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在快要到山頂的時候,他們才發現樓梯并不是直接通到山頂上面的,雙方樓梯的盡頭都是一座巨大的門。 門背對著背,看著通向的應該是同一片空間。 毫無疑問,先打開這道門的玩家就是最后的勝利者。 沈星月他們先一步到達門前,仔細觀察這座由巨大石塊形成的大門,門上無數溝壑,卻一點雕琢的痕跡都沒有。 右下角有一個小球,而左上角溝壑的盡頭則是一個圓形的坑,顯然是要他們想辦法把球移到左上角去。 門上的溝壑毫無雕琢痕跡,小球也不會從里邊掉落出來,渾然一體。 困難的是這復雜的迷宮,不同于往常的方形,里邊不僅有直線而且還有弧線,難度提升了不是一點半點。 如果按照向左走向右走的方法,不知道繞到什么時候才能出去,而對方只要稍微領先一點點,就能找到正確的路。 “我們分成兩個隊伍,一個隊伍從頭開始找,一個隊伍從尾開始找,最終應該會匯合在一起,速度更快。如果有岔路,一人跟一條,如果是死路就報點,按照剩下那個人的路走就行?!?/br> 這就是平面迷宮和人親自走迷宮的區別,平面迷宮他們可以用眼睛瞪出結果,自己進去走的話,如果不請自走一趟根本找不到對的路。 盡管如此,但門上的迷宮太過復雜,以至于分組進行后他們的進展還很慢。 不過兩頭一起進行,用有顏色的水果進行標記,用不了多久就能找到正確的路。到時候兩頭相連,直接將小球按照標記的路線推過去就完成了。 只是最后的勝利必須要等到這座門打開才算結束。 上一次進入隱藏區域的兩支隊伍不死不休,只能出去一個。 現在這個區域看著趣味性十足,但真的能兩全其美嗎? 或者說,其中一支隊伍進去拿到寶箱之后,這通天之梯會不會瞬間垮塌,帶著另一支隊伍永埋深淵? 從進入游戲到現在,游戲規則從來就沒有對玩家仁慈過。 讓己位面玩家收益最大化,削弱其他位面的實力,這就是位面游戲最終的目的,指望位面的仁慈和躺在入口等通關的幾率差不多。 隨著小球被推入左上角的凹陷處,石門開始震動對面還沒有反應,他們才松了一口氣,起碼還保持著領先。 石門打開后,一把金色的鑰匙懸停在空間中心,另一頭正好是阿曼達她們那邊正開啟的門。 寬敞的樓梯繼續往上,他們已經聽到了寶箱的聲音。 寶箱就在石室出來的一個平臺上,沈星月拿著鑰匙猶豫不決。 上一次鑰匙插入寶箱就獲得了隱藏區域的規則,這一次想必也一樣。 但萬規則內容一不一樣呢? 其他人沒有插嘴,靜靜等著沈星月的決定。 第129章 黑暗迷宮 位面印記 “她們一進入石門就打開箱子?!鄙蛐窃碌?。 等阿曼達他們進入石室之后打開箱子, 如果不需要擊殺對方那肯定皆大歡喜,如果兩個隊伍只能存活一隊,沈星月還留了一個炸/彈。石室空間不大, 一個炸/彈足以解決她們所有人。 但如果開箱后不需要殺死對方而對面卻因為石梯墜毀而消失的話, 遺憾終歸會殘留在她的心里。 “咔嚓”一聲細響,屬于阿曼達那一面的石門顫顫巍巍地開始打開。 沈星月卡著對方進門的點走出了樓梯,手中的鑰匙不受控制地飛向寶箱,十個箱子從巨大寶箱中揮灑出來掉落在地面, 空中出現了一個旋轉著的傳送門,顯然是出口。 這一次寶箱被打開并沒有什么提示, 而是誰找到的鑰匙就算誰的。 想到一開始兩支隊伍在樓梯上的較量, 想來位面意識也沒想到雙方居然這么和諧, 居然忍住積分的誘惑沒對對方動手, 而且還在最后時刻將他們放了上來, 并沒有急匆匆地打開箱子。 按照樓梯上補給點給予的道具, 只要把握得好, 讓其中一個隊伍全員墜梯并不是什么難事。 這么高的距離加上被禁用的能力, 掉落下去等待他們的只有死亡。 阿曼達隊伍的玩家一上來就看到了滿地金燦燦的小寶箱, 沈星月他們也大大方方地讓他們看。寶箱一出來就有歸屬, 被他們看兩眼也不會少點什么。 之前的小寶箱中全是資源,但這一次的寶箱里有些人居然開出了道具。 沈星月拿到的是一對手套, 跟阿曼達拿到的那雙一模一樣,朱蘭濤和一名士兵分別拿到了一瓶冰凍藥水和烏鴉藥水。 烏鴉藥水的作用是召喚一群烏鴉,烏鴉能夠將指定區域的人帶走,至于帶到哪里他們并不清楚。 當時中招的是沃克,沃克被烏鴉簇擁著飛走之后,自己又吭哧吭哧地飛了回來。如果換成其他人, 或許會在某處深淵將他直接扔下去。 在場的都是不傻,既然是從隱藏區域開出來的道具,肯定是可以用的,特別是在能力被禁的隱藏區域中效果更佳。 試問大家都是拳頭對拳頭地打架,突然一方拿出了冰凍藥水將對方全員凍住,或者有人在打著打著瞬間被移動了位置,某人被烏鴉簇擁著帶到迷宮里與隊友分散,遭受到這一切的隊伍一定會輸,而且是被碾壓結束。 如果說最先他們還忌憚那支修真位面的隊伍,現在有了這三種道具,能力消失的情況下還是能夠對付的。 --