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然后今天一天,雜貨鋪里的貨物賣出了152銀幣355銅幣,扣除成本費102銀幣125銅幣,凈賺50銀幣230銅幣; 可他今天發布的所有任務,賺的經驗才1W ,可支出的經驗足有20W ,支出金錢有55.6個銀幣。 幸虧中晚兩頓飯加成了5w多的經驗,他今天做了12道食物,每道食物也獎勵了1w經驗,才不至于虧損太多。 東籬有些頭疼地揉著額頭,有些不明白地問太初,“我今天一天的盈利,不管經驗還是金錢,為何都是個負數?” 別人忙活了一天,等級至少四五級了,他還是0級不說,還倒欠著幾萬的經驗,都不知道說什么好了。 太初聲音幽幽地在意識里響起,[這得問您自己呀!] 東籬捫心自問了一下,“我自認為沒有做什么虧損的生意,系統為何扣我那么多經驗和金錢?” 太初直接彈出收支詳情給他看,[您自己看吧。] 東籬仔細看了看,才明白,“給玩家的經驗和金錢等任務獎勵,全都是從我賬號上扣的?” [對呀!]太初解釋,[是您交給玩家的任務嘛!酬勞當然您給。所以我才建議您,不要老發布一些您任務程序里沒有的任務給玩家做。] 東籬默了默,倒是不認可,“我不讓玩家幫忙尋食材藥材,就沒法煉丹做食物賣錢,也就沒法練習烹飪或制藥的熟練度??侩s貨鋪那點微薄的收入,根本沒法提供足夠的資源。所以,前期的投資是有必要的?!?/br> 太初默不作聲了,倒不是不認可,而是在它認知里,它主子是珍貴無比的科學家,以前需要研究什么,都是整個國家甚至整個世界提供他所需要的資源。 而現在,居然為了五斗米而折腰,辛辛苦苦地做食物一個銅幣兩個銅幣地辛苦去賺。而它卻廢物一般地一點忙都幫不上,它難過到自閉了。 東籬倒沒指望過他幫忙,他自己早有成算,“放心好了,頂多虧個三五天,就能回本盈利了?!?/br> 太初也知道按照游戲給NPC的設定按部就班的話,手里根本攢不了資源,悶悶地“嗯”了一聲,[有什么是我能幫上忙的嗎?] 東籬聽它慢慢愧疚的語氣,輕輕莞爾,“我想問一下,游戲里的那個經驗是如何產生的?又是怎樣的一個運轉機制?” 銅幣銀幣什么的虛擬貨幣他能理解,但是經驗他沒看明白是哪種規則。 [這顆星球上空氣里不是充盈著靈氣嗎?玩家和NPC身體里都有個掠奪靈氣轉為能量的程序。殺怪、采藥、飲食、修煉等活動,無論做什么,都會掠奪外界一定的靈氣。] 東籬聽得立馬明白了,“這似乎跟在修真界,修士修煉吸收靈氣轉化為自身的靈力一樣?” [對,就是一個原理。那程序其實就是仿造修真界里的靈根,等吸收夠一定的靈氣,激發開啟靈根后,玩家們就能檢測到靈根,開始步入修煉了。這個仿造靈根,就是您當初最主要的核心研究。] 東籬聽得頗感神奇,上輩子的他腦子到底是如何長的,居然能仿造出靈根,還能研究出靈根運轉作用的原理? “那玩家需要吸收多少靈氣才能激發出“靈根”?” 太初掃了眼游戲內部設定資料,[游戲里設定的是玩家至少到10級才能激發出靈根。] “10級?”東籬回想了一下升級機制,“那需要100多億的經驗。對了,這經驗跟靈氣是什么關系?” [經驗在游戲里,其實就是靈氣轉化成能量的單位。玩家或NPC吸收來的靈氣轉化成多少能量為己用,就是自己獲得多少經驗值。] 東籬大概聽明白了,“那升級所消耗的能量去哪了?等級只是主腦系統的虛擬設定,還是確有實物或者說實際作用?” [玩家或NPC的經驗也就是能量,攢到一定的量,就會升級。升級所消耗的能量,其實就是能量作用到自己身上。所以每次升級,每個人各方面的屬性數據都會有所提升。] [說白了,就是用能量強化自身。這不是主腦系統隨便虛擬的設定,這是實實在在作用落實到每個人身上的。] “哦?!睎|籬比較疑惑的是,“那光是10級就需要一百多億的經驗?再往后,那所需要的數據都是天文數字,是不是需求太多了?” [您當初為了精密核算各種數據,這經驗值是按照靈氣的最小單位精算的。還有就是每個人吸收來的靈氣轉化成的能量,玩家和主腦是五五分,NPC和主腦是一九分。所以,這經驗值的數據就顯得有些龐大。] “嗯?”東籬聽得微怔,[自己吸收來的能量,為什么要跟主腦分成?] [因為主腦需要能量運行??!這游戲那么龐大的系統,保持運轉需要的能量自然不少,這就相當于公民納稅吧。畢竟,因為游戲主腦系統這個平臺,大家才能在這里修煉不是嗎?] 這倒也說得過去,只是,作為NPC的東籬表示有些不公平,[那為什么NPC的分成那么少?] [當然是因為NPC沒人權唄!而且,也因為玩家在地球星那邊本來就付出了游戲倉和點卡的成本,游戲最終目的更是為了玩家早早修煉升級,自然不會收取他們太多的能量。而NPC只是AI程序,留有夠維持程序正常運行的能量就行了。] “這樣啊?!边@也說得通,東籬想了想,又提出了一個疑問,“既然NPC只是主腦的一個程序,那為什么還要設置角色、修煉、任務等面板,要NPC主動賺取經驗升級?自動的不是更省事嗎?” --