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筆趣閣 - 都市小說 - 最強游戲制作法在線閱讀 - 第248頁

第248頁

    “硬件項目重啟,我支持?!闭f話的是鄒海遙。

    “這說不定是下一個風口。即使咱們不做,也已經有公司開始打起主意了,你們且看北鯤呢,莊超飛就差把‘我要找供應鏈’掛在臉上了?!?/br>
    北鯤有做硬件的想法,俞漢廣是從GHG那里得知的。據衛粒提供的小道消息,莊超飛一直在通過GHG打探工業界的人員流動情況;前幾天衛粒和池斕去崇州出差拜訪客戶之際,竟然還在某個工業園偶遇了莊總。

    雖然北鯤自詡和愛夢“相愛相殺”,但包括孟艾在內,幾位高管從未刻意盯著對家。他總覺得,鄒海遙對北鯤的關注,密切得有些過分。

    他不動聲色地附和鄒海遙道:“老鄒說得沒錯,如果全行業都開始追風口了,那就不是跳進去的好時候。這一行,怎么說呢,當你知道該往何處跑的時候,往往這條路上已經沒了你的位置?!?/br>
    “我們不能被動地參與內卷,而是要有自己的壁壘——首先,這項壁壘有市場;其次,這個市場能被驗證。只是,老俞,”鄒海遙點頭,把他喊回了神,“純做硬件,以后免不了要和北鯤、甚至更多家硬碰硬,這一點,我們得好好踅摸踅摸?;蛘哂布佑螒?,或者硬件加些別的,甭和他們剛?!?/br>
    “短兵相接雖然可以,但總歸傷元氣?!?/br>
    俞漢廣純黑的瞳仁一亮:“咱們倆想一塊去了?!?/br>
    “我打算嘗試新領域,做游戲+硬件+醫療?!?/br>
    這下全會議室的人,都驚成了伸長脖頸的鴕鳥。

    激光筆終于把可研報告翻到了重要的一部分:

    【暴露療法】。

    俞漢廣突然將屏幕切到一段游戲錄屏上。

    屏幕中是個不算精致的demo——大概是因為趕工,主角人物只有一套發型和皮膚——一個可愛的小姑娘因為學業壓力,吃什么吐什么,可畫面中的書房里堆滿了書本試卷課間PPT,她隨之逃到客廳,餐桌上放了一桌子的珍饈美饌。

    很快,屏幕轉場為暴雨滂沱的室外,一輛火車在山腳下側翻,火車內的人們驚呼奔走,間或有人被撞在地上,額頭滲出鮮血。

    接著是烽火連天的異國戰場,失去親人的外國小男孩,陪著久病臥床父親的兒子……

    素材雖然時間不長,但都做得十分逼真。

    按照他最初的設想,作為公司游戲產品的補充,頭顯套裝可以和游戲共同售賣。

    在哪兒跌到就在哪兒爬起來。

    日后若是能談下一些不錯的小工作室,也可以聯手,將對方的游戲包接入。正好如今出海業務欣欣向榮,把硬件開拓到消費力不那么高的海外市場,也不是不可能。

    江湖日新。

    可就在他前幾天遇見了孟探驪和成琎大師兄之際,想法改變了。

    不,在他遇到烏頓死去的孩子、火車翻車事故中那位有心理陰影的小朋友、“咱媽”盧云、【先肝為敬】項目組之際。

    在他遇到衛波之際。

    父親俞喬,老板孟艾,前老板萬敏哲,甚至楊燁……

    無數的遠方,無數的人們,都有痛苦。

    這痛苦離他很近又很遠,都與他有關。

    他調回【暴露療法】的可研報告,在屏幕上劃線:“暴露療法基于情緒加工理論,分為實景暴露和想象暴露,讓患者想象或直接進入最恐怖、焦慮的情境中,以迅速校正病人對恐怖、焦慮刺激的錯誤認識,并消除由這種刺激引發的習慣性恐怖、焦慮反應——說人話就是,暴露療法針對的是用戶日常生活中的痛苦?!?/br>
    痛苦。

    長久以來,游戲這類產品,錦上添花的作用,總是大于雪中送炭。

    “樂”是它的固有屬性。人們將它看成“快樂源泉”,甚至給予“治愈”的定義。相較于一般游戲,VR游戲有著更明顯的特點——栩栩如生的畫面和身臨其境的場景提供了某種出口,讓玩家獲得短暫的幻夢,暫時忘記現實的壓抑痛苦。

    長久以來,卻很少有人想過,要撕開這層溫柔的面紗。

    孟艾身子向后,靠在椅子上:“和痛苦有什么關系?”

    俞漢廣答:“之所以探索痛苦,是為了接近游戲更多的可能?!?/br>
    早在做《你的99個故事》之時,他和衛波就劃定了“痛苦”的主題。如今想來,這份“痛苦”,似乎預知了他這一路來的彎繞,似乎早已在合適的地方靜候他的到來。

    立項會要頻繁投屏,因而今天會議室窗簾拉得很緊;只是不知是哪位項目經理走的時候蹭到了,一絲陽光從縫隙中照進,恰巧落在孟艾的側臉上,也撕開了會議室的昏暗。

    俞漢廣看著這道光束,決定賭一把。

    他知道孟艾因成璐意外喪生而產生的心結,于是道:“很多人面對痛苦的方式,就像面對沒電的電動爹一樣,只能眼睜睜地看著它停在路邊,找不到也不想找充電樁?!?/br>
    錐心痛也好,刻骨恨也罷,總歸要直視。

    果不其然,孟艾頭微動了兩下。

    見孟艾有所表示,俞漢廣將眾人視線引回大屏:“我們收集醫療案例,做成治療用的游戲——VR提供治療場景支持,醫療提供治療內容支撐,頭顯硬件作為輔助,串起整個治療解決方案,形成閉環?!?/br>
    “比如說,一位患者因為父母望女成鳳,壓力過大得了厭食癥,我們可以根據其在心理醫生處的治療,制作讓她覺得焦慮、驚恐的適配場景,場景可以是通用型,也可以接受私人訂制。這么做的目的,是讓患者直面自己曾經的噩夢,例如學業困難、考試失敗、甚至休學退學等等,從而達到治愈作用?!?/br>
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