滿級大佬的奇幻異世游戲 第19節
第17章 領地升級(2) 彈指之間, 藍白色的光芒以避難所中心點為始,連帶著風沙特效一起迅速向四周擴散。 聽到廣播剛走出門想查看情況的成員們毫無防備,差點被風沙特效掀個跟頭。重新站穩腳跟之后,眾人瞇著眼睛茫然四顧, 房門正對避難所大門的盧薇薇首先注意到變化, 緊盯著大門, 遲疑道:“避難所是不是變大了?我覺得之前大門離得沒那么遠?” 話音未落,所有人都收到通知彈窗: “您所在的【一夜暴富避難所】已升級為【一夜暴富營地】。領地面積及人數上限提升,并為您開啟下列功能:” “【接待室】升級為【領地大廳】,領地所有者【葉渺】獲得【領地大廳】完全權限,可隨意發布公告及任務?!?/br> “您在獲得領地所有者【葉渺】的準許后, 也可發布公告及任務?!?/br> “歡迎前往領地大廳查看?!?/br> 面板關掉,大家又都看到腳下正前方多了一個黃色箭頭, 帶著動態效果, 一下下指向領地大廳的方向。 玩家們內心:怎么還突然出現自動導航了?! 事實證明,系統突然給個自動導航純粹是為了炫耀。營地成員們按照導航走到領地大廳外,原本簡單質樸的紅磚房已經變成了一座刷著漂亮白漆的精致歐式小屋,淡藍色的屋門優雅別致。 步入屋門,里面的空間遠比外面看上去要大得多, 這種神奇的事情如果不是在游戲世界,大概就是在羅琳女士筆下的魔法世界才能見到了! 偌大一方廳堂寬敞明亮,高高的天花板上懸著華麗復雜的吊燈,地板光潔得能反射人影。四周圍的墻壁是讓人舒服的溫柔白色, 白色上描繪著淡金色的藤蔓, 墻壁上的窗戶也又高又大, 窗框是木質的, 輪廓線條柔和, 似乎在致敬一些經典文學作品中的精靈建筑。 玩家們環顧四周,嘖嘖稱奇。葉渺也剛走進來,但她完全沒顧上欣賞這間免費升級的宏偉建筑有多好看,系統彈窗就又跳到了面前。 “尊敬的領地所有者【葉渺】,您好!這里是領地大廳,您擁有這里的完全權限。請善用權限,努力建設您的領地吧!” 這句臺詞過于經典,一瞬間讓葉渺想起無數模擬經營類游戲的新手指引,游戲沉浸感迎面而至。 接著,又一個彈窗跳出: “嘗試發布第一條營地公告吧!任務獎勵:500金幣。(0/1)” 葉渺興致勃勃地搓搓手,開始打字。 周遭的營地成員們紛紛轉過頭來看她。 除非進行特殊設置,否則大家的面板都是只對自己可見。但大家即便看不到葉渺具體在寫什么,也能看出她是在打字,不免有些好奇,還有點莫名的緊張。 兩分鐘后,公告在每個人眼前彈出: “出售木屋:面積40㎡,售價300金幣,每人限購一間;出售石屋:面積50㎡,售價800金幣,每人限購一間?!?/br> “回收茅草屋:回收價40金幣。大家也可自行轉讓,營地不干預售價?!?/br> 成員們:“……” 買房賣房,是刻在中國人dna里了嗎! 葉渺收到提示:恭喜您已完成任務“嘗試發布第一條營地公告吧!”,任務獎勵:500金幣。 她按下收取,把金幣收進背包,就心滿意足地走了。 成員們繼續凌亂了一陣,整理心情,開始算賬。 苗琳小聲跟胡浩掰扯:“茅草屋是50金買的,木屋要300金,價格是六倍。但茅草屋15平,木屋40平,面積還不到三倍?!?/br> 胡浩點點頭:“但15平兩個人住太小了,40平能舒服很多,更何況木屋的材料也更好,我覺得還算值得?” “我也這么覺得?!泵缌者咟c頭邊看向公告上寫的石屋,又說,“但石屋就不太值了。面積只比木屋大四分之一,價格卻要再翻一倍還多,性價比太低?!?