召喚師他從不落單 第204節
“最后兩個問題,鬼王早上幾點陷入沉睡,還有你怎么知道里面有個殘魂的?!?/br> 老頭想也不想地就回答道:“亡靈大陸的夜晚是傍晚6點到早上6點,一共12個小時每天都是這樣,鬼王的作息也是跟著這個來的。六點十分之后肯定不會碰到它,它就算偶爾晚點回來休息,也不會拖太久?!?/br> “殘魂的話,其實是我分出去的那縷魂魄看到的。我在羊皮卷上不僅學到了分離魂魄的方法,還學會了隱藏魂魄的方法?!?/br> 它把被分出來的魂魄隱藏起來,躲在中心墓室里圍觀了很久,里里外外都晃悠了個遍。要不是有一回不小心露餡被鬼王發現吃掉了,估計現在還躲在哪處暗搓搓瞧著呢。 葉緒聽完點了點頭,滿意地結束了這一場問詢。該知道的他都知道得差不多了,剩下的消息老頭也不知道,問它沒用,得靠自己明天一點點試探了。 他直接把鎖魂道具收起來,原地下線,完全沒有留老頭和容器在外頭待著的意思。這樣一來老頭就陷入了無盡的黑暗中,背包格子里可不像寵物空間和召喚物空間,還有各種風景和大片區域供寶寶們撒歡,這里只有狹小的黑暗。 但是比起留在外頭可能會被鬼屋想辦法打開容器抓出來吃掉,當然是背包里更安全。只不過老頭并不知道葉緒準備下線了,所以他只當是葉緒嫌他跟在身邊吵鬧煩人,這才收起來的。 它不禁有些煩悶和遺憾,它還想看看葉緒怎么大戰鬼王呢。萬一葉緒在他看不見的時候不明不白地死了,它不會被永遠困在這個黑暗里吧?那還不如送到鬼王嘴邊去自殺呢。 心里閃過一大堆亂七八糟的想法,最終匯聚成一個后悔——早知道新來的活人這么難纏,它就不出現了! 只要它不現身,葉緒也不會發現它的存在,它還能繼續在外面自由自在。雖然很無聊,但總比現在好啊,真是不失去就不知道珍惜。 葉緒下線休息了一晚上,第二天也沒有卡六點上線,而是按照正常作息一直拖到了八點多。 這個時候鬼王自然早已經回去睡覺了,雖然昨晚晃悠的時候發門口多了個鐵柵欄非常不滿,但也沒辦法,機關在外頭,它個被困在里頭的鬼又動不了。更何況鐵柵欄本就困不住它,有沒有都沒影響,真正阻攔它出去的是魔法陣。 只是鐵柵欄的存在到底暴露了一些信息,鬼王又聞到了活人的氣味。它確定這個活人在哪里,把中心墓室翻了個底朝天一無所獲,只能猜測是那家伙跑出去了,出去之后偶然碰到機關打開了鐵柵欄。 真是生氣,到嘴的鴨子跑掉了! 鬼王懷著一肚子的郁氣回到內室睡下,然而睡得并不安穩。它還想著聽一聽外面的動靜,說不定活人會回來呢,到時候就能美餐一頓了。 結果活人葉緒出現之后,一點動靜都沒發出來。即便昨天各種聊天都沒吵醒鬼王,他也不打算放松警惕,誰知道鬼王會不會這會兒恰好睡眠質量差淺眠易醒呢。 他也不把聒噪的老頭放出來,這家伙出來肯定叨逼叨,即便葉緒能叫它閉嘴,它的第一句話也是堵不住了。更何況叫人閉嘴自己也得開口說話,目前的情況他認為還是一點動靜都沒有最好。 所以看了一圈召喚列表,他決定只把不會發出半點聲音的寶寶弄出來。比如,影子和小靈,而糖糖這種走路都會因為果凍摩擦發聲就肯定不能出現了。 沒了果凍保護層,葉緒心里還有點發慌。他看向內室的入口,鼓足了勇氣這才順著安全的道路一點點靠近。 第264章 葉緒悄無聲息地來到了內室門口, 其實最后這一小段路他心里是沒多少底的,因為老頭也不知道這里有什么機關。