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神澄覺得奇犽這話說得不對。 她認為奇犽完全扮得來! 這個年紀的小男孩本來就雌雄莫辨的,至于訓練出的肌rou……腹肌完全可以想辦法掩蓋過去,露出的手臂和雙腿是沒辦法,但也可以扮演成運動系元氣娘,很合理。 不過因為奇犽非常反對,大家也就放棄了這個主意。 小杰也松了一口氣。 而關于后續的計劃,幾個小孩七嘴八舌地集思廣益,在不同的觀點碰撞中達成共識。 達成一致的事情是,他們決定稍微迂回著繞點路前往珈拉斯,一路上注意觀察于周邊地區出沒的通緝犯,隨時進行抓捕并領取賞金。 如果恰好有遇到官網上提及的珍獸異寶,再能力所及的范圍內他們也會選擇性捕捉采集。 一路上算是賺了不少戒尼。 加上幾人的本金,當前所有金額為10億。 這也讓神澄對小杰有了更深的了解。 他是個動物保護主義者! 不是在許多成人動畫里被暗諷的極端“小動?!?,而是褒義的那一種。 總的來說,就是的不反對狩獵,但是反對過度狩獵的那一類吧。 而除此之外,還有一件事是只有神澄知道的,關于她自己游戲面板的新拓展功能。 一般而言,正統的RPG游戲勇者為了打倒關底BOSS,都會招募各種各樣合眼緣的隊友加入主角小隊。 一旦加入了小隊,也就意味著勇者——也就是玩家,能夠查看到隊友的四維數據、念系和天賦技能。 和《實況籃球》不同,這里是RPG 格斗的混搭模式游戲,所以也就沒有[羈絆值]一類的東西。 神澄查看了每個人的相關屬性。 這里的四維和PFP游戲《小杰》一樣,依舊分為力、敏、體、精。 單論總屬性值而言,當初進入游戲時,選擇天賦技能為[潛能激發](每次獲取的可分配屬性值額外 20%)的神澄自己算是最高的,不過偏科[精],也就是說念能力這方面開發得比較到位。 奇犽的話,單論前面三維力、敏、體,其實從小訓練到大的他還要略高于神澄,尤其是敏捷方面的天賦很出眾。 在沒有加點功能調整的情況下,這就說明了奇犽敏捷值的成長天賦很高。 不過念能力的開發就有所不足了……畢竟不是每個人都像神澄一樣自帶游戲指引外掛。 奇犽的天賦技能是[致命一擊],攻擊時有機率觸發致命一擊,攻擊速度和暴擊率提高。 和[電系親和],顧名思義,提高電元素系攻擊的傷害威力。 盡管奇犽的天賦和無良抽卡手游沒有寫出各級別卡牌掉率一樣,沒有寫出具體提升比率,但明顯都是些簡單粗暴又強力的天賦。 神澄估計奇犽大概還有著很高的毒素抗性、隱蔽潛行天賦,只不過沒有顯示在面板上罷了。 ……至于天命之子勇者只有一個天賦,招募的隊友卻有兩個牛逼天賦這種事,神澄早就從諸多游戲里看透某些策劃的區別歧視對待了,因此也不甚在意。 屬性只不過是數值罷了,現實又不是你一下我一下的回合制游戲。 真正戰斗力的強與弱,還要看其意識和cao作。 小杰的話,四維就略差些,但也只是經驗不足的原因,他的天賦技能同樣挺好的,一旦基本屬性跟上了,戰斗力也不成問題。 他的天賦技能是[大戰型選手]和[意志加成],分別是說小杰在面對更強對手以及自己擁有某種檢定意念或者情緒的時候,各個屬性會大幅上升。 亞路嘉就比較特殊了,他的四維屬性都不算高,比起一母同胎的奇犽要普通許多,但是他的天賦分別是[一體雙魂]:???和[機率上升],指的是的閃避、暴擊等正向概率□□件的一概上升。 光是看著這些天賦技能,神澄就能感覺到CPU被擠爆的聲音。 當初的PFP全自由版本還好說,只處理單個人的數據,活動地圖也受到限制,但現在卻是將全世界數據都納入需要考慮的變量中。 神澄猜測,當亞路嘉轉化成拿尼加狀態的時候,會擁有新的屬性面板和個人天賦。 ……雖然上次拿尼加差點對小杰造成了危及生命的糟糕后果,但聽了奇犽的講解之后,神澄也知道這不是他弟弟meimei的主觀行為,而是無法控制的。 所以神澄對亞路嘉和拿尼加都是沒什么偏見的,既然進入了團隊面板,那就是綠名隊友了。 “強求”的危害她的鴿子也能夠控制得住。 而團隊面板里除了共享數據值之外,最重要的一點就是共享戰斗經驗! ……在這款現實游戲里,準確來說,這應該是使大家也能在戰斗或者日?;顒又蝎@取未分配個人屬性點。 但是也很顯然,隊友們是看不見游戲面板,也不能夠自己加點的——如果他們能看見,情況就會變得很難解釋了,就算是特質系念能力者,這么多的能力也有點超標了。 玩過類似游戲的人都知道,在玩家和NPC組隊的模式里,玩家是可以給NPC換上各種裝備的,而當NPC隊友升級了,屬性點技能點也是讓玩家分配調整的。 ……畢竟玩家是消費者嘛,他們也更能夠以通關為目的,使得隊內成員各有其職,掌控全局,讓戰斗力最大化發揮。 所以當神澄和小杰等人組隊之后,除了實力的自然增長之外,大家都在一路上的冒險里獲得了不少額外可分配屬性點。 --