帶著地球電影穿星際后我封神了 第193節
【就這么約定好了,你敢出我敢氪金?!?/br> 辛迦游戲工作室兩眼一抹黑。 倒是楚辛得知此事后,讓他們別放心上:“經營好一個游戲不容易,不用老想著挖新坑,開新作,穩扎穩打繼續下去,我希望《洪荒》能成為一個超級ip,一個獨特的文化?!?/br> 第一個游戲就放下如此豪言壯語。 換別人,他們都要覺得是在吹牛逼的。 但楚導不一樣,她馬上要讓自己的豪言成真了。 只是其中一位員工是她的劇迷,小聲反問:“不用老想著挖新坑……?楚導你說這話的時候認真的嗎?” 旁人瞪他。 這不揭老板的短嗎?真就老板夾菜你轉桌唄! 楚辛瞥他一眼。 自從她的精神力越發強大后,哪怕無意施壓,挑過去的一抹余光也經常帶去巨大壓力。 迎著楚老板冷冰冰的目光,這位劇迷員工只得到了一句廢話文學: “能力越大,坑挖得越多?!?/br> …… 玩家討論的是劇情和玩法,游戲從業員出沒的專業論壇里,卻是另一種畫風。 《認真討論一下,為什么玩家對洪荒這么上頭?》 《洪荒代入感之謎,是三分鐘熱度還是能長久地堅持下去?》 《我看不懂了真的,洪荒玩法是很特別,可是不覺得加入那么多劇情很多余嗎?我玩游戲都是一鍵跳過的》 《我哥是拍電影的,已經和楚辛撞了兩回檔了,我笑他兩次,沒想到現在輪到我了》 …… 沒有飛船機甲大炮,沒有先進高超的科技。 黃泥捏作人,還能活過來變成生命體,這么不科學的設定,為什么代入感會這么強? 在眾多分析貼中,最熱門的是一個《如何借鑒洪荒的成功》。 如果有娛樂圈同行看到這一幕,想必會反射性地打一個冷顫。 還學??? 第137章 《[技術貼]如何借鑒洪荒的成功》 樓主: 趕熱度來一波集思廣益貼。 《洪荒online》爆火,身邊人都在玩,有沒有懂的說說它到底有啥優點?同期發布的游戲風頭都被搶光了。 【我去,我還以為樓主是來分析的呢,興沖沖地點進來,失望的走了?!?/br> 樓主回復:“我的確是來分析的,老板要我們去思考洪荒的成功原因,明天開會時每人起碼得說一個?!?/br> 【這種糊弄一下得了,你說得太對等下就讓你帶隊去做個《荒洪》第二?!?/br> 【讓你老板看看《洪荒》的成本啊,地圖建模我看過了,沒個百億下不來,而且那還不是現階段的主地圖……我懷疑《洪荒》要運營很久才能回本?!?/br> 【你明天會議提出來,讓老板賣房賣車把全副身家投進新游戲,或者拉到蘭德集團的投資,就能成功啦!】 樓主回復:“我覺得《洪荒》成功不僅是錢給到位了……” 【《洪荒》玩家來現身說法,我不裝了我攤牌,我玩游戲就是為了逃避現實,想在另一個世界用不同的身份過不一樣的生活,市面上星際宇宙的游戲我都玩過[游戲庫截圖.jpg]?!逗榛摹氛孀屛矣蟹N生活在另一個位面的感覺,它又不完全追求單純的真實,帶有一定的故事性,恰好它的故事我很喜歡,便上頭了?!?/br> 雖然這樓主是伸手黨,幾千層回貼下來,倒真歸納出一些有用的點。 一:錢得到位 二:世界觀和劇情優秀 如果說前兩樣還能學一學,第三點就讓游戲業同行難以望其項背…… 那就是楚辛在其他圈子里的知名度和號召力。 因為是打著她烙印的游戲,于是自帶熱度和討論度,許多根本沒接觸過全息游戲,或者興趣不大的群體加入進來,這對高社交性的mm網游來說,甚至比百億投資值錢。 有萌新,游戲才有活力。 于是在《洪荒》里,有游戲基礎的玩家可以輕松透過在公共頻道帶人獲得成就感,從而被留下來。 楚辛帶來的這幫萌新太可愛了。 他們對裝備屬性的執念不強,卻對副本里能觸發劇情的圣遺物極感興趣,什么都不會,會笨笨地犯一些游戲里的常識性錯誤,教這幫游戲老油條放不下心來。 