當初闖進來的新人隊伍沒到門口就被干掉了,后來再沒別人可以進來試探了。 不過他運氣一向不錯, 所以還是成功抵達了目的地, 沒有引動任何一個機關。只是一會兒進了內室里, 就不一定有這個好運了。 他站在門口, 冷靜地觀察著里頭的情況。 內室并不大, 也沒什么東西,只在正中間放了一個棺材。棺材里頭有什么不清楚, 但棺材蓋上是躺了個靈魂體的。除此之外,在棺材正上方很高的位置,漂浮著一個球型的透明罩子,里面同樣有一個靈魂體在安靜沉睡。 罩子里的靈魂體是一個小姑娘, 看起來非常眼熟, 顯然就是葉緒要找的蓁蓁。因為是殘魂,整個魂體都非常透明, 和老頭還有鬼王比起來差距極大。 不過老頭和鬼王都吞過不少靈魂,可能凝實程度會比正常情況的要高。這一點葉緒也不太確定,他現在要考慮的是怎么干掉鬼王, 以及怎么把蓁蓁的碎片弄出來。 葉緒算了一下自己和鬼王的距離, 在20碼內。所以如果要動手的話,他是可以不用走進去的, 這樣就不會引發可能存在的機關。 但問題是, 鬼王不怕機關,它可以跑來反擊, 葉緒卻不能亂跑, 免得不小心觸動了什么機關遭受攻擊。如此一來, 他就得一直站在原地被動挨打,還不能隨意躲避。 好在葉緒是會飛的,空中或許沒有機關,只要他不觸碰到任何墻壁就會相對安全。雖然飛的時候不能使用攻擊技能,但他可以直接飛到安全位置落地反擊,鬼王還得來回跑動。 其實最好的方法是把鬼王引到大門口去,它不是不能離開中心墓室嗎?如果它是一個近戰怪,那葉緒就可以卡這個bug站在門外打它了。 唔……得先把門口的鐵柵欄給關了才行…… 介于幽靈蝶無法觸碰到實體,葉緒只能讓影子去做這件事了。影子是可以在虛實間轉換的,不然它那些物理攻擊技能也擊不中敵人。而且它身高和葉緒一致,不用擔心夠不著按鈕。 影子在虛態下同樣不會觸發機關,它收到命令立刻溜出了墓室。亡靈大陸對它來說是最如魚得水的地方,這里到處都是黑暗和陰影。 只要有黑影的地方,它就能暢通無阻,一直保持虛態。若是沒有相接的陰影,它就不得不變回實態,隱身前行了,會更容易被人發現。 考慮到柵欄的開啟和關閉都會發出聲音,葉緒沒有讓它輕舉妄動,而是叫它先在外頭等著,等自己這邊下令再開柵欄。接著葉緒打開了鬼王的屬性列表,仔細研究了一會兒。 鬼王是100級的地階下品boss,這個等級的boss絕不是現階段的葉緒能正常單挑打贏的。別說他一個人,就算再叫上九個基友,他們也打不過。 100級的紫色boss還好說,地階的還是洗洗睡吧。就算是88級的地階,他都不一定能單挑搞定好不好。 但這不是有門口的禁制阻隔嗎,葉緒賭的就是鬼王是近戰怪,或者它的攻擊手段無法突破禁制,會被攔下來。他覺得自己關于后一個的猜測還是有7成把握的,畢竟當初老頭躲在門口圍觀這件事,鬼王不可能不知道。 就算一開始不知道,后來吃掉了老頭一絲魂魄也該猜到了。然而老頭還是敢在中心墓室附近搞事情,甚至把葉緒坑進墓室里來,說明之前肯定在附近反反復復摸索過了,搞清楚了這邊的狀況。 即便它都是挑鬼王睡著時才湊過來,可鬼王既然知道有這么個靈魂存在,它能安心睡覺?可看老頭的樣子,鬼王也沒有裝睡騙過它,等他靠近了門口就把它抓緊去吃掉。