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俞漢廣昨晚在瘋狂肝文檔的間隙,解壓一般地隨手翻了翻社交網絡,發現好友【Lili_Wei】發了一張和男友在攀巖館的自拍。 得來全不費工夫?;êD時來了精神,在評論區熱情點贊留言,并邀請衛粒今晚來公司做用戶調研。 互聯網這行有個壞毛病,大家喜歡說些“賦能”、“抓手”之類無甚卵用的黑話,扯大旗作虎皮。 用戶調研,聽上去大動干戈,其實格外簡單—— 游戲管夠,再悄咪咪回答幾個微小的問題。 “我一般跟男朋友和同學去玩。哎哎,漢廣哥!當心背后有敵人!”她一心二用,勉力平衡著游戲和聊天。 “不過攀巖確實好玩,特別解壓,我們寢室的姐妹們考試周前壓力大,都會去攀巖館?!?/br> 俞漢廣循序漸進,裝作無心地問道:“那現在如果有個VR攀巖游戲,你和你同學會來玩嗎?” “這個嘛……要看情況。如果游戲是動作冒險或者動作體育類型,那估計沒法吸引我,這類游戲都差不多,比來比去,好沒意思,我身邊的女同學們玩得也少。要是做成聯機,大家搖人組隊,那我肯定要試試?!?/br> 在宜州上了七年學,衛粒不經意間帶了幾分軟糯的江南腔。 “Nice!通殺!” 她興奮地摘下VR頭顯,活動著手腕:“還有,如果游戲能像在攀巖館里那樣,玩著玩著還能減肥,是最好的。去攀巖館的人越來越多,還要預約?!?/br> 俞漢廣和衛波同時在心中吃了一驚。 俞漢廣震驚于衛粒的耿直和有一說一。 他是覺得自己找對人了。衛粒和那些普通玩家不一樣。 剛才特意偽裝成無心之問,是因為他以真實身份接觸的玩家不少,但玩家礙于他的面子,又不明白自己想要什么游戲,會順著說些言不由衷或詞不達意的好話。 這樣的調研毫無價值。 就像一個匆匆趕路的行人說自己走得太累了,想要輛自行車,那么給他叫一輛出租車或許更合適。 因為行人真正想要的,是以最快的方式抵達目的地。 衛波是訝異于衛粒對VR游戲竟然如此精通。 meimei從小就不讓人省心,要不是mama和自己一直拽著,大有在網癮少女之路上一去不回頭的架勢。 這些年,她到底有沒有在認真讀書? 畢業后怎么辦? “我要走了?!毙l粒遺憾咽下最后一塊披薩。她男朋友剛到,就開始一個接一個的電話催她下樓。 她沖俞漢廣露出可愛的虎牙:“今晚玩得超級開心的,謝謝漢廣哥。游戲上有問題隨時叫我,我知無不言,言無不盡?!?/br> 話畢,她又轉頭對衛波低聲道:“也謝謝你,哥?!?/br> 衛波聞言愕然地扶住眼鏡,抿嘴露出個淺笑。 送走衛粒,愛夢辦公室恢復了熟悉的寧靜。 衛波正全神貫注地盯著文檔,準備做技術方案和排期。他對這個攀冰項目沒有更多的疑惑了,只要把邏輯理順,demo階段的開發不在話下。 對他來說,兩周時間足矣。 剛寫了個開頭,他就聽見斜對面一陣稀里嘩啦翻箱倒柜的聲音。 俞漢廣頭湊過來,奉獻了一個標準的笑容:“衛老師,借我兩張便簽紙,要長條型?!?/br> 衛波遞了便簽紙過去,見他雙手翻花,短短幾秒間,一個紙星星便自指尖出現。 “舒服了?!睂┬侨讲AЧ拗?,俞漢廣累極了似的閉上眼,重重地靠在椅背上。 衛粒剛才的話讓他憂心忡忡。 她說者無心,有些話聽上去更是不著邊際,但細品卻藏著大量信息。 相較于五花八門的手游和端游,VR游戲的優勢在于技術。 這也是為什么運動、冒險類游戲在VR游戲中占據很大比例的原因—— 身臨其境的交互場景,讓玩家愿意忽視情節、策略、玩法上的短板。不為別的,玩的就是個心跳刺激。 俞漢廣喜歡去電影院刷大場面電影,他非常理解那種類似的感覺。 即使電影毫無邏輯,情節不知所云,光是置身于逼真的爆炸、戰爭和幻想太空中,觀眾們就覺得已經值回票價了。 大部分公司做游戲都不是用愛發電,玩家的選擇,必然倒逼公司做出取舍。 更何況,設計情節、制定策略遠比建模渲染更消耗時間與心力;從時間和人力的開發成本上來說,除非項目經理是傻子,否則當然會更偏向于扎堆做運動、冒險類游戲。 像愛夢這樣擁有自主開發引擎的公司,半個月左右就能拿出一款簡單的成品。 是了。 衛粒說的對。 如今VR游戲大同小異,玩家已經對普通而單一的玩法感到審美疲勞,而且,他們的肌rou可能更疲勞。 他和衛波兜兜轉轉推開了那扇門,好不容易發現了等待的用戶。 可這樣看來,攀冰還有機會嗎? 它是不是也會像那款密室逃脫游戲、甚至像無數埋在云平臺中的VR游戲一樣,上線時來勢洶洶,下線時卻一瀉千里? 俞漢廣揉揉太陽xue,覺得老天爺總是無比公正,祂在給你打開一扇門的同時—— 一定會瘋狂用門夾你的腦子。 “再來一局《我們的戰爭》?”衛波突然試探著問他,一邊問,還邊一往他那玻璃罐上瞟。 --