/br> 胡浩:“木屋咱們是有錢買的,但之前的茅草屋……” “不著急用錢,可以先留著放放東西。以后如果營地壯大、成員增多,可以試著倒賣給別人。不然回收虧10金有點不合適,咱們也沒住幾天?!?/br> 夫妻兩個竊竊私語,想法都很現實。就像日常精打細算的過日子,雖然想過得舒服,但性價比也要考慮。 方宇明看向方書琴:“我準備買間石屋,您看……” “我覺得現在的茅草屋就夠住。這個游戲模式不刮風不下雨的,氣溫也合適,完全不覺得茅草屋不舒服?!狈綍俸秃蜌鈿?,頓了一頓,又說,“但你想買就買。我說過,咱們各過各的,成年人保持適當的距離才能舒服?!?/br> “保持適當的距離才能舒服”——這其實是這個單親家庭一直以來的相處模式。在方宇明長大后添上了那個“成年人”的前綴,其實有那么點沒必要。 方宇明對此很適應,只是考慮到對方到底是自己的親媽,還是認真地建議了一句:“游戲里如果能有高級裝備,就不要用低級裝備。高級裝備總有高級裝備的好處?!?/br> 方書琴沒玩過網游,聽他這么說完也沒什么概念,不置可否。 方宇明無意多勸,大步走出領地大廳,去找葉渺。 葉渺走出大廳就到了臨近懸崖那側的空地上,開始蓋房。 剛才消息提示一彈出來她就不假思索地把避難所升級成了領地,沒人知道她豪氣萬丈的背后,是升級之后只剩下1352個金幣。 這個游戲,實在是太黑了! 前陣子她沒日沒夜地刷怪攢錢才攢出了20000 金幣,結果出去找了一趟游商,買完結界石和盲盒,立刻只剩下8000金。 之后的這四天,她雖然憑借等級高刷怪快的優勢又搞了不少錢,另外還有擼貔貅給的外快,但改變避難所運營模式收購物資又花出去一大筆。今天升級領地秒扣一萬,一下子就讓她窮得吃土了。 ——玩模擬經營游戲遇到資金困境怎么辦? 葉渺的答案是:哪里回報率高就把錢投在哪里。 所以她剛才才會發公告說賣房。 經過她這么多天的辛勤刷怪,蓋房的材料……還真沒刷出來多少。 但是! 蓋房的材料都可以從系統商店批量購買,建私人住宅的材料又恰好是其中相對便宜的那一部分。她剛才大致估算過,建一間木屋的成本是差不多50金,她賣300金,一間木屋賺250金;石屋的成本大約100金,她標價800金,含淚血賺700金。 對于這種牟取暴利的做法,葉渺毫無愧疚感。畢竟營地里還有物美價廉的茅草屋可以選,50金的價格大部分玩家都已經能掏得起,生活有基礎保障。 木屋和石屋是相對奢侈的選項,想要提高生活品質當然是要多掏錢的,她其實是在賺資金富裕的高級玩家的錢來發展營地。 正所謂“對韭當割1”! 葉渺算清利潤比例,就咬牙掏出800金幣,直接買了10間木屋、3間石屋所需的材料,選好位置就開始建房,并不打算讓成員自己挑地方。 這樣“統一規劃”有一個好處,就是建筑物可以一個個擺得很規整! 玩過經營類游戲的都知道建筑擺放混亂看起來會有多糟心! 在100級建筑術的加持下,葉渺建好13間屋子只用了不到兩個小時。建筑群背好北側的峭壁,木屋靠西,石屋靠東,這邊空地很大,日后隨著領地壯大還可以慢慢添很多私人住宅,可以形成一個居民區。 給最后一間石屋安好最后一枚瓦片,葉渺輕快地落到地上,望著眼前石屋撣撣手,對自己的規劃很滿意,接著忽而意識到側后不遠處有人,然后隱約想起來,那個人影好像已經存在很久了,只是她一直忙著沒顧上理他。 回過頭定睛,葉渺才發現那是方宇明,以為他是在等她一起去打怪,頓時露出歉意:“抱歉,我……” 結果方宇明上前說:“我買一間石屋?!?