這說明鬼王知道自己根本不可能抓到外頭的鬼魂,所以干脆不想著加餐了,就自己睡自己的。 不管鬼王是近戰還是遠程,只要它的攻擊手段無法突破禁制,葉緒就能讓它被動挨打。如果鬼王腦子活泛,會往葉緒攻擊范圍外跑,葉緒也能利用史萊姆卷軸強行把它留住。 只需要六只史萊姆,它們的嘲諷技能就可以銜接上,接連使用,不讓boss離開。不過考慮到boss對技能的抵抗性,六只可能不夠,那就再搞幾只出來,反正他卷軸多。 史萊姆可以收縮體型到1.5x1.5碼,擠一擠的話十幾只把boss團團圍住不成問題,反正不能給boss跑掉的機會。 第265章 計劃開始前的最后一步, 葉緒仔細研究了鬼王的技能。靈魂體的技能無非就是那幾種,最常見的便是音攻,鬼王也不例外。 不過鬼王似乎還擁有一定的實體化能力, 可以把指甲實體化, 造成物理攻擊。所以不出意外的話, 它可能真的是個近戰怪。畢竟除了幾個大招之外, 剩下的都是用撓的方式來攻擊的。 希望門口的禁制給力一點, 不要被它撓破了。但葉緒相信鬼王以前肯定也試過去撓禁制,不然不該老老實實呆在這里放棄出去, 所以他倒是不用過于擔心。 張開翅膀、舉起法杖,葉緒一道魔法光芒悄無聲息地命中鬼王,在擊中的瞬間化為冰球炸開。這是和以前那些boss學的,意識到投擲炸彈這種技能可以造成兩次攻擊之后, 葉緒就特意搜羅到了一個效果類似的單攻技能, 殺boss的時候很是好用。 炸彈本來應該會穿過作為靈魂體的鬼王,但架不住鬼王自己躺在棺材上, 背后就是棺材板。棺材板可是個實體,在葉緒控制好掉落位置之后,它穿透鬼體撞擊在木板上, 頓時就把棺材炸了個窟窿。 和棺材緊挨著的鬼王自然無法幸免于難, 它感覺自己靈魂都要被炸碎了。這么大的動靜不僅吵醒了它,就連上面安靜沉睡的小姑娘也懵懂地睜開了雙眼, 揉了揉眼睛。 葉緒和她對視了一眼, 發現她眼力閃過一絲驚喜。但現在不是管這些的時候,他得先把boss解決了才有空去解救小蘿莉。 于是葉緒掉頭就跑, 翅膀一扇飛向門口。鬼王見狀勃然大怒, 顧不得自己的寶貝棺材和棺材里頭的尸骨, 直接追了上來。 冰系減速效果不管是對實體還是對靈魂體都很有效果,不管鬼王的基礎速度如何快,在葉緒的減速和將近20碼的距離配合下,它一時半會兒還是追不上人的。 “開門!”葉緒趕緊叫道。 影子迅速cao作,按下了老頭所說的那個按鈕。柵欄應聲而開,葉緒也憑借著高超的飛行能力一舉飛出了入口,全程沒有碰到任何墻壁地面。 這可把鬼王氣了個夠嗆,它一頭撞在禁制上,被彈了回去,好一會兒才晃晃腦袋清醒過來。但不等它思考是要繼續在門口和這個不知天高地厚的活人僵持,還是干脆回頭繼續睡覺,不在這里浪費時間。前方的門口忽然就多了大果凍,對著它直接就是一個史萊姆擁抱。 好家伙,它被史萊姆拉長的的果凍手臂愣是從距離門口還有幾碼的位置拉到了門口,和禁制緊緊挨著。史萊姆就站在禁制外頭,半個身子探進來,把它拼命往懷里抱,弄得它整只鬼都要被禁制和史萊姆的手臂前后夾擊壓扁了。 葉緒數著秒計算時間,發現情況比他預想得好多了。 橙色品級冰霜史萊姆的擁抱可以持續10秒,冷區時間30秒。當初他們隊伍打副本boss的時候因為boss的抗性較強,這個技能只持續了5秒,靠著6只史萊姆才做到無縫銜接。 