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雖然這樣沒能真正解決問題,但是足夠委婉。 至于她自己嘛…… 一方面就是喜歡剛,另一方面神澄也有著不會輸掉這種小游戲的自信。 思考間,加載進度條漸漸走到了100%。 屏幕上的3D人物紫原顯然沒有認真,連表情都帶著漫不經心。 點擊了start后這個內置小游戲就算是正式開始了。 神澄有這種類型游戲的經驗。 面對身材高大的對手,首先要壓低運球的中心——手柄的方向鍵略向下壓。 不停歇且迅速有節奏地按動作鍵盤代表拍球。 方向鍵和動作鍵一起按則可以進行移動,通過一些組合也可以移動手和籃球的位置。 是很復雜。 ……對她來說并不難,甚至很輕松。 [紫原:嗯…… 他居高臨下地看了過去,沒有多余的動作,只是隨意的一眼,但是30cm的身高差已經有足夠的氣勢了。 桃井:原來阿澄不是開玩笑的啊。 桃井:(看動作細節倒是確實像是會打籃球呢。) 青峰:……正常人都會認為她在開玩笑吧。 他看向場內。 青峰:對付普通的球員像這樣做倒是沒錯。 青峰:——不過紫原可不能以常識來判斷。 綠間:紫原的話,雖然有著那種程度的體型,但卻相當靈活。 赤司:(確實,想要單純地利用速度勝過紫原是很難的。) 赤司:(如果是我的話……)] 這算是運動番里必備的場外講解嗎? 因為是游戲,所以連心理描寫都有? 神澄覺得他們真是太閑了。 ……是不是還缺了飲料和瓜子? ……這個游戲要是能出一個屏蔽功能就好了。 神澄忽略了這些人,集中注意力到籃球上。 面對紫原這樣的對手她可以選擇的打法并不多。 大抵是急轉急停,帶節奏,假動作,晃重心這樣子…… 換作現實,這些敏捷的動作她這個廢宅當然不可能做到。 但置換到游戲里就不一樣了,游戲手柄就像神澄的第三只手一樣,cao作起來很易如反掌。 對于籃球術語,神澄并不是很了解。 她現在只是用直覺和常識進行對戰……就像從前玩格斗游戲時那樣。 神澄調整著主人公的視角望過去。 紫原已經擺好了他習慣性的防守動作,膝蓋微微前屈,兩臂展開。 不過從表情上看,他并沒有多認真,只不過是玩玩,甚至還有點走神。 神澄猜測紫原還在想著不知道存不存在的咖喱秋刀魚奶油番茄味薯片。 ……他的輕敵對玩家來說是件好事情。 神澄借著這個時機稍微順了一下自己的思路。 第一,進攻期間盡量不要讓他拿到球。 第二,根據她的觀察,紫原是正常人,也就是說右利手,從左邊突破的話或許會更有利一些……不過他的轉向也是不符合體型的快。 第三,投籃方式最好選擇低手上籃和拋投,速度要快,否則會被冒住……從這個方面看,后撤仰投不太適合,似乎先過人會比較穩妥。 ……剩下的就是些技術、cao作、策略方面的問題了。 神澄按著PFP手柄上去了。 主人公的速度出乎預料的快,她只能用“手感很好”這四個字來形容。 作為專業的玩家,在動作類游戲里cao作角色都有手感這個玄妙的說法…… 而現在神澄用的這個角色,無論是打擊感,還是行動之間的輕盈程度都能排到她心里的前幾。 以慎重對疏忽,以有備對無備……輸是不可能輸的。 一雙手在各個按鍵上迅速地點擊游移著,看似沒有規律,卻又井井有條,亂中有序,速度也很快。 然而屏幕中的角色比現實中的手速更快,橙紅色的球幾乎閃出殘影。 ——這根本就不科學。 神澄無視了場外解說“驚人的控球能力”之類的廢話,繼續精密復雜的cao作。 主人公上去就是幾個似假還真的連環假動作,晃身,變向拉開距離,把紫原丟在兩個身位后。 緊接著就是迅速地投籃—— 中了。 籃球在木地板上發出沉悶的落地聲。 紫原卻并沒有去撿球。 [紫原:咦。 紫原:真的,出乎我的預料了。 紫原:那么我也要認真起來了。 你的對手這么說著,聲音依舊懶懶散散,只是眼神終于看向了你。 而吃瓜觀眾的視線也同樣專注起來。 ……] 神澄沒去看場邊講解,而是稍微活動了一下手腕。 她感到有些疑惑,單看卡面數值的話,紫原的速度、力量和反應能力應該遠遠超出他剛剛表現出來的這種水平…… 然而事實是,這一球進得比她想象地還要輕松。 除去對方輕敵的因素外…… ……每個關注游戲細節和彩蛋的玩家都具有著很強的記憶力和分析能力,神澄也不例外。 所以她很快得出了結論。 原來如此,真相只有一個。 神澄此時回想起了先前劇情里交代過的信息—— 第13章 裝逼過程 --