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“技術給予游戲良好的沉浸感;而它的內容又和現實生活息息相關;沉浸感和現實的沖突,能夠最大程度地激發起玩家的好奇心?!?/br> “根據我們的調查,市面上還沒有競品;我們可以依靠它吸引新用戶,前面提到了,我們把拉新目標對準了女性用戶群體,它的創新之處正好契合孟總所說的第二曲線……” 他額間沁了汗,嘴唇一開一合,試圖把游戲所有的亮點竹筒倒豆子一般倒出來。 俞漢廣說得支離破碎,于是衛波拍了拍他的手臂,示意他緩一緩,然后道:“還是回歸到玩法上。目前比較流行的模擬人生游戲,一般是由玩家點選基礎項,隨后由一條至幾條既定的故事到底,整體看來,比較單一。而我們游戲的故事線更多,延伸出的體驗也更豐富?!?/br> “這么做主要是想給玩家提供足夠的掌控感,遍歷人生?!?/br> “掌控感?”孟艾總算說話了。 “對,掌控感。之所以強調它,是因為游戲的本質是造夢?!?/br> 衛波坦誠地望著孟艾:“夢和游戲一樣,一個重要的作用就是替代,替代現實生活,而掌控感能讓夢境更加真實。公司的名稱中有一個‘夢’字,我認為大家都能明白?!?/br> “所謂模擬人生,因為人生也不過一場好夢?!?/br> 他拿激光筆指向屏幕,demo正好停在Ending頁,一行大字跳了出來—— 【你的99個故事·Dream More】。 又出現了,這種熟悉的感覺。 第四次。 俞漢廣猛然記起,早在衛波剛進公司,他們處理完【游戲cafe】的危機公關事件后,衛波就說過同樣的言論,懟得他啞口無言。 彼時,他和衛波像兩頭互相侵占對方領地的豹子,目眥欲裂地要把彼此撲倒在地,反倒是楊燁在其中當和事佬。 僅僅過了大半年,三人的立場和位置,就發生了令人難以置信的轉變。 世事如游戲。 “這么說的話,我們《滄海靈境》也在造夢啊?!睏顭罾洳环佬α?。 他難得沒有坐在評委席,而是以項目經理的身份,抱臂倚在會議室的玻璃門邊旁聽;和立在會議桌另一側屏幕旁的俞漢廣、衛波二人,正好站了個對角。 “《滄海靈境》本身就是打臉升級流漫畫,游戲強化了金手指的爽感,把它做成了一個升職加薪走上人生,啊不,神生巔峰的故事?!?/br> 秦昊天在一旁咕噥:“得,這還掰頭上了?!?/br> “那就聽聽兩個組各自的看法?”鄒海遙啜了口茶水潤喉嚨,“大家各抒己見,別這么嗆嘛?!?/br> 這話說得輕飄飄,但俞漢廣和楊燁心頭重擔更勝之前。 二人都明白,兩個游戲在demo階段就繁瑣至極,一旦立項,怕是需要公司傾盡全力支持。 而公司不可能同時扶植兩個項目。 這場立項會,早已不再有商有量。 分明就是一場火藥味拉滿的零和博弈。 -------------------- 感情線其實已經有一些進展了,我覺得辦公室戀情需要兩個人彼此努力、互相成就,才能水到渠成,量變引起質變。畢竟大家都是成年社畜(狗頭.jpg 接下來不甜不要錢。 第31章 動一次打一次 = 楊燁神情輕快,腳步也很利落。他來到屏幕下方,調出《滄海靈境》的演示文件。 “除了造夢,更重要的是‘第二曲線’問題?!?9》是不錯,但是在第二曲線上,還是《滄海靈境》有優勢?!?/br> 他對俞漢廣和衛波的游戲似乎很熟悉,直接說了游戲的小名,《99》。 “請問,《99》的用戶調研怎么來的?”楊燁眼風掃到俞漢廣。 俞漢廣道:“抽樣調查,主要是玩家訪談,群聊問卷等等,定性和定量結合?!?/br> 楊燁追問:“抽樣群體來自幾個群聊?樣本容量是多少?” 他們并沒做如此詳細的統計,俞漢廣張口結舌。 衛波之前一直在低頭看手機,見俞漢廣卡了殼,便道:“800至1000人?!?/br> “虛了?!睏顭畛爸S道。 他翻到用戶調研的頁面,上面將《滄海靈境》漫畫的用戶按性別、年齡、城市分布等類別整理得清清楚楚。不僅如此,頁面中對于游戲潛在用戶的預判,同樣展現在一塊塊餅圖中。 “《滄海靈境》有更實在的東西?!?/br> “IP持有方做過原漫畫讀者的調研,我們拿到了調研結果,并且根據漫畫行業發展趨勢報告,對游戲的用戶群體進行了再定位。我們的結論基于官方渠道,基于數十萬甚至上百萬用戶的大數據,應該比《99》的調研要精準?!?/br> 楊燁繼續道:“再來說女性玩家?!?/br> “從用戶下手找第二曲線,這是最簡單也最理所應當的法子。子曾經曰過,男用戶的商業價值不如狗,”他不忘拋個段子,“《99》提到了挖掘女玩家,我舉雙手雙腳贊同。但是大家請看——” 楊燁手一揮,眾人目光隨即轉向大屏,只聽他道: “數據顯示,原漫畫的女性讀者偏多。但我確定一定以及肯定,除了吸引女玩家外,《滄海靈境》會在年輕玩家里活起來?!?/br> 孟艾看向屏幕中的數據,嘴抿成一條直線。 楊燁更加自信:“因為原漫畫受眾面廣,已經在動畫、影視和廣播劇上多面開花,這些都是能觸達年輕人的主流渠道,我們起手就有優勢?!?/br> --