這次考慮到boss品級和等級都更高,他把預計數量提升到10只,這是葉緒可以召喚出的最大數量了。其中1只是正經召喚,其他9只都是80多級玩家可以使用的卷軸寶寶數量。 然而真正打起來他才發現,不知道是野圖boss對技能的抗性不如副本boss,還是他家史萊姆繼承了他的光系屬性克制住了boss??傊啡R姆擁抱的持續時間依然還是5秒鐘,他用6只史萊姆就夠了,不需要把所有卷軸位都留給攻擊力一般的史萊姆們。 于是葉緒空出了4個位置,他想了想,決定召喚4只金絲鼠。沒辦法,鬼王是靈魂體,對物理傷害豁免較多,物理寶寶打它太費勁了,只能換魔法系的來。 偏偏葉緒手里的單攻選手都是物理系的,群攻則多是魔法系。那就只能魔法系里挑厲害的,而法系攻擊加成最高的便是金絲鼠,它不僅法攻是葉緒的400%,魔法值也有300%的加成,不愁空藍用不出技能。 再說寶寶們手上的技能,法系的第一技能幾乎都是1秒冷卻的單攻,可以銜接著施展,不必替換其他技能。但無論是蓁蓁的150%攻擊,還是小靈的200%攻擊,都比不上金絲鼠的一秒內5次攻擊、每次70%傷害強,算起來這就是每秒350%了。 這樣的傷害比單攻選手鐵憨憨還強,不過鐵憨憨的最大優勢并不是戰斗力而是它的第四技能鋼鐵鎧甲。要不然葉緒也不會平時都不用它,只拿它當個工具人。 五個正常召喚位里葉緒選中了糖糖、妙妙和小靈,剩下的兩個位置就只能隨意了。都是物理系的寶寶,選誰都得被削弱攻擊,那就挑最合適的。 透明泥沒有戰斗能力pass,滾滾擠不進史萊姆的包圍圈也psss,最后召喚出的是鐵憨憨和影子。當然影子一直都在,沒有被收回去,所以他只需要召個鐵憨憨就ok。 其實這次不需要鐵憨憨給葉緒套鋼鐵鎧甲,召喚它主要還是因為它是遠程攻擊,站在外頭就能射擊,不會被史萊姆阻攔。只可惜鋼鐵鎧甲不能附加給其他召喚物,不然葉緒這次的計劃就更穩了。 現在史萊姆吸引住boss的時候,他得小心史萊姆不被弄死。幸而他帶來的史萊姆卷軸非常多,提前就預計到了單挑boss可能需要史萊姆軍團做rou盾,不然肯定不夠用。 沒有奶媽在身邊就是很麻煩,但游戲公司那頭愣是不肯透漏口風告訴他哪里能弄到可以加血的召喚物。所以他除了自己撞運氣等待之外,沒有別的選擇。 和100級地階boss的戰斗是容不得分心,雖然他現在類似于卡了bug,但局面并沒有徹底穩定下來。必須得等到boss使用過大招之后,他確定自己能抗下大招,才算安穩。 boss的大招攻擊或許穿不透禁制,但守在周圍的史萊姆是肯定要死一片的。是以葉緒一直讓其中一幾史萊姆待在禁制外頭,遇到危險立刻把探出去的身體收縮回來,躲過大招。然后在大招結束的瞬間,趕緊丟嘲諷技能把boss拉住,不讓對方借機跑路。 這個布局相當有必要,boss第一次施展大招之后果然決定逃跑。而且仗著大招期間的抗性,第一下史萊姆都沒拉住人。還好葉緒反應快,讓另外兩個也丟技能,并瞬間撕開卷軸丟了幾只史萊姆過去,這才合力拉回了只想臨陣脫逃保命的鬼王。 雖然這么一套下來,葉緒精心安排好的嘲諷技能銜接計劃被打亂了,技能也銜接不起來。不過問題不大,葉緒收回了幾只史萊姆,換上了新的,就很快把銜接給接回來了。 