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無論晴怎么抱怨,戰斗系統教程開始了。 不可名狀的怪物沖她轉過臉——或許能稱那張只有嘴巴的球狀物叫臉——密密麻麻的嘴巴錯落地低喃著“垃圾”。 戰斗系統給晴標了所有全息游戲慣常都會有的弱點提示,然后又彈出提示:建議使用技能【星火】。 晴漫不經心,如在學校時那般跟隨提示喚出技能欄,然后瞪大了雙眼。 技能欄并不像武器欄小小一個具有rou眼可見的特性,展開后出現的是另一個輔助攝像機。 攝像機——一種游戲行業內的特稱,盡管已經是全息游戲了,游戲從業者依舊習慣把玩家能看的全部視野稱為攝像機視野。 全息游戲的攝像機調制困難,突然增加或者更換攝像機這種事幾乎沒有游戲這樣做。 現在,很明顯,她有了第二個攝像機。 原本眼前只能算是比較精美的游戲世界一下子流動起來,被系統提示為【咒力】的東西在她的視野中,灼灼燃燒。 晴開始期待戰斗了。 系統解說星火是經由她特殊的術式高強度壓縮的神奇咒力,只要沾染上咒靈——那些怪物——就會永不停息地燃燒,直至咒靈消散。 所以這個BOSS毫無疑問是可以打敗的。 前提是星火能砸到它。 一邊逃脫一邊砸技能用處不大,技能第八次砸偏,晴笑了:“有趣?!?/br> 龐大卻靈活的怪物,在無法擊中的游戲玩家的應對措施中第一位一定是放它靠近。 換血策略。 晴奔跑中默默評估著距離,突然在一棵樹旁借力轉向直沖BOSS。 BOSS的攻擊距離是十三米,意外的短。 她分別在十五米十四米和十三米扔出技能,無一中。 身穿JK裙的少女身形一頓,躲過攻擊繼續沖鋒,十二米一次,十米一次,五米一次。 無一中,被打一次,左臂見骨。 晴繼續接近,三米一次,兩米一……快沒藍了,血量健康,只是技能只能放五次,不排除這個游戲有貼臉MISS設計(貼臉放技能都不會中)的可能性,她從武器欄中拿出一把戟,略調整下姿勢繼續接近BOSS,甚至不再躲避,一米,零米,戟刺入咒靈那惡心的身體弱點之中。 然后,晴將施放技能的手順著武器開出的口子也探入。 星火,啟動。 一二三四五。 五發,全中。 從她做下決定轉身到五發全中不過十秒,但沒等她松口氣,她發現自己被技能描述耍了。 BOSS身上的確掛了個不可解除的【星火之勢】DEBUFF,但是,DEBUFF內容是每秒減少四點血量。 而BOSS血條…… 希望沒有超過一萬點……吧。 晴逃命的腳步被暴怒BOSS打斷了,眼前一黑,加載界面中,她想一會得去仔細看看這游戲戰斗系統的WIKI(一種多人協同寫作網站),然后仔細看看策劃是誰。 總之,建議策劃祭天。 但是她沒等到游戲退出,而是在加載界面中得到提示:您已重傷,正在療養中。 晴:……該不會是那個吧,就是那個。 顫抖的手點開該游戲WIKI,發現空無一物,是個沒有內容的假WIKI。 不是吧!干什么吃的!全息游戲哎!連WIKI都沒有?。?! 她只能選擇當場在游戲中接入自己的工作臺,打開這個游戲的安裝包進行關鍵詞檢索那行命運的代碼。 啊,檢索到了,萬惡的重傷修養代碼?。?! 曾經,在晴青春年少時,就已經折磨了她無數次的重傷修養機制,在這個游戲重出江湖。 她在這片加載界面中發呆。 重傷休養,也被稱為不死機制,在十幾年前全息游戲剛起步的時候非常流行,而且都用的同一段核心代碼。 一開始玩家歡欣鼓舞,覺得不會死那重傷懲罰基本不就等于沒有,太快樂了。 但不是的哦,這個機制會跳劇情啊,一不小心就會因為跳劇情玩家直接打出超糟糕的結局的??! 雖然的確是比較重的懲罰,但因為對制作方更加不友好所以很快被取締了。 晴心灰意冷地等著劇情跳完存檔退出。 但是…… “噫?杰,那里是不是有個人?” 她聽到了聲音。 什么情況? 啊,果然是當代游戲雖然用了惡心的不死機制但還是蠻創新的嘛。 晴放下了準備退出的手靜觀其變。 然后她發現,不,這個游戲還是很叛逆。 把她撿回去的兩個咒術師其中一個非常煩人,雖然聲音好聽,但非常煩人,休養的加載界面中,她覺得自己聽了足足一個小時對方講話劇情還是沒有過完。 拜托,這是純文本劇情加載啊,只需要聽玩家身邊的劇情對話而已,往常這種類型的劇情加載,哪怕是最長的,也只有十分鐘??! 那個叫五條悟的男人,結束休養后一定要把他打到說不出話。 晴,如此下定了決心。 她并不知道,前方,可是地獄。 -------------------- 作者有話要說: 后來,晴:不建議下定不存在的決心。 第3章 睡美人晴 ======================== “杰,一起去看睡美人吧!” 五條悟自從在咒靈祓除現場撿到了血rou模糊的羽生晴之后就一直非常熱衷于去看望她。 --