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4L:羨慕。 5L:我也羨慕。 6L:那我咋辦,為了出去,我去山上轉了一圈,被一只猴子打死了兩次。聽說不是死三次以上,就直接獲取資格失敗,弄得我現在根本不敢亂轉。 … 接下來是一堆同樣賣慘的。 傅甜瞧了一下,大致的情況都大同小異,都是新的考驗關卡沒有驛站這一選項。 玩家們出不去只好四處轉悠,但無論跑得多遠,要么就是回不去了,要么就是被怪打死,最后的選項就只能死亡重來,簡直慘得不能再慘。 又往后翻了一頁,還有人勸六樓的同胞再去死一次。 101L:六樓的兄弟要不再去山上轉一下,說不定被怪打死了就獲得了呢。這次情況不是和第一次不一樣,指不定就是反其道而行之。 102L:樓上說的有道理哦。 接著隔了幾條,六樓的兄弟就出來說了。 110L:我就是六樓那個,你倒是說的輕松,你怎么不去試一下。 之后兩人罵罵咧咧還吵了一架,但也有理智點的玩家將考驗關卡的村落角角落落都拍了出來。 看了一眼圖片,傅甜就發現了不同之處。 她對美食過于執著,這就使得當時剛進游戲,第一步就是去找吃的,而不是去山上亂轉。 當時為了找吃的她可是把整個村落給轉悠了一邊,最后才找到了粥鋪,而村里也僅此一家提供食物。 但現在新玩家發上來的圖片當中,有鐵匠鋪、裁縫鋪、還有民舍等,就是沒有粥鋪這樣提供食物的店。 玩家們唯一獲取食物的方式就是去山上尋覓吃的。 畢竟不吃東西卻行動是會掉疲勞值的,這已經是所有玩家的共識。 可是不覺得奇怪嗎? 傅甜看了眼新玩家發上來的圖片,漫山遍野都是找食物的玩家,好端端的一座山都快吃禿了。 食物稀少而人數眾多,那么為了爭搶食物,勢必會導致沖突的發生。 游戲,是在故意制造矛盾,好讓玩家們打起來! 這句話,驀地出現在了她的腦海里,并且揮之不去。 第14章 NO.14 這個結論自然不止是傅甜一人得出,此次獲知消息的人甚多,背后擁有智囊團的也不少。 就拿湯冀他們來說,在這次第二批的玩家注冊當中,第五軍團以及要好的世家伙伴都注冊了,在大基數下他們有近五百人被選中了。 這一批人還有其余沒選中的伙伴,都在商討有關于第二批正式玩家資格要如何獲取。 幾千人將游戲的圖片日夜比對,自然也早早發現了這一點。 湯冀旗下的第五軍團士兵都被要求,不許在考驗關卡動用武力??刹粍佑梦淞Φ那闆r下,想要獲取食物的難度大了許多。 總會有玩家在饑餓的狀態下,主動過來搶食物。 又要保住食物,又不能動手,使得不少士兵狼狽至極,找到點食物就要東躲西藏。 往往有時候獲得食物增加的疲勞值,還沒有行動失去的多。 要不是有湯冀他們,作為先頭部隊提供了一些別的玩家不容易知道的野菜啥的,怕是因為疲勞值累死的玩家就要有不少。 可即便如此,還是有不少人因此已經失去一次死亡機會。 情況已經刻不容緩了。 湯冀作為之后的領軍人,自從傅甜那邊錢貨兩訖后,就沒有再上線過了,忙的就是這件事。 某人自然也發現了這一點,好歹也是好友列表唯二的人之一,想要發現不難。 想想之前男人的所作所為,也不管對方能否看到,傅甜還是將自己的發現寫了封郵件發過去。 之后的事,就不管她的事了。 傅甜正忙著搜尋任務呢。 《生機》游戲的特殊,就在于所有的鎮民NPC沒有重復這一說法,這也就形成了任務的唯一性。 能夠納入考慮的,就只有玩家們獲得任務的途徑。 綜合了一些圈子里的訊息,傅甜大概知道了玩家們獲取任務的方法。其實也很簡單,主要就是兩種。 一種是NPC發布的,一種是系統發布的。 就比如傅甜開啟的全服任務,和之前見義勇為意外獲取的任務,都是系統直接發布,具有一定的規律性。 做好人好事、刷NPC好感度等等。都可以積累一定的經驗值,甚至獲得成就稱號。 而NPC發布的任務卻沒有規律可言,甚至對方瞧你順眼就隨手丟給一個任務都有可能。像是送東西、找小貓等諸如此類。 這種任務,其實傅甜更喜歡稱其為日常任務。 日?,嵥榈男∈?。 在普通游戲里,日常任務是每天都能做的,但《生機》不同,就好似小貓不能每天都丟,不然主人家是得多缺心眼一樣。 但這種任務,并不在傅甜的選擇范圍之內。 因為,日常任務簡單,簡單就意味著經驗值少。再說了,這游戲,她還沒有聽說過職業呢。 作為一個擁有傳承的玩家,傅甜可不認為這個游戲如此簡單。 不過傳承先放一邊,她現在首要的目標是放在連環任務上。 連環任務,環數眾多,越到后面經驗值越高,且伴隨著打怪經驗加成,簡直是前期升級的好幫手。 就是源頭難找。 只有找到最開始發布任務的NPC,才能一環接著一環做下去。 --