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埃里克看著手中拼湊起來的兩副牌,當即就定下了標準尺寸, 并發布任務委托手工活最好的草莓悠悠繼續精細制作幾副牌,把中間空白的圖案也要畫上。 這個過程讓系統記錄優化一下, 以后就能像其他生活技能一樣,直接引導玩家發動了,手殘黨也沒有關系。 就是制作撲克的配方, 無論是歸在木匠技能里還是歸在符文技能里,都顯得有些奇怪,又不適合重新單獨再開一個生活技能,埃里克認真思考了一下,決定還是勉強把它歸在了符文技能里。 草莓悠悠隨口問道:“以后撲克牌是要量產嗎?” 埃里克點點頭:“是有這個打算?!?/br> “量產的話不適合用手畫啊……”這位姑娘喃喃自語道。 埃里克開始琢磨,他作為一個玩家眼中的NPC, 應該怎么跟玩家解釋,你們以后可以用生活技能來制作撲克, 既可以提升速度,又能保證每個玩家做出來的撲克都是一模一樣的, 想要產量理論上沒有問題,缺錢的符文技能玩家一定樂意借此賺點加工費。 “嗨呀, 我怎么把這個忘了!應該印刷呀!”沒等埃里克開口,草莓悠悠自己就很激動地蹦了起來,“既然有紙了,那當然應該要有活字印刷啦!” “嗯,撲克的話就不一定要活字印刷了,可能還是雕版印刷成本更低,不過這兩個最好都要有。等有了活字印刷還可以開始搞報紙,就像前兩天那個革命片里演的那樣?!?/br> “不過語言模塊只是提供翻譯,我們玩家并不會書寫游戲中的文字,這個得找個NPC學一下。還有,我學的是符文技能,印刷相關的話,還得拉個學木匠技能的一起研究比較方面?!?/br> “哎對了,魔法卷軸能不能靠印刷制作???我記得學習技能的時候NPC說過,繪制法陣書寫符文的時候必須注入魔力才能生效,那能不能先把圖案印上去,再想辦法往里面注入魔力?這個到時候得去問問?!?/br> “現在的話,先搞印刷術吧。不,先去抓一個會木匠技能的玩家。唉,可惜嗑學家學的也是符文,當初怎么就沒想到跟她分開學呢?哦,我想起來了,因為我們都覺得符文技能比較神秘?!?/br> “不然我去問問看能不能換個生活技能學習,這種游戲里應該是能‘遺忘’了原本的再學新的吧?就是有點可惜,我符文技能的熟練度已經快到200了。啊啊啊,為什么專業技能只能選一個???” 草莓悠悠自言自語道,她的思維非常跳躍,埃里克根本跟不上。 見她突然站起來就要離開,埃里克連忙攔住了她,說道:“等等,你先做完一副完整的、標準尺寸的撲克牌再說其他的!” 草莓悠悠用她的大眼睛真誠地看著埃里克,解釋說:“有印刷術的話,以后做這個會非常方便的,更適合量產?!?/br> 埃里克不為所動地搖了搖頭,又重復了一遍:“你先做完一副完整的、標準尺寸的撲克牌再說其他的,我會給報酬的?!?/br> 草莓悠悠只能悻悻地坐下開始做撲克。 好吧,看在任務獎勵的份上,做其他研究都需要錢。 見她乖乖開始制作,埃里克終于滿意了。 之前拼湊出的那兩幅撲克也勉強能用,畢竟埃里克的目的不是要看玩家們真的分出個輸贏來,只是想看著他們演示的牌局來理解規則,并且從玩家們變化的狀態中看出這種玩法到底哪里有趣。 否則光是規則的話,埃里克完全可以聽系統慢慢解釋,他的解釋還更加正規和嚴謹。 接下來,埃里克簡直是大開眼界。 撲克的玩法實在是太多了,單人的、雙人的、多人的應有盡有。 埃里克本來還想一個晚上記錄完所有的種類,后來發現根本實現不了,問題太多了。 比如在玩家中廣受歡迎的斗地主,3人的和4人的規則就不一樣。 而且,埃里克還得先弄明白什么是地主。 比如同樣很受歡迎的德/州撲克,判斷每個人牌面大小的方式格外的與眾不同,得專門記憶。 這種紙牌游戲比拼的不光是運氣和智慧,還有勇氣、演技和心態。 埃里克有預感這種玩法肯定會在高端的賭場中相當流行的。 21點和24點名字聽上去像是一個系列的,玩法卻完全不同。 前者是牽扯到賭博性質的項目,規則簡單,想玩的好卻很難,據說涉及到概率學。 后者則是益智類的游戲,不止一個玩家說他們最早是在小學的興趣課上接觸到24點的,巧合的是,教他們的還都不是數學老師,而是體育老師。 遇到玩法具有多種名字,容易引起爭議的,埃里克非常機智地全部記錄了下來,按他們這邊的字母先后排序,到時候直接告訴墨金聯盟的地精們,省的引起玩家間的沖突。 至于地精們在外面宣傳的時候怎么說,埃里克就管不了了。 像字母牌那樣很考驗智商的玩法也有,叫做橋牌。 不過這個好像很小眾,玩家里只有一個人會玩,根本就組不齊一桌。 埃里克只能聽系統講解一下,規則特別復雜,還需要隊友的默契配合,他聽完就沒有什么想玩的欲望了。 但是推廣的時候必須得介紹這種橋牌的玩法,可以提高撲克牌的逼格,否則那些自詡聰明的生物可能會放不下身段來接受這種新事物。 --