這游戲也太真實了 第118節
方長放下碗,直接站了起來。 “夜長夢多,咱能想到的東西沒道理別人想不到。我提議現在就搞,趕緊先把申請書交了,別被別人搶先了!交的早,說不定能觸發隱藏任務……老白,建個小點的磚廠作坊要多少面積?” 老白摸了摸下巴說道。 “400平米應該夠了,一座窯5*5,差不多兩米高……我估計的?!?/br> 方長點了下頭。 “行,那就申請400平?!?/br> 夜十:“666,大哥牛逼!” 狂風:“大佬,跟你混了!” 四個小玩家不敢耽擱,連晚飯也不吃了,匆匆趕去倉庫買紙寫申請去了。 404號避難所倉庫的訂單,對磚頭材料和規格都已經有了明確的要求,和現實中的標磚差不多,尺寸是240mmx115mmx53mm。 一方標磚,大概685塊。 目前工業區的燒磚工藝已經從原始的疊羅漢式燒制,改良成了更容易控制尺寸、內部溫度更高、且消耗燃料更少的下沉式窯坑。 不過,這種坑窯的溫度雖然比之前高了,從“三天一窯”變成了“一天一窯”,但產量仍然上不去。 哪怕兩座坑窯一起開工,一天產量也就1400~1500塊磚之間,湊起來差不多兩方。 楚光之前就算過一筆賬, 一名燒磚工的日薪是10銀,兩班輪作算,人工支出就是20銀。 一天產出取最大值1500塊磚,按照避難所自己定的【收購價】,每100塊磚4銅,這些磚頭只值6銀。 哪怕假設“這些磚不入庫存”,一出窯就被玩家們搶光,按100塊磚1銀的【售價】來算,日產值也才15銀而已。 顯而易見,不管是6還是15,光人力成本便高達20的避難所無論如何都是虧的。 而且還是“血虧”! 相當于一直以來,都是避難所在貼錢養著這些燒磚工。 這合理嗎? 站在避難所管理者的角度,這顯然不合理。 如果要雇傭兩名工人,每人每天10銀幣的工資,日產值至少也得在20銀以上才不虧本。 這里按倉庫收購價算,每100塊磚4銅,20銀對應的產量就是5000塊磚,分攤到一個人身上就是2500塊。 否則想要不虧損,就只能提高磚頭的定價,或者削減燒磚工的收入。 但這么做的話,又會出現其他問題。 如果提升定價,提升太多會造成需求萎靡。如果大家都買不起磚頭,全都改建木頭房,水泥的需求也會跟著萎縮,這個循環就不穩定了。 削減搬磚工的收入更不現實,燒磚頭本來就不是什么好活兒,要是燒一天磚連10銀幣都沒有,更沒人干了。 哪怕伐木工被狗策劃連砍兩刀,租個斧子一直擼樹,一天也能賺個10銀幣呢! 看著手中的申請書,楚光只是做了不到半分鐘的思考,便毫不猶豫地做出了決定。 “準了!” 牛馬小隊的4名玩家,臉上紛紛露出了喜悅的笑容。 本來只是打算試一試,沒想到居然真的通過了! 這也太爽了。 不止如此,沒等他們高興兩秒,管理者大人接下來的一句話,讓他們更興奮了。 “你們的申請書觸發了隱藏任務,請問是否領???” “如果領取,將會獲得5000銀幣的預算支持,作為交換,避難所將持有磚廠80%的股份?!?/br> 5000銀幣??? 四個小玩家瞬間被銀幣蒙住了雙眼,幾乎是異口同聲地叫道。 “我接!” “接接接!” 楚光滿意地點了下頭。 “很好,接下來我將為你們分配土地?!?/br> 說著,楚光取出來一張濕地公園的地圖,盯著地圖仔細思忖了良久。 看著陷入沉思的管理者,等了一會兒的夜十,忍不住和旁邊的老白小聲交頭接耳。 “話說不是傍晚集中公布嗎?” “你管那么多干啥!”老白瞪了他一眼,生怕管理者聽見想起來,壓低聲音說道,“提前批不好嗎?” 方長:“就是!你可閉嘴吧?!?/br> 見隊友們都瞪著自己,夜十訕訕一笑。 “我沒說不好,只是有點好奇……況且不是有句話嗎?事出反常必有妖——” 這只烏鴉嘴還沒說完,便被幾只手一起摁住了。 楚光雖然聽見了玩家們的小聲交流,但并沒有理會,該怎么使用他們,他心中自有安排。 磚廠和煉鋼不同,后者需要一點點摸索,在產能膨脹之前,可以暫時放在“市區”。而前者的技術含量并不太高,或者說需求的不是技術,而是大量的燃料和土。 