召喚師他從不落單 第36節
npc殺死的怪物可不會掉錢掉裝備,玩家殺死的才行。裝備他撿不到不到就算了,錢還是可以撿一撿的。這不是有小蝴蝶么?它物理攻擊免役50%,靠近城墻的亡靈怪又大概率是物理系的小短手,派它去撿漏最合適不過了。 葉緒盤算得極好,美滋滋地躺在果凍沙發里,沒多久就追上了衛兵大部隊。 那隊衛兵聽到后面砰砰砰的動靜,還以為是什么怪物來襲,紛紛舉起武器戒備。結果看見了一只巨大的綠色果凍,頓時尷尬地收回了兵器。 葉緒也很尷尬,趕緊讓糖糖別再用泰山壓頂趕路了。反正已經追上了衛兵,對方速度并不比他快多少,直接走路還是能跟得上的,等落得太遠了再用技能追一段吧。 于是,兩方人馬就這么氣氛奇怪地開始了同行之旅。葉緒明顯看到不少衛兵都時不時偷偷瞄他,似乎是很好奇這世界上怎么會有用史萊姆趕路的人。 葉緒卻發現了一個問題:這些20級的衛兵里頭,明顯有不少騎士,居然沒有一個騎馬趕路的。 明明據點情況危急急需救援,騎馬過去可以節省不少時間?,F在慢吞吞走過去,萬一趕到的時候已經遲了怎么辦? 雖然任務都發了,應該不會出現這種情況??蒼pc們很智能,且他們并不清楚主腦的套路,不會想當然的認為自己趕到之前肯定不會出事的。 這樣的行為明顯不合理,總不會是鎮長太窮,沒法給衛兵配馬吧? 第42章 鎮長或許真的窮, 但是窮到沒錢給衛兵配馬就有點夸張了。全隊配不上,騎士總能配上。實在不行去野外抓一些可以充當坐騎的怪物也沒問題,不至于大家都必須靠腳趕路。 看來只有一個可能了——npc和玩家是一樣的, 因為20級還沒開放騎術系統, 所以不僅玩家不能騎馬, npc也不能。那么逆推一下,只要能找到有坐騎的npc, 就可以根據對方的等級確定坐騎系統的開放等級了。 葉緒默默給自己點了個贊, 他可真是個小機靈鬼, 已經摸透狗比策劃的套路了。 因為衛兵的前進速度實在太慢, 葉緒跟了一會兒之后就不想再等了。他讓糖糖全速趕路,自己先過去刷點外圍小怪,等衛兵到了再和他們一起破開封鎖進入營地。這樣可以提高效率,至少不用像現在這樣浪費時間在路上。 沒多久,他就趕到了任務目的地。翻過一處小山坡, 便能看到前方上千只亡靈怪, 而被它們圍堵的營地確實小的可憐, 能撐到現在已經非常不可思議了, 全靠任務設定而垂死掙扎。 葉緒環顧四周, 實在沒找到適合群怪的地方,唯一合適的就是營地內的高墻??上~緒還沒有學會閃爍技能, 否則充能 閃爍, 三次瞬移足夠他來到墻上了。 現在目測一下外圍到高墻的距離, 至少四十五碼。且他即便來到了墻角下,也爬不上墻, 頂多背靠墻壁, 不用四面環敵。 看來只能老老實實在外圍撿漏了, 葉緒想了想,干脆也不從山坡上下來,而是找了個高大的石頭爬上去。之后他讓小靈去引怪,看能不能多引來幾個亡靈怪。 這批攻城的亡靈里絕大多數都是最低等的亡靈戰士,只有少數幾十個亡靈法師分散在怪群里。所以引怪過來的話,葉緒可以居高臨下地丟技能,那些亡靈戰士根本打不到他。 現在唯一的麻煩就是,不清楚這些亡靈怪能不能被引來。要是它們不肯離開太遠的話,葉緒就只好放風箏了。 他和亡靈怪速度差不多,只要一開始拉的距離夠大,之后就不用擔心被追上。而且雷暴附帶麻痹效果,雷球落地5碼內的怪物都會受到影響,沒有數量上限。葉緒也不可能一下子引一大堆怪物,所以一個雷暴應該足夠用了。 寒冰枷鎖和雷暴的麻痹其實都是減速效果,只不過一個是單體減速,一個是群體減速。而且麻痹持續時間短、可以造成群體減速,寒冰枷鎖持續時間長、只能攻擊單一目標,現在這個情況明顯寒冰枷鎖不適用,得靠雷暴發威。 小靈維持著一定高度朝亡靈怪群飛去,距離10碼的時候就往里頭丟了個群攻技能靈魂風暴。