別的游戲費盡心思也強求不了的良好游戲氛圍,《洪荒》兩下輕松成就。 貼子里有人吐槽:【我說《洪荒》的優點是世界觀和劇情,老板不信,說游戲劇情好就能這么賺錢?不就是幾段影片嗎?……我的媽呀,他知道拍“不就是幾段影片”的人是誰,觀影權銷量有多猛嗎?】 【不信的解釋再多也沒用,乖乖復刻去吧?!?/br> 星網上打工人重拳出擊。 現實中做老板和甲方的夾心吐司,兩邊都要被煎一下。 《洪荒》爆火后,游戲業界最常說的一句話,不是“你吃了么?”是“我想要一個《洪荒》感覺的xxx?!?/br> “我想要一個《洪荒》感覺的概念地圖?!?/br> 主美:“我們是畫得出來,但你有錢建么?” “我想要一個《洪荒》感覺的劇情?!?/br> 文案:“……我試試看吧?!?/br> 好劇情帶來的收益尤其誘惑。 不需要燒數據流來造出豪華建模,可謂低投入高回報。 游戲文案為此熬禿了頭。 洪荒沒熬出來,倒是熬出了文荒的感覺。 折磨??! 但游戲的火是實打實的,銷售流水還沒公布,先一步走入大眾視野的是《洪荒》玩家面貌。 這一回,不僅是停留在星網。 《洪荒》因為獨特的仙氣飄飄風格,推出了多款超清壁紙,下載量都爆得厲害,不少人用在自己的隨身終端里,其中就包括了楚辛不成熟的工筆畫。 當瞄到別人也在用洪荒相關的元素作壁紙,便會驚喜認親:“你也玩《洪荒》?” “對啊?!?/br> “我們加個好友一起玩啊,”同事多問了一句:“你哪個部落的?我是神農部落的,守護全宇宙最好的炎帝大人!” “……我是九黎的?!?/br> “……” 一聽到是那騎著熊貓的妖怪部落,同事面露嫌棄。 部落不同,如何愉快玩耍! 許多玩家渾忘自己剛登陸時說過的冷酷發言“部落隨便選的”和“想收集全圖鑒那就叛出部落啊,有什么所謂?數據罷了?!?,遇到同部落玩家自帶親切感,敵對部落的該保持距離。 這是過往輕視劇情的星際游戲里很少見到的。 游戲公司花了大價錢和精力去追求更加炫酷的戰斗方式,每次資料片更新都伴隨更新,更帥的武器、飛船和作戰地圖。 這有用嗎? 當然有用,維持游戲生命力之一的方法就是經常新增地圖,積極維護,留住玩家。 而《洪荒》更新的資料片內容都是什么? 出了新的劇情,新的任務,玩家快去忙活吧。 在一次又一次的任務中,玩家對npc培養出了感情,也有了陣營榮譽感。 九黎部落的玩家驍勇好戰,沉迷pvp,是競技場???。 神農部落的愛種田,對他們的炎帝大人特別有感情,他們興許是《洪荒》里性子最好的一批玩家,但最好不要在他們面前說炎帝的壞話。 華夏部落的人反而不多。 但最愛搞基建就是他們了。 當然,這不盡能代表部落里的每一個玩家,當然有只愛刷pve副本的九黎玩家,但這股“刻板印象”帶來的好處便是快速讓玩家抱團熟絡起來,建立勢力榮譽感。 《[九黎]今天我在野外跟一個華夏部落的打架輸了,我就說我是神農部落的,我做得對嗎兄弟姐妹們》 【做得太對啦!】 【可以,沒丟我們九黎面子?!?/br> 【誰打的你?id發來,我去打回來?!?/br> 《[華夏]改良版水車圖紙分享》 《[華夏]論讓洪荒進入蒸氣時代的可能性》 《[華夏]今天被九黎部落的人揍了,求安慰》 【你是不是獨自去野外了?萌新一個人在野外很危險哦,下次在陣營頻道喊一嗓子,肯定有人愿意跟你一起去的?!?/br> 【哈哈,我今天也被九黎部落的人揍啦!】 【抱抱你,他們天天打架,我們偷偷發展,建出高樓大廈嚇他們一跳?!?/br> 《[神農]炎帝……誒嘿嘿……炎帝……嘿嘿嘿……》 《[神農]百種草藥的種植配方分享》