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【性愛戰斗游戲】(間章2)

    2022年4月11日

    正文:

    算是個過渡章節,馬上野外戰斗篇章就要結束了;開啟性愛戰斗篇章了。

    寫一下關于性愛戰斗游戲里【性愛對決】的設定啊什么的

    想寫一下這個呢有三個原因吧:

    一是接下來還有一個小劇情馬上就過渡到性愛對決了,也算是和水龍敬老師的漫畫接軌了;我也又觀摩了水龍敬老師的漫畫again and again,從中得到了許多的“設定”服裝啊技能啊特殊啊屬性啥的,但是不能向漫畫一樣直接過程中穿插(其實是我個人不太喜歡這種不連貫的感覺)

    二是這兩天一直在做后續的大綱和細綱,主要是性愛對決的;然后也很糾結因為之前我看的時候水龍敬老師才畫到第三話然后中間隔了蠻久沒有更新的,所以我也只能“即興”,今天回去又看了看,發現到十五話了,挺震驚的;細細品味一下,又仔細思考了一下,雖然水龍敬老師的劇情什么的都很棒不過似乎我的劇情和人物設定啥的貌似不太適合水龍敬老師的劇情了,所以只能做個參考,還是得咱自己原創;不過倒是給了我個創意加反派和指導員這種。

    三是我覺得目前寫這個野外戰斗已經到了一個瓶頸吧,不太清楚接下來該怎么寫了,該怎么戰斗啊之類的;所以只能轉向一個完全沒有開拓過的性愛對決的領域。

    當然了,我所描繪的性愛對決的場景啊設定啊,在一小部分上會和水龍敬老師相似,不過很大程度上還是不一樣的。

    詳情:

    【性愛戰斗】:初次場景設置在四年一度的全大陸性愛對決大師賽;這項賽事的緣由是大陸開拓者【水龍敬之神】開創的,所有種族都必須遵守。設立三大賽區,人族賽區又細分為三大帝國區,每個帝國有各自cao辦一場決賽,參與者是從帝國麾下的各個城池中通過性愛對決選拔出來的人才,每座城池代表數量有城池大小、重要性、城主強弱決定;這項賽事只允許25-♂/30-♀的主奴參賽且冒險者段位不能超過中級冒險者;優勝者能夠依照排名獲得獎勵(見下文)。

    對決流程:

    1.通過奴隸戒指報名,必須主奴二人均確認。

    2.對決入圍賽:

    首先是【主奴一對一pk】,即兩組主奴參賽,率先被榨精成功的一方失敗,進入失敗組;勝利者進入勝者組。

    PS.若一方主奴使用“同歸于盡”性質的性愛卡,則判定為平手,進入第二階段的入圍賽。

    第二階段入圍賽,形式為【雌奴一對一pk】,即兩名雌奴一對一交戰,在沒有主人的命令的情況下,自行使用性愛卡等決斗,先被對方挑逗高潮的一方失敗,進入失敗組;勝利者進入勝者組。

    PS.如果雙方高潮時間間隔小于1s(不包含1s)或賽前一方雌奴拒絕參加第二階段賽事,則視為共同失敗,均進入敗者組。

    3.敗者組突圍賽:采用群體亂斗模式,即所以在上一輪失敗的一主一奴全部參戰,采取混斗的方式決出成功突圍的二/三組,加入勝者組

    PS.具體成功突圍2or3組取決于勝者組人數,若勝者為偶數,則失敗組突圍2組;若勝者組為奇數,則失敗組突圍3組。

    4.八強賽:從勝者組中采取隨機抽取的方式決定對戰雙方,參照【主奴一對一pk】的形式決出最后的八組。

    PS.若第一輪八強賽后勝出者人數大于八人且為偶數,則再次隨機抽取進行對決;若第一輪八強賽后勝出者人數大于八人且為奇數,則從所有失敗者中再次以亂斗形式決出勝者補入第一輪勝者組。

