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筆趣閣 - 網游小說 - 神級簽到之游戲設計大師在線閱讀 - 第三百五十七章 腫脹魔眼?守護者?誰是第一

第三百五十七章 腫脹魔眼?守護者?誰是第一

    不少玩家看了攻略之后仍然完全是懵逼的。

    《死亡細胞》上線才不到兩天時間,就有人擊敗了最終boss——國王之手?

    這尼瑪還是人的手速嗎?

    “2小時通關,我尼瑪,老子卡在藏骨堂這張地圖根本過不去,更別說什么國王之手了?!?/br>
    “一個腫脹魔眼,卡了我一早上,拿不到符文??!哭了……”

    “藏骨堂那張地圖是人玩的嗎?”

    “藏骨堂沒什么難度,手殘的朋友可以看看我的攻略?!?/br>
    “【藏骨堂】地圖共有6種怪物,第一類就是我們的老朋友,免費贈送細胞的,綠皮、盾兵、蝎子,還有幾個新怪物,新朋友:劍士、電磁怪、史萊姆制造者?!?/br>
    “這張地圖中一定要按照順序優先斬殺特定怪物,具體優先級:劍士gt;電磁gt;蝎子gt;綠皮gt;盾兵gt;史萊姆制造機?!?/br>
    “樓主這么厲害?已經可以開始無傷通關了?”

    “無傷有點離譜,但0細胞難度對我而言算不上什么問題,接著說這張地圖怎么過?!?/br>
    “第一個優先斬殺怪物——劍士,高移速,高攻速。自帶瞬移(但無法跨越地形),高速三連擊。大體型,難打斷,控制技能基本不起作用,所以見到它不要想著用【冰凍手雷】,但是,弱遠程,盡量利用遠程解決?!?/br>
    “但如果要近戰的話,需要先創造單挑環境,貼身翻滾躲三連,之后就可以瘋狂輸出帶走了?!?/br>
    “特別提醒,不要試圖拉開距離躲攻擊,不然第三刀教你做人,當場gg!這是樓主血淋淋教訓總結出的經驗?!?/br>
    “樓主牛逼,我就是和劍士單挑死的,根本弄不過?!?/br>
    “第二個電磁怪,無法移動,大范圍,低傷害,高頻電磁攻擊,遠程輕松帶走。近戰需要站在極限位置,等待電場結束的瞬間,翻滾到臉上輸出帶走?!?/br>
    “注意,如果武器不給力,又沒有進行過力量升級,有時候一套輸出可能帶不走。普通控制道具無法使其不召喚電場,但眩暈道具有效?!?/br>
    “這家伙最惡心了,小平臺情況下,沒有手雷等道具,根本拿他沒辦法,只能莽?!?/br>
    “第三個史萊姆制造機,不能移動。會不斷丟史萊姆,每次會連續丟三只,史萊姆為近戰,攻速較快。受到攻擊或者丟出史萊姆均會使制造機內的液體減少,液體消耗盡后,機器毀壞?!?/br>
    “其他怪物就不介紹了,綠皮什么的大家都懂?!?/br>
    “另外說一下,藏骨堂地圖可謂是惡意滿滿,無論是劍士還是電磁怪都很棘手,而史萊姆雖然不強,但如果過于輕視,還是會給你點顏色看看的?!?/br>
    “但總得來說,難度很大,但獎勵也十分豐富,一次全清差不多有50-60左右的細胞?!?/br>
    “感謝樓主,能不能介紹下大霧哥和炸彈狂怎么打?我有三次都是死在他們手里的?!?/br>
    “沒問題,稍等下我整理思路?!?/br>
    自從《死亡細胞》推出后玩家們上論壇發帖求助的時間更多。

    《死亡細胞》的關卡隨機性太強,而且怪物種類多樣,大家又只有一條命,不少玩家莫名其妙就死了。

    五分鐘后,熱心的樓主再次上線。

    “【監獄深處】這張地圖,老朋友比較多,綠皮、弓箭、盾兵什么的就不介紹了,這張地圖中出現的兩個新朋友:炸彈狂、大霧哥,我重點說一下,也是大家最關心的問題。

    “炸彈狂,高血量、中輸出,攻擊方式為扔炸彈 震地。炸彈是拋出來的,所以在一定程度上可以跨越一些障礙。震地是范圍攻擊,雖然范圍小,但是雙向的,所以近戰比較吃虧?!?/br>
    “在大批怪物中,更多的是以一個坦克 控制而存在的,所以必須拉開單挑。它弱遠程,但是由于血厚,以及彈藥量限制,所以大部分情況下還是需要近戰解決的?!?/br>
    “由于炸彈怪體大,基本很難擊暈,所以,往往需要幾個回合才能解決?!?/br>
    “由于其攻擊模式,無法通過貼身翻滾躲避,但可以拉開距離躲避?!?/br>
    “另外一個就是大霧哥,不能移動,唯一被動:創造大霧,使除飛行單位外所有單位隱身。 大霧范圍極大,被隱身怪物除非被貼身,否則無法看見,但能被攻擊?!?/br>
    “兄弟們想一想,在冒險游戲中,還有什么比看不到怪物的攻擊動作更可怕呢?那就是你連你面對的怪物有多少,是什么都不知道?。?!”

    “大部分人遇見大霧哥之前,都會先發出‘誒?我怎么死的?’的疑惑,甚至有人在發出了多次這種感慨后才發現它的存在……”

    “握爪,樓主說的我感同身受??!莫名其妙就死了……”

    “還有,從高臺跳下去,然后發現自己被怪物們包圍,那感覺酸爽?!?/br>
    “對付大霧哥的方法很簡單,扔個雷,看看爆出的傷害,推測一下面前敵人的數量還是很有必要的。如果遠程火力或者范圍輸出足夠,推薦耐心一點,層層推進?!?/br>
    “樓主好人,終于知道怎么玩了?!?/br>
    “好奇地問一句,樓主通關多少難度的了?”

    “我?3細胞吧?還是沒時間玩,有空了我給大家介紹介紹游戲劇情,我感覺比通關刷怪有意思多了?!?/br>
    “3細胞?我他么還在0細胞難度掙扎……”

    “這就是傳說級大佬嗎?根本不是我等凡人能夠企及的高度?!?/br>
    隨著關于《死亡細胞》的討論帖越來越多,游戲銷量又大幅提升。

    按照葉秦游戲公司統計,首日銷量300萬份,之后幾天,銷量都穩定在每天100萬份上下浮動。

    雖然也有退款的玩家,但大部分都是邊罵邊玩。

    主要吐槽的原因還是游戲沒有存檔功能,一旦死亡基本就是從頭再來。

    但即便如此仍有大量玩家對此樂此不疲。

    周一,吳小豪帶著《死亡細胞》銷售數據找到葉秦表功。

    “葉哥,《死亡細胞》首周銷量突破1000萬份,有沒有被嚇到?”



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