這是10x10的范圍攻擊技能,一下子吸引了一大批怪物。因為葉緒還沒從巨石上下來,所以這會兒吸引的怪物越多越好,不用考慮雷暴的5碼范圍,要是吸引不過來下地放風箏的時候,就不能這么莽了。 沒一會兒,小靈果真帶著一大堆亡靈怪飛了過來。 然而即將抵達時,80%的亡靈怪都選擇了撤回,任憑葉緒丟雷暴到身上也不肯靠近,看來這里確實已經超出他們的追賭極限了。剩下的20%或許是因為一開始就站在最外圍的關系,并沒有離開,這里還在他們的追擊區域內。 葉緒配合著召喚物們把這20%的亡靈怪飛快殺死,之后他思考了一會兒,讓小靈再去引一次剛剛的怪物。 他想著,到時候讓小靈停在怪物活動最遠的位置不靠近,這樣怪物就會一直被吊在邊緣處。而這個邊緣處又偏偏在葉緒的20碼范圍攻擊內,他不就可以接著刷怪了么?反正只要小靈別飛出這個距離,怪物就不會放棄并離開。 不過在實際cao作中,葉緒發現還是會出現一些小狀況,例如自己有時候會搶走第一仇恨的位置。而這個時候怪物就會扭頭看向葉緒,往他的方向跑兩步,然后發現超出距離、于是清空對于他的仇恨、最后選擇回頭。 好在路過小靈身邊時,它又會發現原第二仇恨、現第一仇恨的小靈在自己的攻擊區域內,接著便硬生生止步,繼續舉著夠不著蝴蝶的劍無能狂怒,劈砍空氣。 葉緒心想,這難道真的不是bug嗎?他以前玩過的一款游戲,一旦玩家跑出距離了,怪物就會頭也不回地離開,你掉頭追回區域內對著它打也沒用,它是絕對不會中途停下來攻擊的。直到回到原本的位置,才會重新累積仇恨,再跟著你跑。 這樣一來,玩家就沒辦法利用卡最遠距離的方式安全群怪了。非得跟著怪物跑來跑去不可,而且那款游戲一旦怪物仇恨清除,血量也會回滿,之前就算白打了。 總之,管它是不是bug,這回葉緒可不會再去跟gm反饋了。 他上回反饋主要是因為他覺得反饋之后他的技能使用周期可以變短,對他是有利的,所以才肯上報。至于改掉bug之后和玩家pk的時候沒辦法利用這點占便宜,他也不在乎,畢竟他本來就不是pvp玩家,而是個pve玩家,修改后對pve玩法有幫助對他來說才更有意義。 這次可不一樣,這次改了之后他又撈不到什么好處?,F在發現這一點至少能夠讓他以后即便地形不合適,也能實現安全地群刷怪物,不用再苦哈哈地去找有利地形旁邊的怪群。畢竟大部分怪物周圍都沒什么可利用地形,法師想群刷還是挺麻煩的。 至于發現bug的回報……大家也看到了,土色糖糖變成了綠色糖糖,雖然確實好看了不少,還能充當坐騎,但葉緒覺得這樣的好處并不足夠讓他舉報bug,還是算了吧。 葉緒和小靈配合著,計算出了這些亡靈怪的最遠距離??赡芤驗樗鼈儽緛砭褪前肼放軄淼墓?,沒有大地圖區域限制,每個怪物的最遠距離都是自己原本所在地外的五十碼處,所以拉起怪來要格外注意一下距離控制。 小靈一次可以拉10x10區域的怪,所以它必須在最外面那只怪的40碼處停下,不然最里面的怪就會掉頭跑掉。好在葉緒攻擊距離20碼,他可以站在55碼處攻擊,這個位置最外面的怪跑過來也夠不到他,而他卻可以輕松打到大量怪物。等最外面這批倒下了,他再前進幾碼繼續輸出,就可以攻擊到里面的怪,還不用擔心被里面的怪追過來打。 來回幾次嘗試之后,確定這招可行,葉緒就放開手刷怪了。等到衛兵姍姍來遲時,葉緒已經打死了不少小怪,相信就算他們不來,葉緒也能慢慢清干凈。 所以葉緒現在看到衛兵們的眼神十分不善,覺得這群家伙就是“搶怪的”。 沒辦法,還是得忍著。葉緒趕緊抓住機會混入衛兵之中,跟著他們一起來到了營地門前。里頭的人終于等來了援兵,喜極而泣地開門迎接眾人的進入。等到最后一人進去時,所有法師往門口丟群攻,成功阻攔住了想跟進來的亡靈怪。 