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葉緒點擊“是”。 上款游戲沒這個cao作,玩家都是來自異世的冒險者,隨便出生在各大新手村,沒爹沒娘孤兒一個。這款游戲看來換了個套路,玩家能匹配到不同身份了,難道歐皇可以出生就是大門派少門主? 葉緒期待地看著系統界面,一秒鐘后,系統給他匹配了一個“釣翁村孤兒”的身份。什么門派少主,根本不存在。 ……習慣了上款游戲的歐皇賬號,突然這么非了還有點不適應。 “可以重新匹配嗎?”葉緒詢問。 系統回復:【刪號重建后可以重新匹配,但必須更換游戲ID,若玩家繼續使用“陸乘風”則不會更改匹配結果?!?/br> 葉緒意識到了什么,連忙打開游戲同好群,詢問同樣參加公測的群友們:“你們匹配到了什么身份?” 很快,他得到了一大串“xx村孤兒”的回復。除了村子名稱不同,身份上都是一樣的:農家孤兒,父母雙亡,且親人全都是死在戰爭里的那種。 唯一的不同就是,有些和親友一起參加公測的,可以選擇成為一家人。具體的親屬關系玩家自行協商,只要雙方都同意就行,比如一對好兄弟非要在游戲里扮演父子,系統也會滿足他們。 不過,系統不建議玩家給自己長輩分。畢竟輩分大的最后調整出來的建模年齡大多也會更大一些,練武時不如年輕人效率高。 系統給玩家設定的年齡一般都是15歲,這已經是調整過后最適合練武的年紀了。要不是豆丁身材不方便玩游戲,它能給玩家調整到五六歲。 這個親緣玩法倒是有點意思,可惜葉緒的親友們都沒來玩公測,他們打算直接玩正式版,所以沒人配合葉緒搞這個。 既然大家隨機的都是孤兒身份,葉緒也就放下了對自己非酋程度的擔憂,但依然忍不住詢問系統,能不能看到賬號幸運值。 上款游戲建號就能看,不滿意還能重建,他那會兒就是一直到輪出歐皇賬號才進入游戲的。這次特意在公測正式開啟前兩個小時進游戲建號,也是為了這個,但現在ID都確定了,系統也沒給他展示個人屬性。 結果對于葉緒的疑惑,系統只是高冷地丟下一句:【所有玩家賬號幸運值相同,且遵循運氣守恒定律,注意,本游戲無捷徑可走?!?/br> 葉緒懷疑是上款游戲的幸運值設定被投訴太多次了,不然怎么一提到這個,之前語氣都很溫和的系統聲忽然就變得冷冰冰起來——他絕不承認系統語氣變差是因為三分鐘前被他調戲了。 見系統態度不好,葉緒識趣地接受了這個設定,免得說了抗議的話會被系統惱羞成怒給他穿小鞋。反正玩家們的幸運值都是一樣的,很公平,他又不吃虧。 只是……系統那話前面這句他聽明白了,后頭的“氣運守恒”是什么意思?難道說以后在游戲里但凡走了一次好運,就會再走一次霉運嗎?又或者走了一次大好運后,可能會連續走幾次小霉運,最后總體上非歐平等? 然而這次無論葉緒怎么詢問,系統都裝啞巴不回答,只提醒他即將開服,請做好準備。被問煩了還丟出了個人面板,表示這是根據玩家本身的身體素質生成的,玩家可以通過三次元健身提高數值。 昵稱:陸乘風 祖籍:應天府釣翁村 境界:凡夫 陣營:武林正道 氣血:100/100 內力:0/0 體力:100/100 飽腹:100/100 根骨:5(固定) 力道:5 堅韌:4 敏捷:8 金錢:0金0銀0銅 聲望:0點 氣血和內力就是紅條和藍條,體力和飽腹則是限制玩家的策略,一看就很坑爹。根骨大約是練武天賦,數值是所有玩家統一的,系統提示可以通過游戲內的奇遇進行提升。 剩下三個就是完全看每個人身體素質了。力道是力氣大小,姑且認為是攻擊力;堅韌是抗打擊能力,和防御力息息相關;敏捷就顧名思義,一切與速度相關的都要靠它。 葉緒早就料到自己的敏捷會很高,見此并不驚訝,他三次元確實也就有個速度優勢了。而作為一個細皮嫩rou的富二代,他對自己的堅韌屬性偏低同樣接受良好,只是沒想到他的力道數值和大眾平均值相當。 值得一提的是,大眾平均值是男女一起算的。也就是說,他這個力道數值大概介于普通男性和普通女性之間,是個弱雞。 看了一圈,葉緒發現自己果然除了敏捷其他的都不能看:“……” 接下來再怎么sao擾系統也沒別的收獲了,葉緒一直等到上午九點整開服,才終于能離開這個無聊的登錄界面,直接進入游戲。 系統提示:【玩家“釣翁村陸乘風”成功進入游戲!】 一個提示音差點讓葉緒沒站穩平地摔一跤,陸乘風就陸乘風,為什么要加個釣翁村當前綴,總有種“大柳村李逍遙”的即視感。太羞恥了,仿佛他在蹭哪個大俠熱度一樣。 系統冷酷無情:【加上村莊前綴可防止出現重名產生的誤會,方便區分玩家?!?/br> 也就是說,這款游戲里玩家的游戲ID確實是可以重名的。這就很真實了,畢竟現實中也有很多人重名,沒道理游戲里的江湖中就沒有,沒人重名才顯得虛假呢。 為了解決這個問題,游戲公司當即決定用地名以地名 游戲名的方式作為玩家的完整ID,這樣一來葉緒想搞事再甩鍋的計劃明顯行不通了,真可惜。 --