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筆趣閣 - 歷史小說 - 頭號玩家(快穿)在線閱讀 - 分卷(30)

分卷(30)

    懷著這樣的心理,商銀河信心滿滿地開始了新的一局挑戰。

    這一次他選擇了城市板塊作為起始點。

    他耐心地積攢神力、釋放技能,培養著城市里的動物和植物。

    唯一讓他郁悶的是,他沒有任何直接針對人類釋放進化因子的技能,所有針對動物的技能,對于人類都不起作用。

    一段時間后。

    背景音樂從哈利路亞的頌歌化作了劇烈的廝殺聲,火柴人一般的小人們,在城市里艱難地與變異動植物們作著斗爭。

    眼看著人們的數量越來越少、越來越少,商銀河有點傻眼。

    他不由自主地想到了他在第一個[魔王房東]的世界,在無知中干掉了好多好多的所謂勇者,結果在現實中,造成了怎樣慘烈的情況。

    一局游戲的時間結束了。

    最終,畫面定格在火柴小人的一地尸體上,然后,視野開始緩緩拔高,恢復到最初的界面。

    系統用非常平板平靜的聲音開始提示:

    30天后,造物之主停下了造物之手。

    本次進度完成,結算開始。

    您的得分為:1050分。

    滿足1000分的過關條件,請問您是否選擇本次進度,作為最終的進度?

    請注意,確認最終進度后,游戲世界關閉,通關完成,開始進行世界結算。

    商銀河愣愣地盯著最后火柴小人們不斷死亡的那一幕。

    想到這個結局如果真的具現到現實

    商銀河臉都白了。

    他真的是來當造物之主,而不是來當毀滅之主的么?

    他從來沒有想過毀滅人類,真的,信他!

    #說好在的游戲世界中大展身手呢#

    #說好的游戲看上去很簡單呢#

    商銀河深切體會到了一句話:FLAG這種東西,是不能亂立的!

    他吞咽了一下口水,看著眼前的[重新開始]和[結束通關]按鈕,小心翼翼地確認了一遍,再三確定自己不會選擇錯誤,才點擊上了[重新開始]。

    第41章 滅世進行時

    玩了五局之后,商銀河無奈地下了一個結論:

    這個游戲,是個很有難度的策略游戲,并沒有表面上那么簡單。

    在表面上看似簡單的促進進化、獲得分數的背后,隱藏著非常復雜的平衡鏈條。

    當他釋放技能的時候,事實上,技能范圍內一整片區域所有的動物、植物、礦物和人類都會受到影響,有非常復雜的共生與互斥關系。

    如果他一直進化動物,那么植物的生長會受到很大影響進化后的動物們幾乎會吃光他們區域內的所有植物,崩壞脆弱的生物鏈條。

    如果他一直進化植物,那么動物的生長會受到很大影響進化后的植物會極大壓縮動物的生存空間,直到將所有動物消滅殆盡。

    如果他一直進化礦物,那么倒不會引發什么惡劣后果,但是礦物反饋回來的神力值非常低,會使得他的神力池一直處于枯竭的邊緣,最終導致過關分數低到可怕。

    如果他一直選擇平衡進化動物和植物,那么動植物和諧地進化到一定程度時,必然會開始進攻人類然后就是一場慘烈的大戰,逼著商銀河重新開始。

    越玩,商銀河越發真心覺得:

    這游戲,不應該叫做造物之主,應該叫做毀滅之主??!

    看一看他五局游戲的結局吧:

    人類慘烈的死亡、生物鏈慘烈的崩潰、分數不達標、生物鏈慘烈的崩潰、人類慘烈的死亡。

    #難不成我真的是個游戲渣渣?#

    #不!絕壁是因為游戲太難了!#

    五局結束之后,哪怕原本精神飽滿、信心百倍的商銀河,也覺得有些疲憊不堪。

    游戲的cao作與結局且不去說他,更郁悶的是,商銀河到現在為止,還沒有找到一條看似有希望的兩全其美之路:

    怎么才能在獲得高分的同時,保障世界不被毀滅呢?

    他隨手翻開魔王書籍,開始瀏覽上面的條目。

    略過與現實中沒有區別的前三頁,第四頁上依舊顯示著游戲的詳細記錄:

    [游戲記錄]

    [游戲名稱:造物之主]

    [經歷局數:5]

    [最高得分:1320]

    而之后一頁游戲成就頁,則比上一個游戲簡略了很多。一共5個成就,每個成就獎勵50積分,合計250積分。

    就是這個成就本身有點奇葩??!