葉緒并不管這些npc的敘舊,直接爬上了高墻,開始仗著地利站樁輸出。不用計算距離跑來跑去確實很爽,就是撿不到地上的掉落有點可惜。 他們這批來支援的衛兵中大多是遠程,近戰數量偏少。此刻近戰們也沒有發揮余地,只能跟上城墻去為遠程們當rou盾,替他們承受怪群中亡靈法師偶爾的襲擊。 葉緒這里當然是沒人幫他的,不過他也不需要。 他讓小靈沿著墻邊飛行,不斷地丟群攻技能,爭取每個被npc打過的怪物都能摸到一下。糖糖也是,仗著防高血厚,用泰山壓頂一次能砸中四個目標,聊勝于無。影子就只能單攻了,好在他速度快,一秒可以攻擊三個目標,穿插在怪群中還不容易被打。 葉緒自己則在一處城墻站定,往左前方、正前方和右前方交替丟雷暴。他這一片區域不需要召喚物們幫忙輸出,他一個人就基本可以摸到近處的所有怪了。 不得不說,在這種怪物密集的場所,濺射真的是神技。它不像有些群攻技能規定最多可以同時攻擊多少目標,反正在范圍內的就一定會被濺射波及到??上R射大多是近戰武器附帶的屬性,遠程玩家很難遇到。 雷暴能造成200%的攻擊傷害,而它的五碼內濺射傷害值只是在這個基礎上削弱50%而已,所以即便是濺射也能造成葉緒100%的攻擊傷害??恐@個,葉緒在之前的各種組隊里經常搶占dps第一的位置,現在同樣把周圍丟群攻的法師們比成了渣。 葉緒明顯感覺到,周圍的法師們雖然等級比他高、職業品階超過他、攻擊傷害吊打他,但攻擊的目標數量完全不如他那么多,而且技能冷卻時間偏長。很多時候,他們都得在群攻的間隙中不斷地丟單體攻擊,非常辛苦。 很顯然,在游戲前期,不僅玩家很少能弄到厲害的群攻技能,就連npc都是如此。不過npc至少有一點比玩家好,它們可以做到人手一個群攻,玩家卻不行?,F階段擁有群攻的玩家數量不足5%,即便他們的群攻技能效果很雞肋。 想到爆出雷暴的那個任務是他在新手村首殺boss的附帶品,葉緒就覺得或許和首殺相關的任務獎勵都會很豐厚??上髞碓僖矝]遇到過類似的技能了,只能努力搶一搶副本首殺。 現在大家還在數量龐大的小鎮中混跡,每個鎮子的副本首殺競爭不算特別激烈。等到以后去了主城,首殺怕是再難搶到了,他得抓緊機會。 葉緒一邊漫無邊際地想著,一邊飛快地丟著技能。雷暴冷卻就丟光刃和火龍術,反正不要讀條,到處亂丟就是了。 不需要搶人頭的游戲玩起來真的很爽,下頭全是怪,閉著眼睛丟技能都不會砸空,非常適合摸魚。葉緒打了個哈欠,最終還是沒有抵擋住誘惑,悄悄打開了游戲論壇。 最近綜藝什么的看膩了,用論壇的818換換口味好了。 一打開論壇,就看見首頁飄著一個血紅色的爆帖,回帖已經十多頁了。一般來說,論壇里的帖子可以擁有n頁回復,只可能是四種情況。 第一種,公說公有理婆說婆有理,吃瓜群眾吵得不可開交誰也說服不了誰; 第二種,帖子涉及到粉絲群數量龐大的人物,粉絲們一人一條回復就足以屠版; 第三種,帖子里的內容出了驚天反轉甚至是多次反轉,劇情跌宕起伏; 第四種,當事人或者吃瓜群眾里出現了瘋狗咬著不放,不斷回帖和大家對撕,一個人發的回復數量可以占總樓層的一半數量。 而不管是哪一種情況,對于葉緒這種完全置身事外的純路人來說,都是不可錯過的好瓜。所以葉緒想也沒想,直接就點了進去,然后才有空仔細查看標題。 《野外boss就是用來搶的,受不了就別玩網游滾回家抱著你的單機撲克牌過家家去!@流泉鎮某個傻逼女人》 葉緒:哦豁。 居然還是他們鎮子上發生的事情!葉緒頓時精神一振,哈欠也不大了,目光灼灼地繼續往下看。 原來樓主昨天下午的時候在某個怪區升級,后來附近忽然刷出了野外boss,樓主趕緊趕過去。但可惜的是已經被人捷足先登了,對方和boss打地不可開交。 