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彈幕說他喜歡我 第48節

    米爾族的網絡,與星際網的概念不同。他們的網絡更像是一個獨立存在的特殊維度。那并非是由數據、代碼編織起來的虛擬世界,而是一個真實存在于宇宙之中的維度空間。

    虞時在游戲中遇到精神力暴動,這本不應該發生,因為精神力暴動需要精神力直接的碰撞,而游戲中哪來的精神力?

    因此,當時他就提出了那個令人匪夷所思的猜想:如果星際網中真的存在精神力呢?

    這是令人難以想象的事情,因為任何有點常識的人類,都不可能認為一個虛擬的世界中,會存在真實的物體。

    ……但,如果是米爾族的特殊維度呢?

    更進一步說,如果六芒星最終破譯了米爾族的資料,找到了那個特殊維度呢?

    虞時的精神力暴動并非孤例,他們知道有其他人也遇到了類似的事情。阿布索倫僅僅只是其中之一。

    “……我們需要找到切實的證據?!敝x爾菲斯說,“或許研究所就是個突破點?!?/br>
    查普林研究所——虛擬現實技術。

    他們看了看彼此,默契地點了點頭,然后退出了游戲。

    虞時打開了游戲論壇,果然發現了不少與剛剛那樁意外相關的帖子。

    其中有人提及,這并不是第一次出現這樣的事情,之前就有人抱怨《蒼德戰甲》最近好像“不太穩定”,老是出現這種莫名其妙的數據波動。

    很快,《蒼德戰甲》的官方就發出了一條消息,稱剛剛的數據波動是因為更新的緣故,很快就會修復。但評論中“這都好幾次了都還沒修復嗎!”的說法卻毫無回應。

    顯然,官方的態度相當敷衍。

    虞時查了查《蒼德戰甲》的幕后公司,發現最早開發這款游戲的公司在八年之前倒閉破產了,大概是因為戰爭結束之后,人們對這款游戲不太感興趣了。

    不過,游戲卻并未關閉,而是被轉賣給了一家名為“生水”的公司。

    虞時又查了查這家公司,這倒是很好查,不過令他感到驚訝的是,生水游戲公司似乎并未自主開發游戲,旗下的所有游戲,都是從其他游戲公司收購的,并且絕大部分都是老游戲。

    這些老游戲或許仍舊有玩家在玩,但顯然賺不到什么錢。

    于是,就有很多玩家將“生水”稱作是“情懷水”,認為這家游戲公司是業界良心,大概是什么不差錢的游戲愛好者專門來滿足自己的收集癖。

    當然,這些傳言的真實程度就很難保證了。

    虞時格外注意到,之前阿布索倫出事的那款游戲《倒計時》,也同樣在生水游戲公司的運營列表上。

    ……所以,這不是一個巧合?

    他垂下眼睛,若有所思。

    的確有人在改造這些游戲,不管是那些彈幕的說法,還是他親身經歷、親眼目睹的這些問題,都證明了一個隱約存在的陰謀……但是,往什么方向改造?

    虞時并不知道他們的目的,但他產生了一個猜想:往更真實的方向改造。

    畢竟,他在一個游戲中遇到了精神力,不是嗎?

    第38章 侵蝕

    《蒼德戰甲》的事情并未在星際網上引起任何關注。

    這本身就是一個老游戲, 而現在游戲嘉年華正在進行,玩家們情愿去體驗那些新游戲。

    要是有《蒼德戰甲》的玩家抱怨起這事兒, 那么其他玩家說不定還會說, “所以就別玩這種老游戲了,bug一堆,游戲公司還懶得修,來看看今年的新游吧!”

