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釣魚雖然也可以通過販賣釣上來的東西賺錢,但是基本上不推薦釣魚愛好者以外的玩家學習。 一是比較枯燥,《天災》里可不像其他游戲那樣,一兩分鐘就能釣上來一條魚。 大夏龍雀也是親自上手了之后,才知道像他們當初那么傻的小白魚真的是不好找,大多數魚類,尤其是魚類魔獸都精明的很,就連小白魚現在也“見多識廣”,不怎么上鉤了。 所以釣魚就跟現實里一樣,得有耐心,不是釣魚愛好者還真的很難一坐就是幾個小時。 不過游戲里的釣魚條件肯定比現實里的釣魚條件舒適多了,至少不會有蚊蟲sao擾。 二是賺錢效率太低,不是釣魚高手的普通玩家可能一個下午就上鉤一兩條魚,稀不稀有、值不值錢、有幾斤幾兩都不好說,未必賣得出大價錢,還是做任務更穩妥一點,做任務還有經驗可以拿。 三是釣具這一塊真的是無底洞。 魚竿、魚線、水桶,甚至是魚餌都有各種材質和等級之分。 魚餌還算好,不貴,還可以自己去挖蚯蚓,或者用魔獸rou代替,只是麻煩了一點,還是消耗品,需要及時補充。 但是前三者就麻煩多了。 最便宜的魚竿、魚線加個大木桶,也需要3銀幣。 而且魚竿和魚線都是隨時可能在釣魚的過程中損壞的,這就相當坑了。 所以,除非是釣魚愛好者,否則真的不推薦在這個技能上投入。 最后一個推薦貧民學的技能是木匠。 這個其實稍微有點爭議,因為它只是專業技能里面最適合貧民學習的技能,前期也需要相當的投入。 主要是工具比較貴,木匠工具一套有12件,需要20銀幣,但凡在其他方面投入過多的玩家絕對買不起。 不過原材料方面木匠就比較友好了。 不知道是不是因為他們本身就位于森林之中的問題,NPC那里賣的木材相當的便宜,舍不得花錢買的還能自己上外面去砍樹,就是得離得遠一點才能砍,在家門口砍樹會被扣聲望。 暫時還沒有發現不同木材對最后成品的影響,不過不外乎就是效果和耐久的問題。 本來幾乎沒有玩家學習這個技能的,因為感覺就像是做家具的,他們現在又沒有什么家園系統,做家具有什么用? 然而總歸會出現第一個吃螃蟹的人,這個時候他們就發現真香了。 木匠這個生活技能可是埃里克跟系統研究了很久,才最終定下來的。 畢竟一件精細點的家具少說也要一兩個禮拜才能完成,玩家是不可能有那個耐心去學習并制作的。 系統確實可以引導他們的動作,甚至是優化他們的制作流程,將人工制造變得宛若機械制造一樣,但必須玩家自己先跟著老師有模有樣地學一遍才行,系統后續才好接手。 于是他向埃里克提出了流水線的概念,簡單來說,就是將一個物品拆成了各種可以組裝的標準零件。 玩家們要學習的就是各種零件的制作方式和組裝方式。 比如一張最簡單的桌子其實分為桌面和四條腿,而那四條腿的結構其實是一模一樣的,也就可以分為方形面(水平)、方形實心腿(筆直)*4。 再比如一個簡單的靠背凳,分為椅背、椅面、兩個扶手和四條腿,也就是方形面(豎直)、方形面(水平)、扶手(基礎)*2、方形實心腿(筆直)*4。 椅面的制作方法和桌面的制作方法其實是一樣的,椅腿的制作方法和桌腿的制作方法其實也是一樣的,只是規格不同而已,這個完全可以由系統來控制,玩家只要制作前輸入好規格參數就行了。 像那些打磨木刺、削平削直之類的步驟也完全可以省略,不需要太精細,只要有個大概樣子就行,剩下的都可以交給系統。 這樣就完全能把學習制作每個零件的時間控制在10分鐘之內,實際制作的過程有系統的引導,也不會超過太多。 埃里克曾經特意在系統的指導下對所有的木匠們進行了一番培訓,讓他們習慣這種拆分成零件的制作方式,以及系統提供的那種被稱為榫卯的結構方式。 經過這些日子的融會貫通,人類木匠們差不多已經對這方面非常熟悉了,教導玩家沒有任何問題。 木匠技能的學習也跟其他技能不同,是要提前報名參加課程的,不過不需要額外收費。 每節課程大約30分鐘,會教授3種零件的制作方法,每天有兩節課,下午一節,晚上一節。 商業廣場那里的公告欄上會寫明今天和明天的4節課程分別教授些什么,玩家可以根據自己的需求查漏補缺,不過需要提前至少10分鐘去相關NPC那里報名,如果一節課沒有任何玩家報名那就不會開了。 像是一些最基礎的零件會反復穿插在每節課里教授,但是一些鏤空啊,雕花啊,傾斜30°或者45°之類的變種出現的概率就會比較低,錯過一次學習的機會可能需要等上很久。 除了這種學習方法,玩家也是可以自己“開悟”的,反正他們有工具有材料可以自己折騰,不用管實際外表和質量怎么樣,只要能讓系統判定出它的功效,就能算是“學習”成功了。 不過這種方法比直接學習要麻煩的多,還可能辛苦很久卻一無所獲,不是所有玩家都樂意。 --