不過樓主認為野圖boss本來就是給玩家搶的,要是不許搶那干嘛還設計野外的boss,直接都改成打副本不就完了。于是他毫無心理負擔地沖出去干掉了正在打boss的玩家,搶走了對方的boss。 結果這件事捅了馬蜂窩,不知道從哪里冒出來一個女玩家,正義值極高,非??床粦T他搶boss的行為。不僅直接動手弄死了他,還踩在他的尸體上激情辱罵了十分鐘,弄得他非?;鸫?,于是一個沖動跑來發帖指責對方。 因為游戲里搶boss什么的是常規cao作,一般來說不會上升到對人品的攻擊,所以樓主完全無法接受對方的譴責。他覺得那個女玩家簡直就是衛道士,這么路見不平玩什么網游,每個圈子有自己的潛規則,她憑什么想當然逼迫所有人跟她一樣“道德高尚”。 可惜樓主并不知道那個女玩家的游戲昵稱,所以即便發帖也沒辦法精準艾特。更慘的是他還忘了截圖那人的長相,只能文字描述一下。說對方長得還不錯,不知道是不是調高了容貌,脾氣特別差,職業是弓箭手。 葉緒看著這個描述總覺得有點眼熟,不過他覺得應該不會那么巧,就沒放心上。 下面的回帖里一開始大部分吃瓜群眾是站樓主的,因為樓主貼出了幾張附近頻道的聊天截圖,上面全是女玩家指責他搶boss不厚道的話,還放話說下次再看到樓主搶boss見一次打一次。其實全息網游里大家都習慣直接開口而不是打字,不過在附近頻道說的話會被系統自動識別成文字發表在聊天框里,所以樓主才能弄到截圖。 有了圖作為證據,樓主很容易就獲得一些人的支持,覺得女玩家確實過分了,她自己看不慣搶boss沒什么,但把游戲行為上升到人品就不太好了吧。畢竟經常玩大型網游的游戲老鳥們,有幾個是沒搶過野圖boss的呢,照她這么說所有人都人品有問題了。 不過也有零星幾個人覺得樓主截圖太片面了,像是故意截取了其中一部分斷章取義。但樓主忽略了這些提出質疑的玩家,不斷回復其他人的回帖將他們的評論淹沒在茫?;貜椭?,導致這些都沒有掀起半點水花。 有人贊同自然也有人反對,正義之士雖遲但到,很快帖子里又出現了一小撮立場堅定的玩家,他們覺得搶boss就是不對,人家姑娘罵兩句怎么了。準你搶不準別人罵是什么道理,天下皆你媽???大家都搶boss就能證明大家都是對的了嗎?一個錯誤的行為做的人再多也是錯的,既然做了那就得有被罵的心理準備。 爭論到這里,難免就要吵起來了。 正義的玩家雖然數量相對少一些,可架不住他們覺得自己理直氣壯,反撲特別兇狠。即便面對著大量相反立場的敵人,依然撕得風生水起,不落下風。兩邊足足撕了三個小時,直到事件的某位當事人發聲了。 這位當事人并不是被掛的女玩家,而是一開始被搶boss的小可憐。在樓主的描述中,他輕輕帶過了自己搶boss這件事,很多細節也沒交代清楚,小可憐卻把事情整個還原了,半點沒有隱瞞。 [千年以歌]:我就是一開始被搶了boss的那個倒霉蛋,事情根本不像樓主說得那么簡單! 他說自己其實已經快把boss打死,而且剛剛開始打boss的時候他就覺得好像有誰在暗中窺視。他有點擔心別人搶boss,于是給自己的好友,也就是那名女玩家發了消息,請求支援,因為他記得對方正好在附近的地圖里練級。 結果對方來的路上出了點意外,被絆住了,沒能及時趕到。千年以歌已經把boss打到殘血了,他還以為不需要朋友幫忙也能保住boss,結果就在這個時候,樓主跳出來攻擊了他。 那時他剩的血也不多,猝不及防被一套連招偷襲,直接就掛了。然后樓主順理成章接手了殘血的boss,擊殺掉了這個boss。 因為是剛死,千年以歌并沒有直接去復活,于是恰好看到了樓主發瘋罵人的一幕。似乎是樓主之前都沒去官網查看過boss的分配機制,也沒打過野外boss,搶了boss之后發現收益不如自己預期的多,氣得罵娘了。 