    于是, 關注這事兒的人就更少了。

    虞時又在不同的游戲論壇上, 查了查關于精神力暴動的事情, 發現這幾天也有一兩個帖子提到了這事兒, 似乎又有人在游戲中遇到了精神力暴動,但依舊沒人關注。

    即便有人回復, 他們也不會認為是游戲的問題,而是以為在現實中發生了什么意外, 只是剛巧事情發生的時候, 這人正在打游戲。

    這種說法聽起來也相當可信。

    虞時到處看了看,意識到自己終究不可能在網絡上這些駁雜的信息中,找到任何突破口——或許是有的,但網上的信息實在是太多了, 他不可能一一檢查過去——就選擇關閉了終端。

    這個時候, 他突兀地松了一口氣。

    虞時并不是一個非常喜歡使用網絡的人。更確切來說, 他對網絡無感。

    在他那個時代,他生病前還是一個高中生。嚴苛的學習安排讓他無暇關注網絡世界的紛紛擾擾, 使用網絡的話, 多半也是為了尋找自己需要的東西。

    生病之后, 他倒是經常無所事事地玩玩手機。但那只是打發時間, 以及, 麻痹痛苦。

    有時候,網絡上那些混亂、復雜的信息,反而更加讓他頭痛了。

    等他在如今這個時代醒來,他其實也仍舊不太熱衷于星際網。他可能會在失眠的時候玩玩終端,但大部分時候,他不會沉迷星際網。

    很多時候,網上那些駁雜、混亂、無用的信息,其密度、數量,甚至讓虞時感到一絲恐懼。

    他想到了謝爾菲斯曾經提及的,六芒星的數據星球。

    為了容納人類的這些垃圾信息,就需要一顆星星嗎?虞時因此感到了困惑。

    真實與虛幻的分量,在此刻仿佛倒轉。

    他想了一會兒,就搖了搖頭,感覺自己實在是想得太多了。

    虞時沒了玩游戲的興致,就繼續按部就班地學習了。如今他已經將郁楚桃女士的精神力基礎課程看了大半,對精神力的了解有了長足進步。

    克拉倫斯的那篇論文,他也看了一小半了。

    不得不承認的是,克拉倫斯是天縱之才。

    這位研究者提出的哨兵向導理論,可以說是關注到了人類此前未曾關注到的,與精神力相關的方方面面,包括但不限于信息刻刀、精神力結合,以及結合熱。

    結合熱,這就是克拉倫斯定義的,精神力結合導致的人類生理反應(事實上也包括心理反應)。

    在克拉倫斯的實驗中,結合熱實際上并不僅僅局限于“性”的方面,精神力結合對于人類的身體、情緒、精神狀態等等,都有著深刻而復雜的影響。

    那相當于是讓自己多了一個靈魂意義上的半身。這種結合是親密的、沒有退路的。

    在戰爭期間,曾經有一對哨兵向導進行了精神力結合,隨后,那名哨兵在戰場上死去。他的向導也形銷骨立,最終在半年后郁郁而亡。

    根據這名向導的說法,在哨兵死去的那一刻,他感到自己的靈魂空了一半。那是一種冰冷的、瘋狂的感覺。

    他更著重強調——以一種相當瘋狂的語氣——他感到自己正在被精神維度“吞沒”。更具體一點來說,他感到自己正在被精神維度的那些信息“淹沒”。

    這個說法,以及“結合熱”的特殊表現,讓克拉倫斯認為,精神維度與精神力、與人類的關聯,很有可能不是人們原本想象的那樣。

    一直以來,人們大多以為,精神維度就是一個普通的、高維的、往常未曾被人們發現的特殊空間。宇宙是璀璨的、復雜的、廣袤的,因此存在這樣的高維空間也很正常。

    人類的精神力變異,讓他們在“巧合之下”,連接到了這個維度。這個維度與精神力相當契合,因此他們可以利用精神力來探索這個維度。

    盡管他們還不知道精神維度有什么意義、功能,但是他們可以慢慢探索這個世界。

    這些就是人類的舊有觀念。

    而克拉倫斯則提出了一個不一樣的見解。

    他認為,精神維度并非無害的。

    精神力在精神維度進行結合,會直接影響到人類在現實之中的軀體。這意味著,精神維度與現實維度之間,可能存在著某種超越人類精神力本身的關聯。

    也就是說,精神維度未必要通過精神力才能影響現實維度,這個特殊維度很有可能存在某種對生物的“侵略性”。

    盡管這個維度沒有“自主意識”,但是它的確存在某種本能,也就是,那名向導所感受到的,“被吞沒”的感覺。

    綜合這些情況,克拉倫斯認為,人類的精神力之所以會出現在精神維度,很有可能是為了“抵御”精神維度的侵蝕。

    而哨兵與向導的結合,可以更好地進行這種抵御。但同時,這也是一把雙刃劍。這意味著,哨兵與向導任何一方的死亡,都會讓他們的精神力結合瞬間崩塌,隨后精神維度反而更容易侵蝕他們。

