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【不能用道具什么的代替嗎?】埃里克有些猶豫,中轉站的工作聽起來太悲慘了,他覺得沒有一個生物受得了這種折磨。 【不行,必須得是活的精神力才行。他們就相當于一個服務器,精神力的強弱相當于這個服務器的性能?!肯到y粉碎了他的妄想。 【那暫時先放放吧,以后碰到合適的目標再說?!堪@锟瞬辉敢鉃檫@種小事去迫害無辜的對象,但如果是主動進攻的敵人,那就另當別論了。 【好吧,那我先把框架做好,等以后有了中轉站直接就能用了?!肯到y感到非常遺憾。 聊天功能因為中轉站的缺失暫時無法上線,埃里克和系統決定對懂的都懂的這條意見裝作沒有看到,實在不行就用追求真實性的借口敷衍過去。 除此之外,埃里克還準備追加一個功能——魔獸圖鑒。 當然,他自己都做不到對各種魔獸如數家珍,只知道一些跟他們關系比較大的魔獸,以及在領地附近有蹤跡的魔獸,有些魔獸的學名他都叫不出,倒是知道怎么對付它們最方便。 光憑埃里克的知識肯定是不能做一個完整的魔獸圖鑒的,他也沒想把這個功能做成給玩家查閱的百科全書。 埃里克是希望能跟玩家一起收集完成這本魔獸圖鑒。 以及,稍微對玩家們做一些科普。 主要是要讓他們知道,哪些魔獸可以帶回來,哪些魔獸適合帶回來,不然他們看到一個自己喜歡的就往部族里領,埃里克可吃不消,起碼也得帶一些有用的回來吧。 像是巖熊,它屬于需要警惕的對象,喜歡搶蜂蜜,但不會故意傷蟲,所以埃里克勉強能忍。 但如果是他們的死敵,比如說蜜獾和各種鳥類魔獸,埃里克是絕對不會同意的。 這些死敵會以他們蜂類蟲族為食,每年死在它們手下的同類都不計其數,中低階的損失尤為慘重。 所以遇上死敵,在打得過的情況下,他們是絕對不會放過它們的,哪怕碰上的是幼崽也是毫不留情。 有一些魔獸屬于敵人的敵人,例如喜歡吃鳥蛋的各種生物,玩家們野外碰到了也不必每次都拼個你死我活的。 因為這些考量,埃里克決定魔獸圖鑒中需要包含名字、別名、編號、生活環境、形態特征、主要食物、戰力等級、戰斗方式、經濟價值、基因錄入、敵對程度這些項目,還得有一張魔獸的畫像。 前幾個都很好理解,戰力等級就是成年體魔獸的等級,方便玩家進行敵我實力對比。 玩家們的游戲角色信息素都是正常的,按理來說看到某個生物自然會有一種模糊的感覺,類似于“這個很弱小”、“這個可以打打看”、“這個打不過”這樣的判斷。 問題是玩家們往往自我感覺太過良好,感覺告訴他們打不過,他們也很喜歡莽上去,覺得以自己的cao作水平越級打怪沒有問題。 埃里克覺得有個戰力等級供他們參考多少有點作用,越一兩級叫越級打怪,但如果面對等級壓制的還莽上去那純粹是找死。 系統倒是覺得這個作用不大,多數玩家莽上去之前是絕對不會先打開魔獸圖鑒看一眼的。 戰斗方式包含兩部分內容,一半是魔獸們的攻擊方式,是撲是咬是抓,偏愛攻擊脖子還是肚子,用的什么屬性什么魔法等等,另一半是它們有什么弱點,怎么對付它們。 經濟價值更好理解,就是這個魔獸身上有哪些有價值的東西,魔核肯定算一個,其他的諸如皮毛、rou、角、牙、尾羽、指甲等等,有些他們直接就可以利用,有些是制作其他東西的原材料,可以委托地精賣出去。 玩家們都是把整只魔獸的尸體帶回來上交的,埃里克還特意列出這一欄,主要是指望他們戰斗的時候注意一點,盡量不要把某些有價值的東西毀了。 基因錄入就是指這種魔獸的基因有沒有收錄到生物池里,這一欄只有是和否兩個可能。 這一點是系統提出的,他說讓玩家們知道基因改造的那些選擇跟他們提供的魔獸尸體的種類也有關系,他們會主動幫忙搜索收集完善基因庫的,說不定就能搞出來什么神奇的搭配,讓他們部族的整體實力更上一層樓。 敵對程度說委婉點是部族與魔獸間的關系,說直白點就是埃里克對這種魔獸的討厭程度,全憑他的心情而定,最低為0,最高為100。 定下了這個,系統將來給玩家們警告或者懲罰什么也有依據,更加方便。 玩家要是非得作死把敵對程度為100的生物帶回來,自然也得接受等同于背叛部族的最嚴厲的懲罰——俗稱“你號沒了”。 魔獸的畫像最后還是決定由系統建模,3D全彩還能各個角度旋轉著看,外表比較相近的魔獸也能更容易分辨,就是需要玩家把尸體帶回來后才好采集數據,不能像理想中那樣被某個玩家第一次發現后,就自動浮現出這種魔獸的圖片。 埃里克暫時就想到了這么些,下次交易會的時候可以跟地精們預定幾本介紹魔獸的書籍,有些種族好像會專門研究這個,到時候可以參考一下。 系統按照埃里克的要求制作完了魔獸圖鑒,想要加到系統菜單里的時候發現,他們竟然已經零零散散地完成很多東西了,正好趁這個機會把所有東西都整合一下,優化一下界面。 --