通交流變得容易很多,信仰戰爭開啟之后,各種討論不斷。 已經解決戰斗進入發育等待階段的在打聽別家情況,想知道第一輪都有誰碰上誰,出了什么震撼組合? 自覺倒霉活動之初就很不順利的也想知道有沒有比自己更慘的,并試圖得到安慰。 多蘿西作為活動發起方,信仰戰爭是她建議打的,同時她既是風云角色,又在決議團身居要職,是超級熱門備受關注的女神,打聽她情況的從來不會少。 得到消息之前,吃瓜眾已有多種猜測—— “正常融合的話,神力可以干預的程度好像沒那么大,這次是活動,開的副本,在活動中我們神力不受限制,想想之前的陵墓地圖還有巨型迷宮緩沖區……我都難以想象這次她又是怎樣的開局?!?/br> “反正不會像某些一來就要啃硬骨頭,我猜她不用打,能快速完成整編?!?/br> “沒準遭遇個老朋友,烏鴉神奈哲爾,或者直接就是魅力神阿爾文,前者補充空中戰力,后者嘛……我們都知道魅力神可以起到什么作用?!?/br> “魅力神確實是絕佳選擇,可以完美勝任各種說服工作,能給后面二三四五六輪省不少麻煩?!?/br> “我剛聽說哪個碰上了魅力神來著,反正肯定不是多蘿西?!?/br> “沒有更詳細的情報嗎?” “情報組快來一個,我們需要情報組的!” 過了一會兒,真有情報組的姍姍來遲,同時帶來一個消息:“據說奇跡之神和歐神碰上了,他們談得非常順利,很快達成了團結一致為好運組打出名聲的合作,現在相處十分愉快。奇跡之神說他感覺自己就應該同多蘿西搭檔,他們過去沒有溝通交流過,卻毫不陌生,感到非常合拍。多蘿西讓他的奇跡來得更頻繁更猛烈,信徒們都有信心為神贏得一切,他們好像可以做成任何事,毫不費力?!?/br> 消息沒來的時候都盼著消息來,現在消息來了,眾神又聽傻了。 歐神啊,還能第一輪就和奇跡之神碰上。 奇跡之神很有名! 屬于好運組前輩,覺醒比多蘿西早些,他神力屬性很好,你聽聽這個詞——奇跡,能不好嗎?只是在強度上比不過多蘿西。早先說了,神力是兩方面共同作用的——方向和強弱數值。 方向嘛,你非,我歐,我們就是兩種方向。 單看方向有時很難比較出成長上限,不大能預判未來誰成就更高,通過方向比較困難的時候就要看強度。 雖然沒有一個明確的分級,但大家基本都有預判了,多蘿西幾乎是上限級的。假如神力強度有五個等級,她應該就在天花板的第五級,要不哪能壓住那么多強神? 還是以五級為參照,奇跡之神或許就只在第三級,神力沒有強到可以覆蓋方方面面,又正好這尊神本身并不強勢,不是那種想要干出多大事情的野心家,他神力日常被限定在了建造領域,信徒們戰力成長普普通通,基建堪稱神奇。剛遭遇的時候多蘿西家全體都看傻了,諾德就千叮嚀萬囑咐讓魅魔那邊的都好好看看,看清楚,等這波結束回歸正常之后洗腦放給建筑之神家的看看,給他們一些靈感,能抄抄,不能抄就盡量學。 真從沒見過哪家神域長著一張世界奇跡的臉。 奇跡之神家確實太奇妙了。 本來這尊神沒太大野心,他神力也覆蓋不到那么多方面,就導致他哪怕參與活動也不能穩定打出絕妙cao作,屬于比較神經刀的類型,妙起來妙極了,經常又會啞火。 一個時靈時不靈的神經刀,被撞上一個超級引擎。 在多蘿西的天花板級別歐氣的強勢干預之下,基本上只要是有可能的好事情,都會變成大概率和十拿九穩。他神力不夠用,時靈時不靈是吧?多蘿西就那么稍稍推上一把,一切變得截然不同。 酸,旁聽的都感覺酸,并暗暗許愿讓自己也碰一碰歐氣女神。 “我雖然只是區區植物神,和歐神一結合,說不好就品種進化瘋狂變異了呢?” “說得好,就是你得搞快點,碰上完了有好處也輪不到你?!?/br> “就歐神和奇跡之神,隨便一個都是大家想碰的,怎么讓他倆撞上了?” “同組別的,一個超級戰斗,一個佛系隨緣,主次直接分出來了,簡直完美。真不愧是歐神啊,看了她我都好奇對面非神是個什么坎坷局面?” 歐神穩定發揮,開局順風順水,那作為她對照組好事從來輪不上只能又肝又氪追進度的非神門羅,總該地獄難度起手呢吧? 門羅稀里糊涂的就被大家伙兒盯上了,諸神紛紛發去慰問。 備受關注的當事人卻并不感動,只想回他們一句滾。 什么天崩開局,什么地獄難度? 這叫成功路上難免會有坎坷,只要思想不滑坡,辦法總比困難多。有什么解決不了的麻煩?要實在是目前解決不了,那咱們學習各家之長吸取失敗經驗第一個備戰下屆。 第303章 多蘿西沒太關注門羅, 或者說不是她不好奇,而是無從得知。 非神門羅應該是翻車了,現在十有八九陷入了苦戰,阿爾文說他只字沒提自家情況, 估摸是從過去許多次翻車中吸取到經驗, 知道倒霉親哥指望不上前頭和他說了后頭多蘿西就要知道。這對男女朋友那是缺大德的, 不僅不會為他出謀劃策還會超級大聲哈哈哈哈。 一般來說, 這種捉對的局但一尊神想瞞是瞞不住的,情報還是會泄露, 從另一頭。 比如多蘿西和奇跡之神的事是奇跡之神講出來的, 理論上現在應該有個其他什么神站出來,講一講他是如何拿捏非神。 對此感到好奇的等了一兩天, 都沒消息。 四舍五入等于實錘了一件事—— 門羅運氣不好碰到了他不想碰到的對手, 同樣的,對手也并不想碰到他, 他們應該是兩看生厭,互相嫌。 以及門羅確定是陷入苦戰了, 他那邊形勢恐怕并不明朗,要不然贏的一方不會沒有話說。 雖然門羅絕口不提他家戰況, 大家一致認為,再過兩天,或者最多六七天, 等到第二三輪總會有別神把他遭遇曝出來, 晚一點總會知道。 多蘿西也是這樣想的, 還小聲和阿爾文吐槽說, 根據她的經驗,越是藏著掖著回頭笑聲就越大, 你介意嘛,大家絕對會故意笑大聲些。要想輕輕揭過真不如直截了當講出來,問你碰上誰了,你報個名,這事不就了了嗎? “所以說,你碰上誰了?情況怎樣???” 明明剛還在說門羅,忽然話鋒一轉就問到阿爾文身上,阿爾文:“我那邊暫時真沒什么好說?!?/br> “沒什么好說是什么神?” “巖神?!?/br> “什么巖?” “巖石的巖?!?/br> “以前沒聽說過,他神力強嗎?信徒什么表現?” 不是阿爾文傲慢,他發自內心的回應說:“親愛的你完全沒聽說過、沒有任何概念的,能有多強?” “還不許我關心一下?你說說嘛?!?/br> 雖說碰上了,交手過了,但阿爾文其實也不特別了解對面。要說的話,他信徒因為信仰大約可以從巖石上借力,他們無論日常生活或者戰斗風格上都有明顯的巖屬性,越是造詣深的,受影響就越明顯,表現在性格上都會踏實穩重一些。 每尊神都會給到信徒一些基礎的屬性加持。 比如多蘿西家各個都掛著歐氣爆棚的被動,阿爾文家增加的是魅力,他神域盛產超絕氣質超絕魅力的怪物角色。巖神給信徒的屬性加持體現在體質上,他信徒的力量和防御成長系數比較高,簡單說皮厚血多力氣普遍比較大,用游戲職業類比的話,就是偏向戰士模板。巖是在土這個大分類里面的,他們當然會兼具土系的特質,血厚防高力量強的同時敏捷普遍不行,速度偏慢,幾乎沒有轉職成為盜賊潛行者的可能性,同法系職業的緣分也不深,非要走法師路線的話的是巖系筋rou法師,只能從巖中借力。 --