身為一只大boss級別的首領,鬼王是真的很憋屈了,被動挨打無法還手,頂多撓兩下身邊的史萊姆泄憤。偏偏史萊姆里有一半都躲在外頭打不著的地方,用技能的時候才伸出果凍手纏繞它。 關鍵是葉緒打著打著又發現除了嘲諷技能之外,其他控制技能也能銜接著配合使用。什么纏繞啊、僵硬啊、凍結啊,有了這些就可以減少一部分史萊姆,最后被葉緒又雙叒叕換成了金絲鼠。 當然,這種非嘲諷類的技能boss是對它有抗性的,隨著使用次數增多,抗性也會越來越強。一開始它們還能保持一半的效果,就是持續時間保證有技能描述上的一半,但后來時間越來越短,就不一定能和嘲諷完美銜接上了。 每到這個時候,葉緒才會重新增加一只史萊姆,減少一只金絲鼠。 說來也是辛酸,好端端一只鬼王,最怕的竟不是別的什么強大生物,而是葉緒帶凈化效果的技能,以及這種會霹雷的小老鼠。 天曉得為什么有那么多東西都附帶神罰一類的屬性!它原以為只有圣光系才會那么兇殘,但他還是天真了,雷系也可以。 那紫色雷電劈下來,是真直入靈魂。明明沒有傳播介質,愣是把它從頭發絲電到了腳趾尖,又疼又麻,十分酸爽。 伴隨極致享受的,是比其他人高一大截的攻擊傷害。葉緒一開始只是沖著基礎攻擊的數值挑選的金絲鼠,沒想到它屬性還能克制靈魂體,真是意外之喜了。 不過想想也能理解,每種屬性都有對應相克的東西。以前他以為只有元素間才相克,比如水火一類,現在才知道原來體質也能相克。 雷電克魂魄,這怕不是修真的雷劫設定?有點意思。 但話又說回來,很多文學題材里雷點都帶了一些神罰的屬性。正?;昶腔蛟S不會被雷電克制,得是鬼王這種黑暗系作惡多端的魂魄才行。 這種靈魂體別的地方都不一定能看見,可亡靈大陸應該不少。這樣一來葉緒又多了一項優勢,心情一時間大好。 鬼王覺得一點都不好,它現在被劈得懷疑鬼生。 唯一的安慰就是每過一段時間劈它的老鼠會少一只,換成沒什么殺傷力的大果凍。在那一瞬間,它才能擁有那么一點點的成就感,覺得是自己戰勝了小老鼠,獲得了階段性勝利。 可惜,這種虛假的勝利持續不了多久。當老鼠減少到5只時就再也不變了。于是從每秒劈它大幾十次減少到二十五次,仔細算算好像也沒少多少。 25次還是很多的好不好! 鬼王無能狂怒,只能狠狠撓史萊姆一爪子。偏偏大果凍最不怕的就是物理攻擊了,尤其是這種上手撓的,一撓就是五條裂縫,然后瞬間愈合。 都說是果凍了,被切開又能怎么樣能。它自己平時還老閑得沒事干把自己搞成奇形怪狀的樣子,在自己身體里挖出個沙發空間給主人坐,不比鬼王弄得狠?也就是血扣得多了點而已,外表上還是被雷電弄成炸毛刺球的鬼王看上去更凄慘百倍。 這還不是最叫鬼王氣憤的,那個躲在外頭放炮彈的鐵疙瘩才是欺人太甚。葉緒也不知道事情為什么將發展成了這樣,鐵憨憨在外頭走了兩趟來回,挑選了一個最好的角度,然后高高架起炮筒,就這么從史萊姆縫隙里射進去了。 然后就是一陣瘋狂的彈彈彈,具體可以參考一款非常經典的電腦系統自帶游戲“三維彈球”。射出去的炮彈被史萊姆充滿彈力的果凍體阻擋,因為隊友之間傷害豁免,它在撞擊到史萊姆時就會被彈開,再一次穿透靈魂體。 之前說過物理攻擊擊中靈魂體后會直接穿過去,造成相對較少的“路過型”傷害,屬于意思意思那種。但這不代表鬼王被一堆炮彈反復穿過時,會毫無感覺,無動于衷。