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在那之后,神澄一行人又來到了某個民風“純樸”的小鎮里, 落宿于某家普通的旅店。 在那里,前一秒還在對你言笑晏晏的旅店老板娘,下一秒就能在供應的食物茶水里下毒,到了晚上, 則是領著一幫大漢破門而入。 臨了被幾個小孩打翻在地的時候,老板娘還滿目怨恨,怨怪他們明明實力這么強, 卻還一副弱雞天真小孩的模樣。 不過,有些人就是這樣。 見了軟柿子就使勁捏, 見了強者又能火速卑躬屈膝,見風使舵的水平極高。 不管是現實世界,還是《小杰》世界,這種人都不在少數,只不過由于社會大環境的問題,表現形式不同罷了。 就是這樣,他們卻得意地把這技能自詡為“成年人的生存智慧”。 那個時候,風韻猶存的□□老板娘很快就調整好表情,借著女性優勢,一把鼻涕一把淚,楚楚可憐地哭起來,自稱是生活所迫,無可奈何。 對這樣的老板娘,要怎么做呢? 殺了? 但是此時戰斗已經結束,老板娘手無縛雞之力,已經麻溜地投降,放棄抵抗。 要說不殺的話…… 之前老板娘卻又是真的想害人性命,哪怕是放過她,以后難免還會再作惡。 折中報警嗎? 看老板娘聽到“報警”這個詞后松了口氣的表現,似乎在局子里有人,上下沆瀣一氣,不怕這個。 這并非是普通游戲中的枯燥練級,而是更加細膩繁瑣的真實旅程。 事實就是這樣。 單純的PVP打架,簡單粗暴地把人打敗是沒法從根本上解決問題的,也就只有非常正統的熱血少年漫里的主角才會在打生打死的殘酷大背景下選擇這么做。 對,正統熱血主角是不會殺人的——現實、致郁向除外,頂多把敵人打昏、打敗、打飛,或者口遁洗白,或者敵人自殺,或者隊友補刀。 至少在明面上沒有描寫到敵人的死亡,以轉移掩蓋的方式規避了問題。 可事實上這可能嗎? 除非雙方實力差距懸殊到足以留手的地步,否則,在實力均衡的戰斗里,手下留情不是在加速自己的死亡嗎? 反正以神澄這幾個月在《小杰》世界里的經歷來看,她不能保證在真正生死相搏的戰斗里,自己能完全把持住戰斗節奏而有余力留對方一命。 誰知道敵人還有沒有底牌?獅子搏兔亦用全力。 在某些魔鬼策劃制作的游戲里,假如在[攻擊要害]和[攻擊腹/腿/手等地]兩個選項里選了后者,那尚有行動力的敵人或許就趁機反擊,打死玩家的一個隊友,好好教育一下玩家什么叫做“黑暗的游戲世界”。 ……可以,但沒必要啊。 神澄可以做到戰斗結束后不補刀,也不擔心放過手下敗將后可能遭到的報復。 但即使不補刀,敵人也有可能在被重傷后死去。 神澄不逃避問題和責任地說,有這回事……舉例說,上次沙漠里遇到的那些魯莽劫匪,很可能就在昏迷中被沙蟲吞吃入腹了。 他們基本上就是涼了。 ……不然呢?難道還得帶著累贅拖著他們去安全城市嗎? 這可是正當的防守反擊。 當然,在這個情況下,無論,救不救人,殺不殺老板娘,都沒有對錯高下之分。 只是單純的個人取向。 神澄一行人也各有各的想法。 小杰沒想那么多,因為沒造成太大后果,所以他也沒想殺人滅口的事情。 而奇犽偏向于無所謂,反正這種芝麻大的小事隨便隊友怎么做都可以。 不過,如果是他一個人處理這種情況,估摸會選擇拿掉對面人頭,一勞永逸,哪用想那么多? 亞路嘉還小,在這種事上不會發表什么意見。 別看他可可愛愛的,但真要他動起手來,大概不會有絲毫猶豫。 說到底,面臨比較大世界觀人生觀善惡觀沖突還是某位現實游戲的玩家。 別誤會,神澄不會因觀點不同而對小伙伴們產生偏見。 至于最后,對老板娘的處理方法……也很簡單。 她最看重什么,就去剝奪掉什么。 那些能夠讓老板娘為所欲為的憑仗,讓老板娘能夠在這個窮困混亂小鎮里舒舒服服生活的資本,通通拿走就好了。 這比直接殺了老板娘還要令她難受。 神澄把老板娘和她的打手們揍了一頓,廢掉他們的戰斗力,又開了小嘍啰掉落的寶箱——老板娘的戒尼儲蓄。 如此一來就皆大歡喜。 嗯……或許奇犽并不是這么想的,或許他在想著,下次應該下手快一點,就不必面對處理俘虜的麻煩了。 撇開這些傷腦筋的事情,最關鍵的應該是大家實力上的突破—— 奇犽方面。 “我嗎?距離那個電磁炮可能差一點時間?!?/br> 神澄:“是超電磁炮?!?/br> “行吧,是超電磁炮?!?/br> 奇犽說, “畢竟那已經不完全屬于變化系的范疇,而對電流的放出、cao縱能力有一定要求?!?/br> “不過意外地另辟蹊徑,找到了用電流和磁場刺激身體機能的方法?!?/br> “我把它叫做[神速]?!?/br> “?” 說好的超電磁炮,怎么莫名其妙走向了某個類似“磁場轉動”的力量體系? --