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對于沈依的分析,由于先后觀察到蹦蹦僵尸和跳桿僵尸的出現,衛成也表示贊同。 “我也覺得沈小姐說的是對的,所以我們現在要守著這兩個怪物窩,先把蹦蹦僵尸和跳桿僵尸的數量刷滿嗎?” 沈依搖搖頭,“不行,只有你和我的情況下,效率太慢了。而且十分鐘左右才刷新一只,我們沒有那么多時間空耗,這兩種僵尸還是在家園消滅比較好,反正對我們威脅不大。以我的判斷,每種僵尸對應的怪物窩旁邊,會有能夠代表該僵尸的物品或標志。對我們威脅最大的是扶梯僵尸、伽剛特爾僵尸和雪橇車僵尸。先找找這三只僵尸的線索,解鎖怪物圖鑒?!?/br> 沈依說什么,衛成自然是聽的。雖然他沒玩過植物大戰僵尸的單機游戲,但衛曉是玩過的,也能幫著沈依想線索。 按理來說扶梯僵尸、伽剛特爾僵尸和雪橇車僵尸最明顯的標志物品無非就是扶梯、木錘和雪橇車,沈依決定先從這三者開始尋找。 有了尋找的目標,一行三人終于不用在森林里亂轉。好在三個人眼力都不錯,最先在一團草叢里發現了一把木錘。 沈依三人退到安全距離開始耐心等待,這一次的時間顯然要長很多,一等就是二十多分鐘。沈依估摸著算上之前刷新的空白時間,恐怕真正的刷新時長要在半個小時以上,等了二十分鐘已經算她們運氣好,卡了一個適合的間隔點。 看樣子越是高級的僵尸,怪物窩刷新的時間就越久。 這時候草叢里的旋渦已經擴大到直徑約1米,旋渦里的僵尸終于露出龐大的身軀。 果不其然,是高達3米的伽剛特爾僵尸。只見巨大的僵尸手上握著一個大木錘,背后的籮筐里塞著一只半米高的小僵尸。 這時候沈依三人的怪物圖鑒提示更新,沈依點開查看。 伽剛特爾僵尸 體力值:100 傷害值:20 技能描述:小心這貨會扔崽 剩余數量:150只 附: 子僵尸 體力值:5 傷害值:2 技能描述:它可以飛到你的家園中央,走著瞧 剩余數量:150只 衛成望著面前的大僵尸,不禁咽了咽口水。沈依倒是有心理準備,這還只是伽剛特爾僵尸,等后期出現博士僵尸,想到當初玩單機游戲時,幾乎占據三分之一屏幕的博士僵尸,沈依忍不住安慰道:“衛叔,你要提前適應。后面我們可能看到比家園房子還高的僵尸?!?/br> 衛成愣住了,“比房子還高?” 那起碼要有十米高了吧! 十米高的怪物,就靠家園里那些植物,真的能扛得??? “單機游戲里后期出現的博士僵尸,算是BOSS吧。這個副本如果設定沒有太大差異,恐怕最后我們要面對的就是博士僵尸?!?/br> “那……那植物能防守的???” “這就是我之前一直在思考的問題,為什么副本允許組隊。如果不是該副本難度非單人可以完成,系統沒必要特意強調允許組隊。如果如同游戲一般可以完全倚靠植物防守三天,那我們這些玩家和玩家技能是擺設嗎?更何況,植物解鎖靠碎片,碎片掉落又是隨機。能對付特定僵尸的植物不一定能夠解鎖??恐参锓朗丶覉@,實際上就是系統的坑?!?/br> 歸根結底,這是一個逃殺游戲,哪有你好我好大家好的娛樂模式。進入植物大戰僵尸副本后,大部分玩過該游戲的玩家思維都會被固定,以為解鎖植物、收集陽光、兌換植物、布置家園就可以通關游戲。何況游戲開始至今,確實是參考單機版植物大戰游戲的模式和難度在進行。當玩家一旦被副本迷惑,以為靠著植物可以防守下家園。那么后期模式和難度改變后,玩家會驚悚的發現,該游戲憑借手頭解鎖的植物是無法通關的。 說到底,攻擊才是最好的防守。 沈依現在明確一點,與其在家園進行被動防御,不如主動在森林里提前截殺危險僵尸。畢竟副本信息里特意指出,每個人均分同一種類的僵尸擊殺數量,也就是說如果該僵尸提前達到擊殺量,該僵尸就不會出現在該玩家的家園。 “所以沈小姐的意思是,系統允許玩家組隊的目的,其實是希望玩家自己主動尋找怪物,并且消滅?” 沈依點點頭,折了一根木棒握在手里,蹲在地上開始寫寫畫畫。 “通過我們之前解鎖的怪物信息可以看出僵尸總量有10000、500、200、250、150等數字,系統總不能分小數點數量的僵尸給玩家,之前你們去組隊的時候人數明顯超過20人,剩下能夠盡除這些數字只有5。但是副本里肯定不止5個玩家,所以這個副本的實際玩家是50人。知道玩家數量,只要用對應僵尸的總數量除以50,就能知道每個家園面對的該種類僵尸是幾個?!?/br> 衛成先是一愣,繼而反應過來,也折了一根木棒在地上筆畫。 “所以這個伽剛特爾僵尸我們每個人要消滅3只,因為我們組隊了所以總數是9只?” 沈依點點頭,又忍不住皺了皺眉,因為她發現不做人的系統又在挖坑。 玩家組隊本意是人多力量大,可副本直接用怪物數量進行碾壓。更多的組隊隊員,意味著要消滅更多的怪物。但是她的隊伍里,沈依自己是毫無攻擊的奶媽選手,衛曉現在可以忽略不計,就是一個吉祥物掛件。衛成雖然是戰士,但他那點戰力前期應付常規僵尸還好,后面的高級僵尸就難辦了。 --