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“別鬧,說正題,”衛波神色黯淡了一瞬,隨即用手掌當扇子,在俞漢廣手臂旁扇風止癢,“Star Key就是這么來的?” 俞漢廣反握住他的手,將他的視線引回幕布:“是,但也不是。這些個通關卡,平平無奇,我做的Star Key,可比它們牛逼多了——天選之Key?!?/br> 人在創造某些東西的時候,從頭到腳都會迸發出一種閃閃發光的魅力,只可意會。 二人目光相撞,衛波從他的眉眼里讀出了一種耀眼的斗志,更有…… 一種陌生的野心。 手機塞進口袋還沒兩分鐘,又震了一下。 俞漢廣掏出來看了會兒,得意之情更添幾分:“老孟給我發消息了,Key計劃成了?!?/br> -------------------- (1)Star Key的設定靈感來源于《堡壘之夜》的battle pass和《絕地求生》的賽季通關卡。 ----- 我們可憐的孟總,除了錢啥都沒有,一個失落的霸道總裁TAT PS:明后天有個緊急的工作任務,我盡量抽出時間寫,如果中午12點之前沒發,那就是沒寫完,追連載的大可愛們不用特意等。周末我會多寫一點的,感謝大家的評論和海星,鞠躬 第66章 看誰活到最后 = 【俞漢廣-Star Key全球推廣大使】:【蕾蕾,官媒數據拖出來,分類匯總三日、七日、月度漲粉情況,打好內容tag;燁神要用?!?/br> 【俞漢廣-Star Key全球推廣大使】:【曉盛把渠道供應商名單、平臺運營方聯系方式整理一下,半小時后給我?!?/br> 產品群正熱火朝天地搭商業化平臺,每天追在俞漢廣屁股后面藍貓淘氣三千問,俞漢廣時不時就在【先肝為敬】群里,把劉蕾蕾和周曉盛提溜出來。 他也有現實考量:既然名片上印著“副總監”三個字,重點培養幾個得力的下屬,理所應當。 得知又要做讓她頭暈的數據報表,劉蕾蕾郁悶地睨著俞漢廣。 ——師父其實是很帥的,下垂眼、微鼓的奶膘和分明的下顎線,自帶反差萌。 他的帥,和衛老師那種高嶺之花還不一樣,總之就是帥得很靈動,帥得很貼近人民群眾,帥得很有生活氣息。 可惜呀可惜,這么靈動的師父,骨子里卻是個工作狂。 【劉蕾蕾】:【對了師父,最近因為抽獎活動,官媒漲了10萬多粉,我一整個大震驚?!?/br> 孟艾對Star Key方案點頭后,俞漢廣就馬不停蹄地在官媒開了個抽獎活動?;顒映槿?00名玩家免費體驗在《孤膽裂冰》上進行公測的Star Key。公測期間,只要能對Star Key提出有效意見,都會隨機獲得10.24至1024元不等的現金紅包。 人與人之間的關系就是這么微妙——金錢,有時還真是維系情感最有效的工具。 有真金白銀的刺激,【愛夢游戲】在上一波“FF好甜”的余韻中還沒消停,這輪熱度又躥得飛快,宛若一個娛樂圈營銷號。 【俞漢廣-Star Key全球推廣大使】:【這才只是測試,你震驚閾值有點低啊,上線之后派你把宣傳軟文全寫了?!?/br> 【劉蕾蕾】:【?。?!月入3800,拿命往里搭.gif】 【俞漢廣-Star Key全球推廣大使】:【就用震驚體,標題沒十個感嘆號我不看?!?/br> 【劉蕾蕾】:【?。。。。。。。。?!】 俞漢廣對Star Key寄予厚望,連IM備注名都改了,當然不是逞能。 早在楊燁和他做“交易”時,他就留了個心眼,隱隱覺得自己也應該有所動作。 校招之際,衛波和玩家發生沖突,心中的Key計劃竟陰差陽錯地成了型;他轉頭就把這招“后手”跟孟艾通了氣。 Star Key的前期邏輯,俞漢廣從那時就已經開始梳理;真正做起來,數值和算法又正好是衛波的強項;因而在孟艾的極力支持下,二人很快推出了Star Key的demo。 目前衛波主要帶著幾名策劃和開發,在《孤膽裂冰》中添加一些特別的彩蛋任務,好讓Star Key的可玩性更高。如果《孤膽裂冰》的公測反饋符合預期,下一步就是將Star Key推廣到《99》以及公司更多游戲中去。 “謝了老俞,”楊燁走到俞漢廣工位前,將一杯Dirty放到他桌上,就差唱起來了,“沒有你我怎么辦?” 這杯Dirty想必是時間有點長,咖啡液和冰博克已經開始融合。俞漢廣盯著杯中的層層漣漪:“這么客氣干嘛,商業化平臺,本來就是業務上的事多一些?!?/br> 楊燁笑著小聲道:“最近公司都在議論,說咱倆的工位坐反了,在給對方完成績效——產品群在做業務平臺,業務群在做產品功能?!?/br> “本來公司也沒有很嚴格的部門界限,誰行誰就上?!彼B吞兩大口咖啡。 “那是,我們都一樣,產品業務不分家?!睏顭铧c頭,“不過厲害還是你厲害些,Star Key超神了?!?/br> 咖啡香氣在舌尖停留,俞漢廣眉梢滿足地上揚。 他一個市場運營組花錢的主兒,能幫公司賺錢,多少算是對他能力的肯定。 雖然Star Key的靈感來自通關卡,二者的目的,都是提高用戶量、活躍度和付費意愿,然而Star Key比通關卡更靈活。 一般游戲的通關卡在賽季開始就售賣,并且價格恒定。而《孤膽裂冰》沒有賽季一說,Star Key更不局限在對戰模式中。只要有完整劇情,有循序漸進的角色成長,有“通關”這一概念,Star Key就都適用。 --