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筆趣閣 - 歷史小說 - 祖宗玩家在線升級[無限]在線閱讀 - 第310頁

第310頁

    “下月系數怎么還不發布?我還要去新開辟的沙漠跑道飆車呢?!?/br>
    黃金玩家本來就稀少,可以看做一個小團體,互相之間老早就認識,聊起天來熟稔得很,程星時注意到一個畫風迥異的玩家,沒有參與交談嘴巴卻在動,口中念念有詞,眼睛下面吊著大大的黑眼圈,面頰微凹,臉色青白,穿著古里古怪的衣服,有些神經質。

    他是97級排名第3的宗軻。

    程星時默默看向楚滄南,楚滄南收到眼色,努了努肩膀,以示無辜。

    宗軻的背后懸掛著一塊黑色的布,布上畫著一顆血淋淋的大眼球,香火在燃燒,他衣服上的圖案有濃厚的宗教色彩,至于他到底在念叨什么,程星時聽不清,猜測著應當與教義有關。

    大眼球是輪回眼,圖案上是墮入生死無盡輪回的神魔鬼怪,是血rou凋零后的骨架、靈魂,和模糊混沌的另一個世界。

    宗軻是釋魔神的信徒。

    早幾百年之前釋魔神就被民間稱為邪神,但是還有一批信徒,一個宗教團體在信仰供奉著他們的神靈,到了現在,釋魔神的傳說、廟宇幾乎都尋找不到,看到宗軻的樣子,程星時才意識到,供奉釋魔神的信徒還在,他們的信仰延續至今。

    楚滄南臉上寫著“我什么都不知道”,程星時收回視線,宗軻身為釋魔神的信徒,成為黃金前三,是巧合嗎?他是否知道了什么?

    宗軻念叨著突然停下,嘿嘿笑了一聲,這聲笑尖銳清晰極了。

    其他玩家的交談聲瞬間停下,神色各異,多少被神經兮兮的宗軻給嚇到了。

    [下月新出爐難度系數總和:26]

    [系統分配的初始數值為:黑鐵2、青銅4、白銀6、黃金10。]

    [本次到會人數:20人]

    [請參會玩家確定四檔難度系數的具體數值,使系數總和保持在26不變。]

    [超過半數玩家(大于10人)贊同的數值,將成為下月執行的難度系數。]

    看到數字10,有人哀嚎有人爆粗,還有人冷笑??傊荚诒磉_游戲不把黃金玩家當人的不滿和憤怒。

    又有一塊近在眼前的小屏幕浮現出來,那是數值的調試板,像密碼鎖一樣可以滑動,目前調試版上的數字是“2、4、6、10”,數字下方還有難度系數的相關說明。

    快速看完說明,程星時對游戲的難度設計方式加深了理解。

    首先必須要明確的一點是,黑鐵、青銅、白銀、黃金四個段位本身的游戲程式就不同,在不引入難度系數的概念的前提下,從黑鐵到黃金依舊是難度遞增的。

    目前已知的游戲經驗如下。

    黑鐵段位:村鎮級地圖,游戲時間適中,有新手提示,npc行動僵硬、程式化,副本內道具較多,金幣與鉆石的用途廣泛,生存模式較少出現。每日存在固定的死亡人數,死亡人數有跡可循。

    青銅段位:城市級地圖,游戲時間適中,npc靈活度增強,生存模式出現在黑夜或游戲后期,創新型關卡較少出現,團隊合作有利于通關。每日死亡的固定人數有跡可循。

    白銀段位:地圖可擴大至國家級,需要更多時間來探索,游戲時間變長,創新型關卡出現次數激增。生存模式的強度和隨機性上調,上一秒風平浪靜,下一秒瀕死。每日死亡人數隨機。npc的人格得到完善,與活人無異。加入陣營對壘模式,玩家互殺。

    這些是眾多玩家親身經歷或觀看他人直播的經驗總結,程星時亦認可上述總結,到了黃金段位則更詭異,黃金級排位賽推翻了以上所有的經驗,地圖大小、游戲時長均變得隨機,生存模式、死亡人數等等也難以看出程式,是四個段位中靈活度最高的一種比賽類型。

    黃金還結合了通關制比賽與競技場比賽兩種形式,有時全員進入同一場次進行比賽,有時采取單人競技的模式,玩家間互不見面,進行分區比賽,最后計算總分時還會參考觀眾投票數。

    靈活是真靈活,可惜是在變相把人往死路上逼??謶滞鶃碓从谖粗?,試想連游戲規則都不明朗、隨機性與未知性極強的比賽,得給玩家造成多大的精神壓力,就如同對于學生而言,一道有難度的類型題與見所未見的新穎試題相比較,前者讓學生更有安全感。

    每個段位的游戲程式不變,即從黑鐵到黃金本就在逐漸變難,引入難度系數,則是令各個段位難的程度得到提升。

    舉例在新手關卡,游戲規定會提醒新手玩家哪些是“重要信息”,無論難度系數怎么變,這一規定不變,“重要信息”必會特意注明提醒玩家,但是觸發的難度會隨著系數升高而增加,也許系數是2的時候,只要說對一組關鍵詞就可以了,而系數是6時,說對關鍵詞、提升npc好感等等都未必能成功觸發“重要信息”。

    再舉例白銀關卡,當遇到生存模式里的暴風雪時,難度系數為6相當致命,必須要用好道具護身,系數為1則暴風雪缺乏威力,不使用道具也不會有人死亡。

    根據說明,從1到7屬于普通意義上的難度拉升感,做個假設,跳蓮池的痛感有從1級到7級的區分,1級皮膚疼痛,2級肌rou疼痛……6級瀕死奇痛,7級生不如死。玩家可以清晰體會出其中的區別,能夠意識到游戲是難一點,還是難一些,難好多。

    系數8、9、10,則難到變態級別。

    這時候已經不單純是外界帶來的痛苦、困難等感覺,玩家的身體素質和精神狀態都遭到了難度系數的cao控,玩家會出現幻覺,會神志不清,控制不住自己的行動,當難度系數為10時,所有道具均不可使用,無任何任務提示,自身體質遭到削弱,運氣差,生存模式比重很高……變態加地獄的級別,導致玩家會有極強的沉浸感體驗,忘記身處游戲,死不了也得變成npc。

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