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在真正的戰場上,作為一名前鋒,如果連這點基礎素質都沒有,上去就直接成炮灰了。 連路都走不穩,還打什么仗。 很快,瑜路凡和同樣加速趕來的對手于一處略帶坡度的地方碰了面。 瑜路凡沒有減速,反而提速向對方沖了過去。 對方似乎沒想到對手會這么迅速,動作比瑜路凡慢了半拍,但也很快沖了過來。 瑜路凡腳下不停,心想這是個有一定對戰經驗的玩家,或許可以多過兩招。 眼看雙方就要撞到一起,圍觀群眾不約而同屏住呼吸。 恐怕是要一招定勝負了吧? 另一名玩家顯然也是這么判斷的。 所以他在兩人正式遭遇前一秒,快速將一手橫于胸前作防御姿態。 另一只手反握短刃,以極快的速度朝對方脖頸出劃去。 而瑜路凡卻始終保持沖刺姿態,毫無反應。 要完。 所有人不約而同想道。 這么近的距離,怎么可能躲得開這一記反手刀。 瑜舟旁邊的哥們兒興奮道:“我就說吧!他也就是跑酷厲害而已!” 瑜舟神色淡淡,不置可否。 眾人眼看著這一刀就要碰上跑酷的脖頸,都覺得沒有翻盤的可能,感同身受地摸了一把自己的脖子,抽著氣等待下一局的開始。 可是幾秒過去,他們想象中的【game over】并沒有出現,而跑酷玩家的身影竟同樣消失在眾人視線范圍內。 “人呢??” 話音未落,在眾人眼中本該勝利的一方,就被一柄短矛刺穿了胸膛。 【game over!】 通報聲響起。 眾人:“臥靠——!” 這也行?! 直到三塊屏幕同時切至擊殺瞬間慢動作回放,眾人才看到剛才那一瞬間,到底發生了什么。 只見屏幕上,那柄短刃快要貼到跑酷玩家的大動脈時,跑酷玩家做出了一個讓人匪夷所思的動作—— 她順著對手揮刃的方向,猛然屈腿側仰,一條胳膊撐地,以極低的姿勢,用身體歸了一個半圓,滑到對手身后。 眾人還未來得及對此動作發出驚嘆,就見她手肘一屈,借力彈起,另一只手短矛一翻,直直刺入對手要害之處,結束戰斗。 剛才眾人的注意力都被吸引到了短刃玩家那塊屏幕上,所以沒幾個人注意到這蒂花之秀般的動作。 哥們一時說不出話了。 有人嘆道:“可惜了,要是一直相信跑酷,就能在第一視角體會這個cao作了?!?/br> “講道理,我更想知道這種三感盡失的狀態,跑酷到底是怎么做出這些動作的?” “不知道,可能是肌rou記憶吧,畢竟跑酷嘛?!?/br> 某種程度來說,他真相了。 瑜路凡陣營戰打多了,對于招式極為熟練,有視覺和聽覺足矣。 第二局地圖隨到了一片熱帶雨林。 瑜路凡這次的武器是一柄帶有弧度的匕首,隨意揮了兩下,又試著跑了兩步,發覺熱帶雨林濕濘的土壤對移動速度有著不小的影響。 由于沒有觸覺系統,這種影響并不會直觀地反饋到玩家身上,只能通過觀察在不同地圖移動時,兩側景物劃過的快慢判斷。 瑜路凡看向身側的高大樹木,試著用手去環抱。 不出所料,除了能看到虛擬的手臂環住大樹外,再無任何感覺。 如果想要上去,除去雙臂以外,還需要雙腿和腰腹力量的配合,可方艙之內并無樹木替型。 純靠無實物攀爬,難度太大。 瑜路凡撓了撓下巴,在原地站了一會兒。 觀眾本還期待著跑酷再來一套平原地圖的炫酷動作,卻看到這人立在原地,不由疑惑道: “跑酷在干嘛?不擅長樹林地圖?” “這種地圖確實不大好打,雖然樹多,但又不怎么能借力,還是VR技術跟不上?!?/br> “確實,對著空氣爬樹太難為人了?!?/br> “那這局跑酷的掛被封了,短刃的贏面會不會更大一些?我還想再看個第三局呢?!?/br> “希望短刃爭口氣?!?/br> 瑜路凡其實也挺想再來一局的。 但她從來不會在對局內放水,無論對手是什么水準,比試都應該拿出自己全部實力應對,這樣才能防止一切因為輕敵而導致的逆風翻盤。 為了再來一局而故意輸掉戰斗,不是瑜路凡的風格。 倒計時結束,瑜路凡左腿蹬地,躥了出去。 對比雙方的速度,觀眾很快發現了異常。 “我怎么感覺短刃的奔跑速度慢了這么多?” “跑酷兄怎么不受影響?” 瑜舟旁邊的年輕男人再次提出疑問:“兄弟,短刃為什么變得這么慢???”阿昏 瑜舟:“地面不平,土壤太濕,他跑步慣用整個腳掌落地,阻力更大?!?/br> 年輕男人這才注意到跑酷的跑步姿勢,不由大聲道:“好家伙,太強了吧!” 對比短刃的無知無覺,跑酷已經根據環境改變了跑步姿勢。 跑酷是用腳尖進行發力,減小受力面積以提高速度的。 “不過兄弟,你怎么知道得這么清楚???” 瑜舟隨意道:“以前比較喜歡玩真人CS?!?/br> 哥們恍然道:“原來如此?!?/br> --