之前說過,《靈淵》的分配機制完全按勞,對boss造成多少傷害就能拿多少比例的經驗。樓主搶個殘血怪,根本拿不到多少經驗,這個最后一擊搶了壓根沒有意義。而且boss的掉落默認分給貢獻值最高的小隊,所以樓主也無權拾取寶箱。 反倒是千年以歌,他在靈魂狀態下成功使用了寶箱,把boss的掉落也拿走了。樓主看到這一幕氣瘋了,說了好多臟話,把千年以歌的祖宗十八代全給罵進去了。千年以歌氣不過,可靈魂狀態不能說話,只能打字,他又不太會罵人,所以全程被碾壓。 說到這里,他也附上了幾張長截圖,從時間上可以看出完全沒有故意漏掉幾句。樓主罵人確實相當臟,滿屏幕的屏蔽詞。 在樓主的截圖里,根本沒有女玩家的游戲昵稱,全是[女弓箭手]這個代稱。而在千年以歌的截圖里,卻是直接顯示了樓主的昵稱,不過千年以歌貼心地為對方打上了馬賽克。 吃瓜群眾這才意識到一個奇怪的問題:為什么樓主看不到女玩家的游戲id? 《靈淵》里玩家是不會頭頂id的,只有加了好友或者組了隊,才能從相應的界面看到id名稱。除此之外,如果a主動攻擊b,那么b就可以看見是誰惡意攻擊了自己,但先出手的a也看不到b的名字;先動手的a即便被b干掉了,他也看不到干掉自己的人叫什么,因為他“理虧”。 再加上先動手的人會變成持續1分鐘的灰名,擊殺了非灰名和非紅名玩家后則轉為紅名,而被攻擊的人或者其他人攻擊灰名和紅名則不會有事。因而很多人都會故意引誘別人先動手,這樣可以隨便反擊。 可是從樓主的敘事角度,一直在暗示女玩家不占理,仿佛從一開始就是她閑的沒事出手打人。但如果是對方先動的手,那么樓主應該能看見她的id才對?,F在看不見,只能證明樓主惡意誤導了大家,其實是樓主自己先動手的,女玩家和千年以歌都是自衛反擊。 因為這一點,相信千年以歌的人多了不少。大家慢慢開始發現樓主描述中的各種漏洞,之前被忽略的質疑也叫人翻了出來,但此時樓主已經開始裝死不回帖了。 千年以歌并沒有就此收手,他繼續往下講述,因為他還沒有講到關鍵的地方。他朋友去睡美容覺了根本不知道這件事,他得在對方睡醒之前幫她證明清白。 [千年以歌]:因為我罵不過樓主,又很生氣,就把截圖發給了我朋友,讓她幫我教訓這個嘴臭的家伙。我朋友看到截圖也非常生氣,保證會幫我干掉他,我就放心等著了,沒有急著復活。 接著,他就目睹了自己朋友匆匆趕到,正巧聽見樓主還在罵罵咧咧。女玩家當即就反罵了回去,讓他管住嘴別噴糞。樓主沒搶到boss的經驗和掉落,心情非常不好,又遇到女玩家和他唱反調,頓時就炸了,根本沒管什么紅名灰名的,直接動手攻擊。 然后他十秒之后躺在了千年以歌身邊,死得比千年以歌還要凄慘。女玩家為了替朋友出氣,學著他的樣子踩著他的尸體開罵,不過用詞文雅很多,至少沒有滿嘴生殖器。 因為事情一開始是搶boss引起的,而且《靈淵》經驗分配設定顯然就是在防著某些玩家不勞而獲,故意等別人把boss打到殘血再搶戰利品。既然是官方不贊同的行為,那么即便它本身是游戲界的默認潛規則,至少在《靈淵》里也是不值得提倡的。女玩家就拿這點來攻擊樓主,警告他以后不要再做這種吃力不討好的蠢事,別以為在游戲里就可以不顧道德偷雞摸狗。 千年以歌同時貼出了這一段的截圖,補全了被樓主惡意截掉的那部分內容。大家全程看下來,基本可以確認千年以歌說的屬實,而女玩家也并沒有地圖炮說搶boss的都人品不好的意思,一切都是樓主惡意剪輯。 帖子到了這里基本上已經不會有反轉了,畢竟千年以歌給的錘還挺實的。更何況樓主自己先慫了,不敢上陣對線,仗著自己的論壇名不是游戲id、千年以歌又給他打了碼,打算假裝無事發生。