    [至高之主:單局得分超過100000分,讓你的世界成為進化者的天堂。]

    商銀河瞄了一眼自己至今的最高得分1320分,再瞄了一眼成就里的位數沒數錯,真的是5個0,比他的目前最高得分翻了差不多75倍。

    #這是人可以達到的分數嗎?!#

    [植物之王:進化出指標超過10000分的超級植物,將綠色覆蓋于大地。]

    [動物之王:進化出指標超過10000分的超級動物,它將于此世稱王。]

    在之前的游戲里,商銀河已經發現:如果動植物之間的平衡沒有把控好,從而導致生物鏈崩潰的話,很快,已經進化的動物或植物就會死去。

    也就是說,如果他要達到這種超級動物和植物的水平,必須要同時把控好動植物之間的平衡度,然后才能推進生物的進化水平。

    商銀河大略評估了一下,這兩個成就的難度,比第一個成就[至高之主]可能還難一些。

    然而,下方還有更難的成就:

    [萬類霜天:同時存在1000種指標超過80分的生物,萬類霜天競自由。]

    進化生物本身是脆弱的,有著復雜的共生與互斥關系。一不小心,新進化出的物種就被另外的進化生物吞了、就死于環境不適了、就被人類滅亡了

    這,這還要弄出超過1000種進化生物?這不坑嗎?

    更坑爹的是最后一個成就:

    [死神降臨:在一局游戲內,滅亡所有人類。死神將他的目光凝聚在地球之上。]

    喵喵喵喵喵?

    游戲君,你和人類有那么大的深仇大恨嗎?

    總體而言,游戲本身就很難了,再加上這五個奇葩成就,難度簡直要上天了!

    不過慶幸的是,按照之前游戲世界的經驗,只要完成了成就,就可以重新開局繼續玩。過去游戲世界的歷史,不怎么會影響到最后游戲具現化到現實的情況。

    要不然的話,商銀河絕對不敢去做這些成就!

    養出超級怪物難道會很開心嘛!滅亡人類難道會很開心嘛!

    是的,很開心。

    畢竟,成就可以關系到游戲通關后最終的評價、積分和經驗的。

    如果他一個成就都不完成,那這次游戲世界的評價,一定會掉到一個低得可怕的程度。

    所以,商銀河果斷挑了五個成就里面看上去最簡單的[死神降臨],先來幾局試試水。

    哇咔咔,我來滅亡人類啦!

    不知道為什么,商銀河他感覺好興奮哦!

    滅絕人類,還不簡單,看他多多進化動物、植物們,弄出一個全球殺!

    30天后,造物之主停下了造物之手。

    游戲畫面定格在茍延殘喘的小人們上。

    商銀河頗為不滿意,感覺上就差一點點,他就能滅亡所有人類,完成[死神降臨]成就了。

    他果斷點擊了[重新開始]。

    30天后,造物之主停下了造物之手。

    游戲畫面再度定格在茍延殘喘的小人們上。

    還是差那么一點點。

    商銀河滿不在乎地撇撇嘴,繼續點擊了[重新開始]。

    30天后,造物之主停下了造物之手。

    游戲畫面第三次定格在茍延殘喘的小人們上。

    商銀河眉頭一皺,感覺事情并不簡單。

    30天后,造物之主停下了造物之手。

    游戲畫面第N次定格在茍延殘喘的小人們上。

    商銀河滿頭大汗地癱倒在地,毫無形象地張開嘴喘氣?;秀遍g,似乎有靈魂從他的嘴巴里飛出來,直直飛向遙遠的他方

    他要死了他的靈魂要飛走了

    為什么人類,就是滅絕不了??!

    不管他怎么加強動植物的進化,不管人類看上去如何岌岌可危,30天后,他總是能看到熟悉的一幕:火柴小人們瑟瑟發抖、又堅定不移地戰斗著,怎么都滅不掉!

    有幾次,明明已經到滅亡邊緣的小人們,居然猛地爆發了強大的戰斗力,硬生生滅掉了一大片的進化動植物,強行把他的關卡分數降低到了兩位數!

    還有幾次,時間還沒過去一半呢,小人就祭出了大殺器商銀河估摸了一下,應該對應的是現實中的原子彈或者氫彈biu一下,小人少了一點,進化動植物大部分都GG!沒有進化動植物,就沒有神力反饋;沒有神力反饋,就無法釋放進化因子技能

    商銀河摸索了幾次,發現原子彈或者氫彈的觸發原理大概是這樣的:

    如果在30天的前期時間段內,動植物傷害的小人數量過多,那么大概率會觸發大殺器爆炸,從而引起全局崩盤。

    而如果到了30天的中后期,動植物進化到一定程度后,大殺器的觸發概率就會變小,或者觸發了大殺器,也不會引起太嚴重的后果。

    而且,就算火柴小人們不祭出大殺器,完成滅絕人類的任務也希望渺茫。人類的堅韌性實在超出了商銀河的想象。

    嘖嘖嘖,30天內搞出一次人類滅絕,實在是很有、非常有、極其有難度的事情啊。

    而且比較苦逼的一件事是,這個游戲,貌似不是單純靠肝、或者靠熟練度可以混過去的游戲。

    沒有技巧的話,哪怕肝再多次、混再多的熟練度,過不了關就是過不了關。

    當個滅世魔王,難度比想象中的大好多。

    在地上癱了一會,商銀河艱難地從地上爬了起來。

    他這次要換一種思路,前期先在旮旯角落里培養進化生物圈,等到培養到一定程度了,再擴大勢力范圍。

    所謂高筑墻,廣積糧,緩稱王,這可是當年朱重八賴之以平定天下的戰略方針,今天,他商銀河,也要搞這么一套王道方案。

    他平復了一下心情,選擇了之前沒有選擇過的、最最偏遠的沙漠區域作為起始點。

    cao作了一會以后,商銀河驚愕地發現,沙漠可能是六個區域里最容易、最適合開局的地方。

    沙漠是六個區域里火柴小人數量最少的地方,也是動植物數量最少的地方。

    火柴小人少,就意味著前期不會影響傷害太多的小人,不會引起小人們的激烈反抗。

    物種少,就意味著物種之間的平衡關系更容易把控,更適合進行微cao。

    而火柴小人數量和物種數量的稀少,并不意味著沙漠里是一片荒蕪。

    在沙漠中,可以進化的植物包括枯灌木、仙人掌、沙冬青、蘆薈、金琥、生石花、沙棘、紅柳、胡楊,可進化的動物包括鴕鳥、響尾蛇、蜥蜴、蝎子、沙漠狐、駱駝等等,如果投入夠大、平衡夠好、cao作足夠精細的話,還是能夠發展起來一批進化動植物的,強度也不會低。

    玩了幾局沙漠開局之后,商銀河頗為興奮。

    如果他沒有料錯,沙漠應該是開局的最佳途徑了。雖然因為他前幾次cao作失誤,沒有達成滅絕人類的目標,但是,勝利就在眼前??!

    就算再艱難,他也一定要滅絕人類!

    #這個口號聽起來真的很奇怪呢#

    #從不想滅絕人類到死命滅絕人類,只需要一個成就#

    #今天也要做一個大魔王#

    第42章 人類滅亡之神

    掌控一定的規律技巧以后,完成成就便顯得容易起來。

    前期,在沙漠小心cao作、釋放技能、維持平衡,快速積累起一定的進化動植物,最好能堆積出一兩個高階的進化生物,方便盡快回收神力反饋;

    中期,視野擴展到其他區域,需要尤其小心避開城市區域,不能在城市區域里造成太多傷亡,引起火柴小人兒的太多警惕;

    后期,各區域進化動植物已經積攢到了一定的數量,本局得分也已經到了一個夸張的地步,果斷開始平推,一定要在火柴小人兒反應過來、動用大殺器之前,將它們打殘到一定的地步。

    在完成[死神降臨]成就的那一局,當最后一個小人倒下的時候,商銀河的時間進度才推到第24天。

    人類滅亡了,造物之主停下了造物之手。

    本次進度完成,結算開始。

    您的得分為:580760分。

    滿足1000分的過關條件,請問您是否選擇本次進度,作為最終的進度?

    請注意,確認最終進度后,游戲世界關閉,通關完成,開始進行世界結算。

    商銀河一拍大腿,得意的笑起來。

    #他果然是個游戲天才#(作者君:此條五毛)

    商銀河召喚出左手的魔王書籍,翻開一看,果然,最后一條成就[死神降臨]已經完成。

    商銀河啪地合上了手中的書籍,得意洋洋地笑了足足十分鐘,才小心翼翼地點擊上了[重新開始]按鈕點之前確認了三遍沒有點錯或者手抖,真的怕一不小心,這條奇葩世界線成真了。

    一鼓作氣、加油努力、再接再厲。

    商銀河開始向另外幾個成就奮斗起來。

    還是熟悉的沙漠開局,還是熟悉的前期微cao,另外幾個成就的進展玩起來也挺順利的。

    就是這幾個成就,似乎都對人類不是很友好。

    完成第一個成就[至高之主]、挑戰百萬高分的那一局,人類最后還剩下那么兩個人,可憐地、孤零零地呆在畫面里。

    完成第二個成就[植物之王]、挑戰超級植物的那一局,rou眼所見的所有地方都成了植物的天堂,連城市也完全被綠色所覆蓋,根本找不到火柴人兒的影子。

    完成第三個成就[動物之王]、挑戰超級動物的那一局,動物們肆虐于天下各地,火柴人兒們慘兮兮地被吞殺捕獵,各種死無全尸。



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