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萬能工倒也說話算數,第一日的任務完成度達到百分之百后就給江紅楓提供了隱藏計時器的便利。7個小時的隱藏上限也不算短了, 最起碼晚上休息的時候可以安安心心的睡個整覺。 隨身倉庫里的路面敷設機是用能源幣啟動的, 能源消耗按照每公里100白晶收取, 絕對物美價廉。 使用起來也非常方便,只要把鋪路的材料配給好放在機器內,按動按鈕, 它就會在指定區域內自動完成路面的硬化和鋪設。 就比將如活性膠倒入機器內,選擇想要鋪設道路的范圍,走向,寬度等等,一鍵啟動后,活性膠會在機器的cao作下均勻的落在地面上,絕對平整,美觀,還不費力氣。 第一天的任務雖然全部完成,但江紅楓也好好吸收總結了一下經驗教訓。 這次是因為好奇,也是“眼大肚子小”,總覺得自己很全能,所以同一時間接取了四個任務。 還好第一次打卡任務都是最簡單,也最基礎的,她靠著星月的幫助以及靈力硬撐在最后一刻完成了全部任務。 但其實完成的也比較勉強,任務與任務之間銜接的不好,風險也大。 她的心態中更抱著一種可有可無,失敗了也無所謂的消極情緒。 開荒系統從來不會做無用功,像很久以前發放的物資獎勵都會對未來的某一種情況有大用。 所以江紅楓還是要堅持每日完成任務要求,盡量為自己多積攢些底氣。 更何況任務版面上的日常任務要想做好也是有竅門的。合理將接取任務時間和工作順序安排好,任務難度也會大副降低。 這個也不難理解,任務每的發布以24為周期,在沒被人接取前,會保持掛機狀態,24小時后仍沒人接取才會被刷新掉。 而任務計時則從開荒者接取那一刻開始計算,同樣都是24小時的日常任務,如果能善加利用這個時間差,完全可以將一日內的任務分成兩日完成。不用因為先完成某一個而耽誤其它任務的時間。 按照這個原則,她又開始瀏覽今日的任務:除了“住篇”還是灰色的,“衣、食、行”均刷新了。 仔細一看,還真是日常打卡模式: “種植桑樹2顆;養殖蠶20只;織布(斜紋樣式)1匹;任務時限24小時,任務獎勵提花織機一臺?!?/br> 衣的日常任務和昨日差不多,繼續種桑、養蠶、織布。不同的就是數量和樣式有了變化。種桑和養蠶較過去提高一倍;織布則變成了斜紋布一匹,數量沒變,但增加了花紋。 任務獎勵也不再是單純的技能書,而是織機。 不用說江紅楓也明白,要想提高紡織效率,一個人速度再快也是有限的,這個時候需要的就是規模效應。獎勵織機的目的就是讓開荒著增加從事該行業的人。 其它幾樣任務也都大同小異: “食之任務3,制作同一食物100份(實體)。品嘗者正向感情指數在3以上,單人最多品嘗5份相同食物。任務獎勵隨機靈種(靈力含量5以上)20份;” “行之任務2:基地輻射范圍2公里內,修建長1公里的鄉間小路,基建指數2以上;任務獎勵公共飛車(10人)1臺。每日啟動能源100白晶?!?/br> 江紅楓有點頭疼了,規模效應,她又開始缺人了…楓葉城的人數始終就處于緊張狀態,大家都出于安全考慮避免在災難月出門。而藍水星的災難月又該死的長,人口問題也就一直懸而未決了。 按照這個趨勢發展,最多一周的時間,她就只能在5個任務中間進行取舍; 而這種礦繼續持續下去,很快未來的某一天,她可能就一個任務也接取不了。 說來說去,人都是最基礎的生產力。星際時代的科技進步速度雖然在無限的提升,但是人依舊還是社會進步的根本。 缺人人已經成了江紅楓眼下最大的難題? 要是別的困難,比如賺錢買設備,改善環境,她還能想想辦法,通過金手指化險為夷??扇丝谠鲩L這個問題,真把她難住了。 眼下只要有人,都別提什么好人、壞人?只要是人,江紅楓都樂意接受。 以前勢單力孤且能力弱小的時候,她只會接納善良忠義之輩。既是保護自己,也是保護其他團隊成員。 但是現在,她已經筑基,以rou身單獨面對機甲作戰都未必落在下風,普通的人根本沒辦法傷害她,所以來者是好是壞就沒那么重要了。 好人有好人的培養方式和用法;壞人,當然也有壞人的調教手段和改造機制。每多出一個勞動力,對她完成任務那都是有好處的。 但是人呢?人在哪呢?對外,沒有其它星球航艦的非法移民來增加藍水星人口基數;對內又有寒冰獸虎視眈眈,想以人類為食,這樣此消彼長之下,估計把整個星球的人都聚在一處也不會過百。 “是的,主人,藍水星當前碳基人類數量89個?!比f能答。 “看看,看看”,這些人散落在各處,找到他們耗費資源必將是巨大的,而且也需要時間,所謂遠水解不了近渴就是這種情況。 “唉!”想起早前滿大街都是人的都市,游個山水照個風景全是人頭的景象,那時候有多嫌棄,現在就有多想念。 雖說要走一步看百步,但今天的任務也還要繼續努力完成的! 在江紅楓被人口問題困擾的時候,星網上不少家族也在因為找不到她的人而焦躁煩惱。 --