因此,楚光手上拿著的這張地圖根本就不是前哨站的,也沒打算將磚廠安排在家門口。 “磚廠的位置在距離基地往西北方向大概1km的河邊。那里有著豐富的粘土資源,周圍的樹木可以作為燃料?!?/br> 指著地圖上的一塊100x100的格子,楚光看向四名玩家,接著說道。 “我考慮了,400平米的格局還是太小,施展不開。所以我打算將這塊15畝的土地全部批給你們?!?/br> “請你們妥善使用?!?/br> 15畝?! 四個小玩家瞬間懵了。 雖然但是…… 這土地根本就不在工業區里??! 第88章 平衡性的爭論 官網: 【今日偶降大雪,地表氣溫下降至0度,“凜冬將至”資料片接近尾聲,特放出額外10個封測資格,回饋在官網上苦等許久堅持打卡的小玩家?!?/br> 【另外,氣溫變寒,大家記得添衣喔?!?/br> 今日版本編號仍然是alpha0.4。 官網的公告里依舊沒有提到任何關于alpha0.5版本的消息,只有一條關于“天氣系統”測試情況的公告。 不過,今天論壇上網友們討論的內容,卻罕見的和策劃團隊的公告沒有一丁點兒關系。 幾乎所有的話題和槽點,都集中在了生活職業玩家的游戲內增強上。 藤藤:“太太太太離譜了!先是2000銀,又是5000銀!策劃大大快出來管管你家的npc吧!qaq” wc真有蚊子:“我不管,黑幕!除非給我也發錢!地精工業需要補貼!(╯°Д°)╯︵┻━┻” 午夜殺雞:“力量系需要增強!斧子砍不動螃蟹殼就不合理!┬─┬ノ('-'ノ)” 負債大眼:“智力系玩家抗議!強烈要求武器商店增加無人機、浮游炮!(╯°Д°)╯︵┻━┻” 瑪卡巴子:“種田!我要種田!” 少扯犢子:“就沒人關心釣魚佬嗎?500貢獻點也太疼了!qaq” 鴉鴉:“哈哈哈哈哈,辣雞!釣魚都能死,弱雞!{*≧?≦}” 官網上的玩家們意見很大,都快吵翻天了。 其實想想也是,游戲最重要的是什么? 當然是平衡性! 現實里可以選擇性忽略貧富差距,但游戲里不行??!大家都是一樣的肝,憑什么你們這么爽? 不合理。 這太不合理了! 尤其是前哨基地才不到兩個cao場那么大,算下來都不一定有20畝,一個磚廠居然有15畝,相當于另起了一個分基地。 就算玩家只有20%控制權,也有點兒影響平衡性了。 怎么說也得在5%以下才比較合理! 當然,也有追求另一種層面合理性的玩家,比如一直吵著要開發“自由貿易”系統的峽谷在逃鼴鼠。 這家伙專門開了一個帖子,理性地分析了一波這其中的合理性。 “其實也沒你們想的那么夸張,一個良好的經濟循環體系對于一款追求細節的游戲來說是必須的。聽說過《albion》嗎?雖然是mm,但里面的經濟系統就做的很出色,游戲中所有裝備都是由玩家生產,基本上你的職業就由你‘穿什么’來決定?!?/br> “里面最讓我印象深刻的設計就是,游戲內的城市互相之間經濟是獨立的,雖然有拍賣場可以交易,但不主動流通。玩家可以買下店面,開設工坊,自己打裝備,或者租給玩家收取手續費。生產的裝備不但能拍賣給玩家,還能賣給黑市?!?/br> “其中最讓人眼前一亮的就是黑市,賣到黑市的裝備會被‘怪物’買走,成為玩家們擊殺怪物的戰利品。而如果一件裝備沒有人賣,黑市就會在一定限度內提高它的價格,誘導玩家去生產?!?/br> “顯然廢土ol也在打造類似的經濟系統,不過根據我的觀察,廢土ol的經濟系統會更加接近于現實。不知道你們發現沒,不同的npc據點,使用的貨幣其實是不同的!所以貿易大多是以物易物!” “后期說不定會出現匯率的設定,不過這樣系統會非常復雜,甚至接近于‘混沌系統’,讓游戲內經濟相關數值的變動趨向于不可預測,也不知道服務器的cpu扛不扛得??!” “無論怎么說,勇于創新是一件好事,給制作組的魄力點個贊!” 楚光倒是把他的帖子看完了,該借鑒一下的地方還是老規矩記個筆記,這筆記記多了alpha0.5不就出來了? 不過,服務器扛不扛得住不知道,這帖子發出來還沒幾分鐘,某個小鋼筋已經杠過來了。