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而且隊伍奶媽死了,沒人給隊友復活,就算通了第一關,后面的呢? 于是他們還是決定團滅。 叮,任務失敗,扣除一千經驗,請再接再厲! 出了深淵地圖,還是那個熟悉的入口。 虞九九不打算繼續呆這個隊伍,走到曙光面前直接道:“光姐,我不打了?!?/br> 曙光沉默了兩秒,開口說的卻是:“對不起,九九?!?/br> 虞九九笑了一聲轉身朝著她后面的蘇酥走去,停至對方身前。 “別看我這個人脾氣好,不過暴躁起來誰都不認?!?/br> 蘇酥一雙美目透出疑惑,她輕聲道:“九九你說什么?” “啪!” 回答她的是干凈利落的一個耳光,蘇酥還沒有反應過來,虞九九抬腳直接一踢,這個神艦千萬人奉為女神的阿緹斯狼狽倒地。 其他人反應過來趕緊上去攙扶,紛紛怒瞪虞九九道:“你干什么???!” “九九,為什么這么對我?” 蘇酥捂著臉面露委屈,眼里含著淚花卻也帶著想要將她千刀萬剮的恨意。 虞九九嘴角一挑帶了幾分傲氣,冷冷道:“之前我們沒有仇,現在有了。記住我這巴掌還有這一腳,歡迎你再來找事,我奉陪到底,知道么?” “媽的,你不要太過分!” 臨陣倒戈沖上來抬手就想要還以一耳光。 虞九九側身避開,然后抬腳對著他小腹下面的部位狠狠一踢,臨陣倒戈飛了出去。 眾人:…臥槽,幸好是游戲。 曙光扶著額頭嘆息。 這殘局怎么收拾? 第31章 摩恩迪深淵(六) 游戲里從不缺少恩怨是非,小小的細節都會被玩家無限放大。 矛盾激化后要么喇叭對罵,要么PK場見,更或者上升到艦團,爭吵不休。 昨天虞九九還在與曙光后宮團的其他人一起快樂塔防,今日又與另一幫人發生了矛盾,這里面總得有些原因才會導致他們對虞九九如此惡言相向。 可誰又知道是為什么呢。 后宮團大部分的人對于虞九九和不死鳥的賭約其實沒有任何意見。 技不如人,加之先撩者賤,有什么問題? 只是神艦這個游戲,從打著全民自由cao作的口號開始,加入這個游戲的玩家一但小有成就后,大多都會變得十分狂妄外加目中無人,小到職業裝備大到游戲背景,包括玩家或者競技積分機制,都是推動這股風氣形成的因素。 最早期全息游戲被開發出來時,游戲公司為提升玩家游戲體驗感,于是加入了AIcao作器--由智腦為玩家自動鎖定怪物,且技能冷卻好后會出聲提示玩家,如果玩家打技能連招困難,還能通過AIcao作器設定連招,玩家只需要象征性的揮一揮武器,就能輕松打出連招擊殺怪物。 除此之外,AIcao作還具有調節玩家協調性以及增強玩家反應速度的作用。 因此,前期的全息游戲是以推動劇情主線和副本地圖為主,cao作性不高競技性不強,很快讓大眾玩家適應,卻也失去了一部分技術玩家的市場。 不少游戲公司進行反思,最終中期推行出了具有兩種cao作器的游戲,例如戰神。 游戲里仍舊向玩家提供AIcao作器,但也給了玩家選擇自由cao作的選項。 前者cao作具有局限性,后者則有無限的可能,一切由玩家來cao作。 戰神里但凡出名的高手玩家,都是自由cao作的大佬??杀M管如此,依舊被其他競技類游戲玩家瞧不起。 只是在大部分AIcao作里的小部分突出玩家,算得上真正的高手么? 因此,作為當下一個優秀的中后期全息游戲,神艦漸漸被玩家奉為全息競技游戲里的巔峰之作。 這也導致這個游戲的玩家有了優越的心理。 一個還處于AI時代的全息游戲哪兒來的技術性? 我們就不一樣,所有玩家自由cao作,隨便去一個小神玩家都可以橫掃你們那個殘疾人游戲里的大佬玩家。 比起其他游戲里和諧的氛圍,神艦里玩家之間的摩擦太容易發生,看不順眼就針對,動不動就上升艦團,進入論壇都是罵場。 團隊模式玩家發生矛盾的概率高達百分之七十,一言不合就能懟上。 所以神艦的玩家也更注重個人能力的提升,畢竟神艦大多數冒險圖都有單人模式。 一個人也能通過的地圖何必去打團體模式聽別人瞎指揮呢? 也只有在塔防那種模式,才能看到玩家之間的配合,但是也僅限于車隊。 隨機匹配的路人玩家,大多是:我憑什么聽你的?你是什么東西?你有我厲害?麻煩不要對我指手畫腳。 可有技術的玩家就一定有團隊指揮的才能么。 虞九九不太清楚曙光艦團的內部是什么情況,當下順了氣,便直接退了隊伍扭頭離開。 其他人想攔下,禮奈目光帶著警告意味冷冷掃了眾人一眼,語氣不輕不重:“鬧夠了么?!?/br> 輕描淡寫一句話卻是壓下了他們起爭端的想法。 沒有人能料到虞九九會直接動手。 她看起來十分無害,不想下手那么干凈利落。 神艦冒險模式下屬性數值也是會體現在玩家跑動,行走,跳躍,普攻等動作上。虞九九能踢飛臨陣倒戈,自身力量數值肯定不小。 --