    克拉倫斯并未在這篇論文中著重講述這些觀點,畢竟這篇論文更多是關于哨兵與向導的,尤其是一些基礎理論。

    關于精神維度的這些理論和推測,克拉倫斯是寫在另外一篇論文之中的。虞時通過卡爾文醫生,借閱到了這篇論文。

    ……當然了,這篇論文就更加難讀了。

    從前面的綜述來說,虞時大概了解了克拉倫斯對于精神維度的看法。

    克拉倫斯認為,精神維度是“宇宙的垃圾桶”,是宇宙的暗面,或者說,鏡面。

    那里留存了宇宙中萬事萬物的痕跡,記錄了宇宙從古老至如今的漫長軌跡。這解釋了精神維度之中,為什么會存在如此混亂、莫名其妙的信息。

    精神維度是獨立的,很難與現實宇宙產生關聯。但是,“很難”并不意味著“絕不”。

    在某些特殊的時刻,精神維度可能會對現實世界產生影響。這種影響是不可能通過rou眼觀察到的,也很難與現實世界的生物發生關聯。

    克拉倫斯認為,在更古老的時代,人們可能會傾向于用神秘學理論,或者更簡單的魔法,來解釋這種來自精神維度的侵蝕。

    精神維度的侵蝕,對于生活在現實維度的人類來說,是致命的。這有點像是降維打擊,精神維度的侵蝕可能在一瞬間將這個人“吞沒”。

    就如同那位向導一樣,他們將會在恐懼、絕望、瘋狂之中,郁郁而終。

    如果他們無法意識到這種侵蝕,那么高維世界就無法與低維世界產生關聯,他們反而安全了;但是,在人類發生精神力變異(或者其他一些變異)的時刻,他們通過精神力,察覺到了精神維度的存在。

    從這一刻起,精神力既成為了他們的盾牌,也成為了他們的武器。

    ……虞時入神地看著這篇論文。

    很多學術名詞他選擇了暫且跳過,不然他又要陷入無限的查資料地獄。

    他意識到,克拉倫斯的整個理論體系,是相通的。

    如果是為了抵御精神維度的侵蝕,那么信息刻刀就有了用處。

    哨兵能夠在精神維度刻下新的信息,這些新的信息就將成為他們的“棲息地”,成為他們在水中的浮木;而向導能夠在精神維度清除信息,正是為了保證他們不受到那些信息的侵蝕。

    一般來說,一名普通的精神力者,本身就擁有哨兵與向導的雙重性質。他們可能偏向于某一方,但的確擁有雙重性。因此,他自成一體,本身就足以抵御精神維度的侵蝕。

    這或許是某種生存的本能。而如果經過合理的鍛煉,那么這種本能的、被動的抵御、自衛,還可以進一步成長為主動的探索、清掃。

    這讓虞時更加好奇,黑暗哨兵和黑暗向導結合之后的情況了。

    黑暗哨兵和黑暗向導,本身并沒有對方的信息刻刀能力。他們在精神維度是有些危險的。應該說,精神力波形越是極端的人類,擁有強大精神力的同時,也就越是容易被精神維度侵蝕。

    盡管他們自身的精神力強度能夠抵抗這種侵蝕,但并不意味著他們徹底安全;他們更像是在與這種侵蝕硬抗。

    此外,哨兵和向導的信息刻刀,本身就存在一定的局限性。

    哨兵難以清掃精神維度的信息,容易被這些信息干擾精神狀態,導致心智混亂、波形紊亂。這種狀態被克拉倫斯稱為“神游”。

    向導的確可以清掃信息,但越是這么做,就越是容易讓自己在精神維度沒有立足之地,進而導致精神力被精神維度徹底吞沒。這被克拉倫斯稱為“神想”。

    神游和神想狀態都是相當糟糕的,意味著哨兵和向導的精神力狀態進入了一個極端危險的區域,下一步就將是精神維度的徹底侵蝕。

    很多實驗數據,證明了克拉倫斯的理論。

    ……不過,問題也仍舊存在。



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