冤種玩家的人生模擬器 第13節
易文君不敢細看,但也依稀能夠看到那陰影中若有若無的丑惡血rou:不像人類的血rou,而像是某種奇怪的嘔吐物。 為什么會有這么惡心的東西???! 易文君實在被這玩意兒惡心得夠嗆,而后,當易文君轉念想到自己此刻的確沒有跟伯爵這個使徒抗衡的能力、對于對方的技能也完全看不懂,留下來就是湊人頭的時候,更是飛快在心里做下決定—— 走!回城! 等她練到高級,看她再怎么回頭刷你個千百遍的! 下定決心,易文君毫不猶豫,在那惡心的血rou陰影觸及自己之前,反手用自己僅能動的左手利爪劃破自己的頸動脈。 在生命中最后的三秒倒計時里,易文君瞪視著對面的伯爵,正準備放點狠話,但下一刻,她就看到一股可怕的金紅火焰從古堡內席卷而出。 伴隨著一聲不明野獸的咆哮,大地顫栗,古堡轟然坍塌,巨大的陰影振翅飛出,遮天蔽日! 易文君呆住了,準備好的狠話也堵在了喉嚨。 那是……什么? 易文君茫然了一瞬,想要看清那個陰影的模樣,但她的生命卻在這一刻走到終點。 “伊蓮娜!” 恍惚間,易文君聽到有什么人發出了這樣的聲音。 但易文君并沒有太過在意,因為此刻的她已經徹底退出了游戲,并且驚訝發現游戲系統在她眼前彈出了前十多周目里從未見過的新窗口—— [是否保存當前游戲進度?] [是/否] [注:保存當前游戲進度將對后續游戲造成未知影響] 第013章 人與神 保存進度? 易文君目光微凝,心中奇怪。 這個窗口,倒是易文君在這十三周目的游戲里第一次見到。 而要說這第十三周目和前十二周目有什么不同,那就是她這一周目里是將副本打通關后再死亡的……難道說這就是“保存進度”的彈出機制? 還有那句“保存當前游戲進度將對后續游戲造成未知影響”的備注,這又是什么意思? 什么叫“后續游戲”?主角都死了還有什么后續……哦,對了,差點忘了,[邪神的新娘]是個系列游戲,她玩的僅僅是免費的“起源篇”。 而既然有起源篇,就代表之后肯定還有正篇或者后篇之類,所以女主角伊蓮娜在起源篇就領盒飯這種事,肯定會對后續游戲造成影響……但這也不對啊,起源篇的女主角伊蓮娜最后落在伯爵手里難道不也是死亡嗎? 左右都是死,保不保存進度有什么不同? ……算了不想了。 這種東西,以后有機會再思考吧,反正她才不會保存——她可還等著自己變成滿級大佬后回新手村吊打伯爵的戲碼呢,怎么可能保存自己慘敗于伯爵的進度? “不保存?!?/br> 易文君大手一揮。 不過接下來,易文君并沒有急著進入新游戲,而是打開了當前個人情報,查看起了自己更新后的人物面板—— [姓名:易文君] [階位:高階使徒] [信仰神系:死亡神系-痛苦與災厄女神] [屬性:攻擊2,生命3,防御3,速度4] [天賦能力:神降術、痛苦虔信] [能力描述:……] [當前攻略副本:邪神的新娘(起源篇)·已完成] [當前游戲已攻略人物:1] [當前游戲獲得好感度詳情:] [女仆長赫西:89(你令她十分震驚)] [女仆瑪麗安:88(你令她倍感恐懼)] [女仆……] [男仆……] …… [男爵萊克斯:80(你令他十分悲傷)] [管家卡爾斯:100(你令他萬分憎恨)] [伯爵赫伯特:45(你令他頗為困惑)] [未知人物:12你開始引起了他的稍許關注)] [當前持有戀愛幣:787.6 314.2(0.89 0.88 0.82 …… 8 10 45 120)=1101.8] 看看最后的好感度統計窗口,再看看“已攻略人物1”,以及“好感度統計”中唯一達到100滿值的管家卡爾斯,易文君久久無語。 雖然早就知道這個好感度的統計很有問題,但易文君沒想到竟然這么有病—— 管家卡爾斯那是對她的“好感度”到100嗎?他那明明是想要把她殺之而后快的“好感”??! 你自己括弧里都寫了管家卡爾斯對她萬分憎惡了,你怎么還會把這家伙計算稱已攻略人物? 這游戲機莫非是個小智障吧?! 這一刻,易文君簡直想要上手晃晃游戲機,看能不能聽到大海的聲音。 不過,這到底只是個小插曲,而且還是對易文君很有利的插曲,因為這不走尋常路的“好感度”的計算方式,代表著如果有真必要的話,易文君完全可以在游戲中屠城以達到高速收集“好感度”的目的——雖然工具人型的npc“好感度”積分系數只有百分之一,可人多就能出奇跡??! 