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在罪惡值清零之前,紅名玩家不能跟部族中非玩家的成員交易,不能使用改造池等基礎設施,不能正常交接任務。 其他玩家殺死紅名玩家不受紅名懲罰,但是因為不鼓勵針對同族的殺戮行為,所以也沒有獎勵。 紅名玩家死亡罪惡值也不會消除,只能完成苦力任務,沒有其他方法。 埃里克拒絕了系統販賣贖罪券賺錢的想法,他的目的是讓玩家們老老實實不要內斗,而不是讓有錢的玩家就能無所謂地忽略這一條懲罰。 當然,光堵不疏也不行。 除了這樣禁止玩家們在野外內斗,埃里克還決定在演武場旁邊弄個競技場,讓玩家們有什么糾紛的可以去那里處理。 這方面他沒有什么經驗,他們蜂族從來都不會內斗,部族里相互切磋也都是很有分寸的,他只能隨便選了一個系統提供的競技場模板照搬,打算試下來有什么問題再慢慢調整。 他規劃中的競技場將分為好幾塊相等的小區域,可以供玩家同時進行戰斗。 每次戰斗前雙方都需要交納一筆費用,勝者的費用會退還,平局或者輸了的話這筆錢就沒有了。 戰斗規模的話,1-5人都可以,即最少為兩邊各一人的單挑,最多為兩支五人小隊的戰斗,當然兩邊的人數需要相等。 競技場不推薦多人戰斗,因為每個小區域面積是相等的,單挑是這個場地,團體戰也是這個場地,然而團體戰依然沒有什么同陣營傷害免疫的措施,仍舊存在誤傷,所以人越多場面就越亂,兩邊各五人已經是極限了。 開戰前可以選擇戰斗模式,一共有兩種。 一種是不死不休,必須一直打到只剩下某一方存活為止。為了防止時間過長,或者有些玩家避戰拖時間,埃里克還準備引入環境傷害,開戰15分鐘之后還沒分出勝負,就要假裝注入毒氣,讓系統開始不斷扣除雙方的血量了。 另一種是時間制,戰斗前選擇好固定時間,有10分鐘、15分鐘、20分鐘三檔可以選,時間到了按每邊存活人數判定勝負,如果存活人數一樣,那就是平局。 開戰前雙方還可以選擇下賭注,可以選擇賭錢幣,也可以選擇賭物品,這個的話就需要再額外上交部族一筆裁判費了,賭注決定好后就由埃里克分派過去的負責蟲保管,分出勝負后再將所有賭注交由獲勝隊伍的隊長,之后就由玩家們自行分配。 在競技場內因戰斗而死亡的話,可以免費復活,不占用每天免費復活的次數。 至于系統說的要不要學其他游戲搞個玩家對戰的PVP聯賽什么的,埃里克覺得暫時還沒有必要,先看看競技場的效果,其余的等三測人再多一點再說。 競技場不需要多精細,外面隨便攔一圈,里面再用不容易被破壞的石墻把各個小區域分開就行了,考慮到將來大家都能飛,石墻還得砌高點,防止相鄰區域內戰斗的玩家們互相影響。 這樣建造難度不高,還可以發點任務找玩家一起幫忙,埃里克預計明天清醒后就讓克拉拉開始著手這件事的話,五天之內就能建好。 現在太晚了,克拉拉年紀大了,就不打擾她了。 埃里克左看右看,覺得PVP這一塊現在應該沒有什么其他問題了。 但是他已經不敢說滿了,就怕玩家們又整出什么異常狀況來。 埃里克也很困,但是他還得處理那個打贏了的紅名玩家。 埃里克之前跟系統確認過,他所在的世界跟玩家所在的世界除了日期不一樣,其他方面都差不多,一天都是24小時,一年也都是365天,甚至連時差都幾乎沒有,只不過這個世界現在是初春,玩家那里的世界卻已經入夏了。 所以當他看了看時間,發現已經1點多的時候,不由地對系統發出了靈魂質問:【這些玩家晚上都不用睡覺的嗎?】 系統回答:【我跟你說過的,玩家類型是很多的,這一類的就叫修仙玩家,他們在晚上尤其活躍。對于他們來說,不到凌晨2、3點才睡都算不上熬夜,不到早上6、7點才睡都算不上通宵?!?/br> 【有了我們的游戲倉,他們就更肆無忌憚了,畢竟玩游戲的時候也算是在休息,只是沒有睡眠的休息程度那么高。差不多玩12個小時還得再補上2個小時的睡眠才算能滿足成年人一天的睡眠需求。但是我估計有些玩家會不愿意補上那點睡眠時間,還是靠喝咖啡續命?!?/br> 埃里克對他們的這種行為難以理解,但是保險起見,他決定讓系統監測玩家們的健康,根據他們身體的疲勞程度決定他們每次上線的最高時長,12小時是上限,防止有玩家猝死。 埃里克也不知道這些修仙玩家晚上有什么好玩的,外面黑咕隆咚的,巢xue里只有夜班的守衛,除了像基因改造這樣可以完全由系統接手的東西,其他功能都是關閉的。 埃里克想了想,干脆給了系統權限,讓系統在晚上隨機刷一點特殊任務給他們,比如陪小蜘蛛玩耍什么的。 大晚上的,正是夜行性的小蜘蛛們最活躍的時候。 哪怕芬克和文森特非常努力地在調整它們的作息時間,它們還是沒有晝夜顛倒過來。 不過它們現在一般每天睡兩次,一次是從傍晚5、6點開始一直到晚上12點左右,另一次是在早晨5、6點的時候,這次只會睡上2、3個小時,倒是不影響日常的活動和訓練。 --