    5.四強賽:八強通過【主奴一對一pk】決出四強

    6.決賽:四強通過【主奴一對一pk】決出二位勝利者,二位勝利者通過【主奴一對一pk】決出本城池的冠軍;二位失敗者決出季軍。

    城池賽結束,本城池的冠亞季軍進入帝國賽,再次通過“八強-四強-決賽”決出帝國冠軍;帝國決賽中的冠亞季軍進入人族聯賽。

    關于【性愛對決】的一些設定:

    回合制。

    戰斗方式:開始戰斗,雙方站定。主人從自己的牌庫中隨機抽取五張起始手牌,其中必定包含一張服裝牌;每位主人擁有免費替換手牌中的兩張牌為同類型隨機牌(也可以一張牌換兩次),確認手牌后,隨機抽取先手與后手方;每一回合至多使用一張服裝牌。

    所有魔法牌和特殊牌(合成性愛牌)必須在雌奴著裝后才能使用。

    主人每使用一張魔法牌后雌奴必須“認可”后方可成功使用;特殊牌無需認可。

    對方雌奴的針對主人的攻擊能夠讓己方雌奴抵擋,此時比拼兩位雌奴的奴隸服裝的防御和對方的攻擊,若攻擊高,則可以強制雌奴抵擋本次攻擊,則本次攻擊失效,被攻擊的雌奴的奴隸服裝失去,亦可以主人自己承受本次攻擊;若防御高,則本次攻擊失效,服裝保留但防御值對應失去。

    主人能夠在自己的回合使用任意道具,代價就是失去本回合的其他行動權。

    在性愛對決中,奴隸服飾去除原本的屬性,出現新的性愛屬性:攻擊和防御、弱點掌控。

    【攻擊】:即榨精,服裝本身的攻擊力

    性愛技能卡等提供的攻擊力=本回合的榨精數量

    【防御】:服裝本身防御力 性愛技能卡等提供的防御力=總防御,起到能否防御對方攻擊、附加狀態的效果。

    【弱點掌控】:僅用于【雌奴一對一】中,雌奴能夠更好的掌握自身的敏感度。

    屬性:

    無屬性:機械/物質系,不與其他屬性產生克制關系。

    黃屬性:不死/歷史系。

    紫屬性:惡魔/神秘系。

    紅屬性:動物系。

    綠屬性:植物/蟲系。

    藍屬性:天使/水系。

    黃克制紅,紅克制紫,紫克制藍,藍克制綠,綠克制黃。

    克制屬性進行攻擊判定時,攻擊附加300.對方防御減少300.

    屬性被克制時,自己的攻擊判定減少300。

    補充設定:

    1.不同的奴隸服裝會給雌奴帶去負擔。大多的負擔就是疲勞,也有一些服裝的姿態是奇奇怪怪的?比如需要一字馬甚至更甚的身體柔韌性,如果雌奴的柔韌性不足那么雖然可以著裝但是不能夠長時間持續,否則造成永久性損傷。

    2.野外戰斗能夠著裝性愛服裝,但是性愛對決無法著裝戰斗服裝。

    3.之前的所有設定包括職階等均為戰斗時的屬性,性愛對決擁有一套全新的屬性。

    4.性愛對決中雌奴會有許許多多奇奇怪怪的“狀態”,比如【發情中】之類的,各有各的利弊。

    5.在野外戰斗中,只有技能。魔法道具(如符文,魔藥等);在性愛對決中,有性愛卡與性愛道具。

    6.原屬性中的【yin蕩】是發動一些技能的必備,且yin蕩越高,技能威力越大;【yin技】可以直接加成技能的效果。

    7.野外戰斗時候的yin蕩值不會隨著戰斗結束而消失,依舊保留;消除的方法除了自然消耗只有zuoai和理智藥劑。

    (個人不喜NTR和雌墮扶她之類的哈哈哈哈哈)

    (個人偏好后宮和純愛)(矛盾得很哈哈哈哈)



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