而除了這個插曲之外,另一個有些驚人的發現,才真正令易文君后背隱隱發毛。 她翻出了前幾周目的游戲好感度統計,仔細觀察,發現除了最初五個死得不明不白的周目外,從第六周目開始,她終于開始獲得好感度與戀愛幣,而這時,對獲取戀愛幣貢獻最多的無疑是兩位重量級npc男爵與管家,其次就是被驚人謠言裹挾、對她“十分震驚”的男仆女仆們。 至于伯爵——這家伙,倒是挺坐得住的,哪怕她為了獲取戀愛幣在后幾回合里說出再怎么驚人的謠言,他的好感度上上下下也基本沒超過10點,一直都是“稍感困惑”。 直到最后一周目,易文君為了得知“原劇情”,走了伊蓮娜原定的“缸中花”的路線,他的好感度才第一次達到了驚人的45……但這不重要,辣雞男人的好感度不值一提。 真正令易文君感到不可思議甚至心下發寒的,是最后一欄[未知人物]的好感度。 經過計算,易文君發現,自己是從第七周目開始第一次獲取到了[未知人物]的好感度的。 僅僅是2點好感,就給了她20點戀愛幣的進賬。 而第八周目,對方的好感度依然是2點,不增不減。 但是,到了第九周目,好感度開始上漲,達到了4點。 十周目,6點。 十一周目,8點。 十二周目,10點。 最后是如今的十三周目,12點。 沒有任何一個npc,能夠像這個未知人物這樣,好感度在每一周目穩步遞增。 相比起其他那些因玩家作為而好感度上上下下波動著的npc們來說,這位[未知人物]的好感度更像是“累積”,是步步逼近的腳步! 對方每一次好感度的上漲,都代表對方離自己更近一步,這樣的想象與類比,令易文君實在忍不住毛骨悚然。 她忍不住又回頭去思考這些好感度的由來與涵義,思考自己做了什么才會獲取了最初的兩點好感度,而之后的第八周目又發生了什么,才會令對方的好感度出現了暫時的凝滯。 答案很快出來了—— 是神降術。 從第七周目開始,易文君第一次使用神降術,也第一次獲取到了[未知人物]的好感度。 第八周目,[未知人物]的好感度凝滯,是因為那一周目里她做了個實驗,沒有用謠言惹出伯爵,自然沒有接下來伯爵的超能控制,也不需要神降術才能輔助死遁。 第九周目開始,她感到沒有伯爵的黃色笑話的死遁是不完整的死遁,因此她又開始了自己的作死大業,在伯爵的忍耐底線上蹦迪,并開始頻繁使用神降術。 于是從這一周目后,她每一次使用神降術,對方的好感度都會上漲兩點。 “……不會吧?!” 發覺這一點后,易文君越發感到悚然。 “這玩意兒到底是什么?!” 到底是什么人物,才會、并且只會對使用神降術的她感興趣? “總不可能是痛苦與災厄之神吧?”易文君苦惱撓頭,“可這個神只是使徒們為了獲取超能力而供奉的一個概念,祂是沒有人格的啊?!?/br> 2018年的藍星,有過一場轟轟烈烈的造神運動。 在那場席卷全球的運動里,藍星上第一個擁有超能力的使徒,在他的第一場全球演講中就開宗明義、直言不諱地告訴大家——人類不需要神。 人賦予了“神”一個超越凡俗的概念,而后再從這個概念中獲取力量,這代表著人需要的是僅僅是“神之力量”,而非“神之本身”。 既然如此,為了能夠更好、更快速地獲取力量,神必須是無人格、無實體、無思想的,簡而言之,它必須是人類的工具神,因此這個神必須由“人”所創造! 所以——全球的人類都團結起來吧! 集合全球人類的精神力量,創造出一個思維上的超級電腦、一個能賦予人類超凡力量的工具神神系吧! 讓人類掌控神,而非神掌控人類;讓人類借助神來攫取力量,而非由神將力量賞賜給人類! ——這就是2018年造神運動的核心。 在這之后,2018年底,一個前所未有的由“五大正神與二十四從神”構筑的太陽系神話出爐,而緊接其后的,就是2019年轟轟烈烈的全球進化。 當年,年僅十八歲的易文君對于這場造神運動的前因后果,只能在事后從各類新聞消息與書本上窺見一角,因此易文君其實并不非常明白這場造神運動究竟在全球造成了怎樣的轟動、后續又出現了怎樣的影響。 但有一點她卻十分篤定:是人創造了神,而非神創造了人。 藍星上的神靈,是哲學與神學中的一種形而上學。它是一種概念,而非一個真實的存在,更不具備“人格”與“好感”。 --