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她的語氣聽上去有些雀躍。 居然這么高興嗎? 神澄原本準備當機立斷掛掉電話的手猶豫了。 “那么我去告知其他人!” 電話那邊傳來這樣的話。 “到時間在老地方見?!?/br> 啊,掛晚了。 神澄望著自己的手發呆,你平時玩游戲的手速呢? ……不過,老地方又是哪里? 第16章 營養抉線 至于“老地方”的問題,神澄很快從那款備忘錄APP中找到了答案。 在記錄中,最頻繁提到的地點是帝光國中附近的地鐵出入口。 大概就是那里沒錯了。 想到要真正地面對那些游戲人物,又想到自己迫于無奈表現出的裝飾物審美,放飛自我說得各種sao話……神澄就覺得有點頭皮發麻。 但事已至此,總不能鴿了…… 不過還能繼續拖延!用新的安全游戲麻痹自己! PFP,啟動! 《和小杰一起攻克難關》,啟動! 神澄飛速打開了游戲,閱讀了cao作指南之后就點了開始。 這又是一個必須連接專用手柄的游戲。 游戲播放了一長段CG,神澄沒有選擇跳過,而是仔細觀看——從游戲過場動畫里提取信息也是專業玩家的必備技能。 她發現其中一些浮光掠影間出現的角色使用的技能明顯不是普通格斗家會有的,也不能用身體素質或者鍛煉成果來解釋。 完全就是魔幻超能力。 ……這游戲肯定不是神澄之前所想的拳拳到rou格斗游戲。 ……也無所謂。 接下來就是例行的創建人物環節。 首先是姓名。 這次神澄長記性了,不再打算用自己的本名……而且在西方世界觀下,“神澄”這種名字也挺奇怪的。 她想了想。 神澄=Kasumi,取后一個的羅馬音,再倒過來,就是misu。 把這個讀音修改增添之后…… 神澄得出了結論。 ……游戲名就叫做密絲特莉Mystery好了。 恰巧很像是與費倫神系中強大神力級別的女神——神秘女士、魔法之母密斯特拉Mystra以及前代的密斯琳Mystryl同出一源。 ……雖然始終擺脫不了那種非英語母語者胡亂取英語名的古怪感…… 但是既然是架空背景游戲,那就無所謂了。 性別自然是女。 剛剛的視頻中似乎很少見到女孩子……不知道是剪輯的問題還是設定本就如此。 那神澄就要反其道為之。 反正游戲里決定角色強弱的不是性別,而是屬性和cao作。 在現實里……神澄認為決定性因素也不是性別,而是由不同個體的體脂率、骨骼密度、質量、戰斗技巧等綜合因素共同決定的。 年齡則是拉到最小,15。 從之前的介紹中神澄就看出來了,在這個游戲里,年齡越小,初始屬性值就越低,但是好處就是越有發展潛力。 然后如同心理測試一般回答了一連串的問題。 最后建立出的人物屬性表是這樣的。 人物:密絲特莉 性別:女 年齡:15 陣營:中立(無特殊立場加成) 力:10 敏:13 體:9 精:15 (普通人數值區間為10-15) 沒有特別大的短板,也沒有特別出眾之處。 是普通的十五歲女性人類該有的屬性。 關于這些屬性,神澄可以大致這樣理解: 力等于攻擊強度,敏是移動速度和攻擊速度,體是血條防御力以及異常狀態抗性。 精……一般網游里是用“智力”或者“精神”來描述的,往往代表藍條。 這里的話估計和之前視頻里看到的奇怪能力有關聯。 除此之外,根據之前的“心理測試”,給出了三個天賦技能,三選一。 [槍系專精]:使用冷兵器分類下的槍類武器時額外追加20%的傷害。 [狂亂收割]:生命值低于50%時傷害增加25%,生命值低于20%時移動速度增加25%。 [潛能激發]:每次獲取的可分配屬性值額外 20%。 神澄其實不在意使用什么武器,但是槍的話就免了,就當她是迷信二次元鐵律吧…… 反正神澄還不想淪落到幸運E的地步。 同樣,選擇第二個天賦,就變相轉職了狂戰士職業。 神澄對狂戰士這個職業沒有什么偏見,玩得好的人自然也很強,只是和神澄的穩健作風不太相符。 ……在大多數對戰中,她不會讓自己的血線低于50%。 所以這個天賦是廢的。 所以她選潛能激發,可以堆點基礎數值。 人物的創建差不多就到這里了。 屏幕一亮,背景轉成高樓大廈的現代都市,人來人往,一座高聳的建筑物直插云端。 游戲采用的是第一視角。 神澄并不能看到密絲特莉的身形樣貌,只能通過她的眼睛看到周邊的環境。 游戲小能手當然不暈3D。 她調整了一下方向,發現屏幕右側出現了一個鎏金石碑,上書“天空競技場”五個字。 現在游戲人物密絲特莉顯然就站在這座格斗家圣地的門前。 神澄想了想,掉轉方向,沿著馬路朝別的方向去了,一路上看見的盡是大都市商圈的繁華景色,有很多賣天空競技場錄像帶和選手周邊的。 --