/br> 葉渺:“?” 她之所以木屋建了10間、石屋只建了3間,是因為考慮到普通玩家刷怪攢錢不像她這么輕松,更沒有貔貅隨機吐錢的加持,覺得石屋大概不好賣,沒想到第一間賣掉的竟然就是石屋?! 不等她回神,方宇明已經把錢遞了過來。葉渺趕緊正了正色,收了錢,把最中間的那間石屋掛到了他名下。 “謝謝?!狈接蠲魍菪α诵?,葉渺看了眼屏幕右上角的時間:“八點五十了,我們出門?” “嗯?!狈接蠲鬟厬曔咟c開系統新彈出來的提示。 “您已獲得新住宅【石屋】,住宅屬性加持已激活?!?/br> “體力值提高10%,體力消耗速遞減緩20%。休息時,體力恢復速度提升30%?!?/br> “更多屬性加持可通過改變住宅風水評級獲得?!?/br> 方宇明啞然,張了張口,詢問葉渺:“這個加持你知道嗎?” “嗯?”剛向大門走了兩步的葉渺轉回臉,“什么加持?” “住宅屬性加持?!狈接蠲鞑患偎妓鞯貙棿罢{成對葉渺可見,葉渺看得傻眼:“我不知道??!” 她真的不知道,因為之前玩這個游戲的時候沒見過這個。 再說,“住宅風水評級”又是什么鬼?! “算了,先不管了?!笨紤]到打怪的事還約了別人,葉渺打算把探究這些細節的工作往后放放。便隨意地擺擺手,提步就走。 “你要不要先自己占一間屋子?”方宇明思索著詢問,“目的地在t市市區,不算很近,體力值如果能加快恢復很重要?!?/br> “不用?!比~渺不以為然。 7000的體力值本來就很難耗盡。打怪的消耗會高一些,但如果只是走路,這些體力大概能讓她在t市和領地之間跑十幾個來回。 她的態度過于輕松,方宇明不禁一愣。 就讀警校讓他下意識里對人多了幾分探究欲,對細節也敏銳,葉渺的很多特質讓他越來越好奇,她到底是干什么的? 從剛才蓋房的速度看,她建筑術的級別絕對不低,似乎在異世降臨之前是搞建筑的。 可是,她戰斗力也不低,甚至治療術也很厲害,又還馴服了一只神獸貔貅。 難道,她是一個自幼習武的醫學生,然后改行學了建筑,同時還有近親屬在動物園工作,所以她學了個大概?! ——方宇明忍不住進行了一些推測。 有邏輯,但不多。 作者有話說: 注釋: 1【對韭當割】從b站up主小約翰可汗的視頻里看的諧音梗。 - 方宇明:難道,她是一個自幼習武的醫學生,然后改行學了建筑,同時還有近親屬在動物園工作,所以她學了個大概?! 葉渺:還好你不知道我種植術也100級,不然我就是一個自幼習武的醫學生,然后改行學了建筑,同時還有近親屬在動物園工作,自己閑得沒事最大的愛好就是種田……的人設了。 - 本章也多送點紅包吧~~隨機100條評論送,么么噠 第18章 迎戰血尸(1) 《奇幻異世》游戲不像其他游戲會給玩家測算一個綜合的等級進行升級, 而是讓每個玩家都可以選五個方向分別練級。但和很多經典網游一樣,《奇幻異世》里升級也會獲得額外的屬性點。屬性點對生命值、魔力值、體力值、防御值、敏捷度、攻擊力六項屬性有直接影響,由玩家自由分配,大家通常都會根據自己的職業特征進行加點, 以求發揮最大優勢。 比如葉渺是職業劍客, 屬于近戰物理攻擊, 就拉高了生命值和體力。但相較于玩重劍、長刀、大盾的近戰玩家,劍客通常并不在團戰中擔任t(tank,指拉仇恨扛怪)的角色,也就不需要把生命值和體力拉得特別夸張,她就適當分配一部分屬性點到攻擊力上, 總體來講輸出和扛怪能力比較平衡。